The tasks that need to be done for most real-time single player games  การแปล - The tasks that need to be done for most real-time single player games  ไทย วิธีการพูด

The tasks that need to be done for

The tasks that need to be done for most real-time single player games can be divided into three general classes [9]: 1) Data acquisition, which is responsible for getting user commands from the various input devices like a keyboard, mouse or joystick, to name a few; 2) Data processing, also referred as the update stage, which is responsible for tasks that update the game state, such as character animation, physics simulation, artificial intelligence, game logic, and network data acquisition; 3) Data presentation, which is responsible for presenting the results to the user based on the input. In games, this usually corresponds to rendering graphics and playing audio.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
งานที่ต้องทำสำหรับสุดแบบเรียลไทม์เกมผู้เล่นเดี่ยวสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภททั่วไป [9]: 1) ข้อมูลการ ซึ่งรับผิดชอบการรับคำสั่งผู้ใช้จากอุปกรณ์อินพุตต่าง ๆ เช่นแป้นพิมพ์ เมาส์ หรือก้าน ควบคุม ซัก 2) การประมวลผลข้อมูล หรือที่เรียกว่าขั้นตอนการปรับปรุง ซึ่งรับผิดชอบงานที่ปรับปรุงสถานะเกม เช่นอักขระภาพเคลื่อนไหว การจำลองฟิสิกส์ ปัญญาประดิษฐ์ เกมตรรกะ และเครือข่ายข้อมูล การ 3) เสนอข้อมูล ซึ่งรับผิดชอบการนำเสนอผลลัพธ์ให้กับผู้ใช้ตามข้อมูลป้อนเข้า ในเกม นี้มักจะตรงกับการแสดงผลกราฟิก และการเล่นเสียง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
งานที่จะต้องทำเพื่อเวลาจริงมากที่สุดเกมเล่นคนเดียวสามารถแบ่งออกเป็นสามชั้นเรียนทั่วไป [9]: 1) เก็บข้อมูลซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการคำสั่งของผู้ใช้จากอุปกรณ์ป้อนข้อมูลต่างๆเช่นแป้นพิมพ์เมาส์หรือจอยสติ๊ก เพื่อชื่อไม่กี่; 2) การประมวลผลข้อมูลเรียกว่าเป็นขั้นตอนการปรับปรุงซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบงานที่ปรับปรุงรัฐเกมเช่นภาพเคลื่อนไหวตัวอักษร, จำลองฟิสิกส์, ปัญญาประดิษฐ์, ตรรกะเกมและเก็บข้อมูลเครือข่าย 3) นำเสนอข้อมูลซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการนำเสนอผลให้กับผู้ใช้บนพื้นฐานของข้อมูล ในเกมนี้มักจะสอดคล้องกับการแสดงผลกราฟิกและการเล่นเสียง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
งานที่ต้องทำเพื่อเกมผู้เล่นเดี่ยวแบบเรียลไทม์ ส่วนใหญ่สามารถแบ่งออกเป็นสามคลาส [ ทั่วไป ] 9 : 1 ) ข้อมูลเพิ่มเติม ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบในการสั่งงานจากผู้ใช้อุปกรณ์ป้อนข้อมูลต่างๆเช่นแป้นพิมพ์เมาส์หรือจอยสติก , เพื่อชื่อไม่กี่ ; 2 ) การประมวลผลข้อมูล ก็เรียกว่าเป็น ปรับปรุง เวทีซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบงานที่ปรับปรุงเกมของรัฐเช่นตัวละครแอนิเมชั่นจำลองฟิสิกส์ปัญญาประดิษฐ์ตรรกะเกมและข้อมูลเครือข่ายการจัดหา และ 3 ) การนำเสนอข้อมูล ซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบในการเสนอผลลัพธ์ให้กับผู้ใช้บนพื้นฐานของการป้อนข้อมูล ใน เกม นี้มักจะสอดคล้องกับการแสดงผลกราฟิกและการเล่นเสียง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: