E-learning is an inclusive term that describes educational technology that electronically or technologically supports learning and teaching. Bernard Luskin , a pioneer of e-learning, advocates that the "e" should be interpreted to mean "exciting, energetic, enthusiastic, emotional, extended, excellent, and educational" in addition to "electronic." This broad interpretation focuses on new applications and developments, and also brings learning and media psychology into consideration. Parks suggested that the "e" should refer to "everything, everyone, engaging, easy". Depending on whether a particular aspect, component or delivery method is given emphasis, a wide array of similar or overlapping terms has been used. As such, e-learning encompasses multimedia learning, technology-enhanced learning (TEL), computer-based training (CBT), computer-assisted instruction (CAI), internet-based training (IBT), web-based training (WBT), online education, virtual education, virtual learning environments (VLE) which are also called learning platforms, m-learning, digital educational collaboration, distributed learning, computer-mediated communication, cyber-learning, and multi-modal instruction. Every one of these numerous terms has had its advocates, who point up particular potential distinctions. In practice, as technology has advanced, the particular "narrowly defined" aspect that was initially emphasized has blended into "e-learning." As an example, "virtual learning" in a narrowly defined semantic sense implies entering the environmental simulation within a virtual world,for example in treating posttraumatic stress disorder
อีเลิร์นนิ่งรวมคําที่อธิบายการศึกษาทางอิเล็กทรอนิกส์ หรือมีเทคโนโลยีที่สนับสนุนการเรียนรู้และการสอน เบอร์นาร์ด luskin , ผู้บุกเบิกของอีเลิร์นนิ่ง สนับสนุนว่า " E " น่าจะแปลว่า " น่าตื่นเต้น กระตือรือร้น กระตือรือร้น อารมณ์ ขยาย ยอดเยี่ยม และการศึกษา " นอกจาก " อิเล็กทรอนิกส์" การตีความกว้างนี้จะเน้นที่การใช้งานใหม่และการพัฒนา และยังนำสื่อการเรียนรู้ และจิตวิทยาในการพิจารณา สวนสาธารณะชี้ให้เห็นว่า " E " น่าจะหมายถึง " ทุกอย่าง ทุกคนมีส่วนร่วมได้ง่าย " ขึ้นอยู่กับว่าเป็นด้านใดด้านหนึ่ง องค์ประกอบ หรือ วิธีการส่งคือให้เน้น อาร์เรย์ที่กว้างของที่คล้ายกันหรือเงื่อนไขซ้อนกันมาใช้ เช่นe-Learning ครอบคลุมการเรียนรู้เทคโนโลยี Enhanced การเรียนรู้ ( เรา ) , การฝึกอบรมด้วยคอมพิวเตอร์ ( CBT ) บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน ( CAI ) อินเทอร์เน็ตฝึกอบรม ( iBT ) การฝึกอบรมผ่านเว็บ ( เว็บ ) , การศึกษา , ออนไลน์เสมือนจริงการศึกษา สภาพแวดล้อมทางการเรียนเสมือนจริง ( - ) ซึ่งจะเรียกว่าการเรียนรู้ M-Learning ดิจิตอลแพลตฟอร์มการศึกษาการกระจายการเรียนรู้การสื่อสารผ่านคอมพิวเตอร์ไซเบอร์ , การเรียนรู้ , multi และการสอน ทุกหนึ่งของเงื่อนไขมากมายเหล่านี้มีผู้สนับสนุนของตน ที่จุดขึ้น ความแตกต่างที่อาจเกิดขึ้นโดยเฉพาะ ในการปฏิบัติ เช่น มีเทคโนโลยีขั้นสูง โดยเฉพาะ " หวุดหวิดนิยาม " ลักษณะที่เริ่มเน้นได้ผสมลงใน " อีเลิร์นนิ่ง " เป็นตัวอย่าง" การเรียนรู้เสมือน " ในความหมายแคบกำหนดความรู้สึกบางเข้าสู่การจำลองสิ่งแวดล้อมภายในโลกเสมือน ตัวอย่างเช่น ในการรักษาตลาดหลักทรัพย์โตเกียว
การแปล กรุณารอสักครู่..