Through the use of this controller,the simulation acts in corresponden การแปล - Through the use of this controller,the simulation acts in corresponden ไทย วิธีการพูด

Through the use of this controller,


Through the use of this controller,the simulation acts in correspondence with the desired motion,moving toward the end body posture over the course of the transition gap and making the character more lifelike However, timing is critical to make the character’s action appear realistic. To control the time before the character begins its active response to the impact, we introduce a deliberate delay before changing the desired values to match the transition-to clip. With a small or no delay,the character appears to be anticipating the contact and with a large one, the character responds more slowly, as if stunned. With the proper delay time (0.1-0.2 s, which falls in the range of real human response delays), we found that the character’s response to the interaction became much more believable. Since the controller acts while the impactis happening,our system creates both active and passive dynamic response simultaneously.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผ่านการใช้ตัวควบคุมนี้ การกระทำจำลองในการติดต่อที่ต้องการเคลื่อนไหว เคลื่อนย้ายไปทางท่าทางร่างกายการสิ้นสุดช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงช่องว่าง และทำให้ตัวละครสมจริงมากยิ่งขึ้นอย่างไรก็ตาม เวลาเป็นสำคัญเพื่อให้การกระทำของตัวละครที่ปรากฏจริง เพื่อควบคุมเวลาก่อนที่อักขระเริ่มต้นตอบสนองผลกระทบการใช้งาน เราแนะนำเจตนาความล่าช้าก่อนที่จะเปลี่ยนค่าให้ตรงกับคลิปช่วงการเปลี่ยนภาพที่ต้องการ มีขนาดเล็กหรือไม่มีการหน่วงเวลา ตัวละครจะ สามารถคาดการณ์ไว้การติดต่อ และ ด้วยขนาดใหญ่ ตัวละครตอบสนองช้า ว่างัน มีการหน่วงเวลา (0.1-0.2 s ซึ่งอยู่ในช่วงของความล่าช้าในการตอบสนองของมนุษย์), เราพบว่า การตอบสนองของตัวละครการโต้ตอบก็เชื่อมากขึ้น เนื่องจากตัวควบคุมทำหน้าที่ในขณะที่ impactis ที่เกิดขึ้น ระบบของเราสร้างทั้ง active และ passive ตอบสนองแบบไดนามิกพร้อมกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ผ่านการใช้งานของตัวควบคุมนี้, การจำลองการทำหน้าที่ในการติดต่อที่มีการเคลื่อนไหวที่ต้องการย้ายไปยังท่าท้ายร่างกายมากกว่าหลักสูตรของช่องว่างการเปลี่ยนแปลงและทำให้ตัวละครเหมือนจริงมากขึ้นอย่างไรก็ตามระยะเวลาเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้การกระทำของตัวละครที่ปรากฏจริง เพื่อควบคุมเวลาก่อนที่ตัวละครจะเริ่มตอบสนองการใช้งานที่จะส่งผลกระทบต่อเราแนะนำความล่าช้าโดยเจตนาก่อนที่จะเปลี่ยนค่าที่ต้องการเพื่อให้ตรงกับการเปลี่ยนแปลงต่อคลิป ที่มีขนาดเล็กหรือไม่มีการหน่วงเวลาตัวละครที่ดูเหมือนจะเป็นที่คาดการณ์ไว้ติดต่อและมีขนาดใหญ่หนึ่งตัวอักษรที่ตอบสนองช้ามากขึ้นเช่นถ้าตะลึง ด้วยการหน่วงเวลาที่เหมาะสม (0.1-0.2 s ซึ่งตกอยู่ในช่วงของความล่าช้าในการตอบสนองของมนุษย์จริง) เราพบว่าการตอบสนองของตัวละครที่จะมีปฏิสัมพันธ์กลายเป็นมากขึ้นเชื่อ ตั้งแต่การควบคุมทำหน้าที่ในขณะที่ impactis เกิดขึ้นระบบของเราจะสร้างทั้งงานและ passive ตอบสนองแบบไดนามิกพร้อมกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ผ่านการใช้ตัวควบคุมนี้ การจำลองการกระทำในการติดต่อเคลื่อนไหวที่ต้องการย้ายไปยังจุดสิ้นสุดท่าทางมากกว่าหลักสูตรของการเปลี่ยนช่องว่างและทำให้ตัวละครมีชีวิตชีวามากขึ้น อย่างไรก็ตาม เวลาเป็นสิ่งสําคัญเพื่อให้ตัวละครของการกระทำที่ปรากฏจริง การควบคุมเวลา ก่อนที่อักขระเริ่มต้นการตอบสนองการใช้งานของผลกระทบ เราแนะนำการหน่วงเวลาก่อนเปลี่ยนค่าที่ตรงกับเปลี่ยนคลิป กับความล่าช้าขนาดเล็กหรือไม่ ตัวละครดูเหมือนจะคาดหวังการติดต่อ และมีขนาดใหญ่ , ตัวอักษรที่ตอบสนองช้า ถ้างง ด้วยเวลาที่ล่าช้าที่เหมาะสม ( 0.1-0.2 S ซึ่งตกอยู่ในช่วงของความล่าช้าในการตอบสนองของมนุษย์ที่แท้จริง เราจะพบว่า ตัวอักษรของการปฏิสัมพันธ์กลายมากน่าเชื่อถือมากขึ้น เนื่องจากตัวควบคุมการกระทำในขณะที่ impactis เกิดขึ้น ระบบของเราสร้างทั้งงานและการตอบสนองแบบไดนามิกเรื่อยๆพร้อมกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: