Transformation of modelsOf the set of UML diagrams, the present work u การแปล - Transformation of modelsOf the set of UML diagrams, the present work u ไทย วิธีการพูด

Transformation of modelsOf the set

Transformation of models
Of the set of UML diagrams, the present work uses
only Activity diagrams for generating simulation
models. The process of simulation proceeds in three
steps.
In the first step UML activity diagrams are
transformed into a model of the Arena simulation
environment. In the second step, simulation
parameters, such as time of activities, probability of
process branching, stochastic values of variables,
etc. are tuned. And finally, the third step is to run
simulation experiments.
3.1 Transformation algorithm
Transformations of models are realised by the
following algorithm:
1. Make the syntax and semantic analysis of the
activity diagram. Reconstruct Activity diagram as a
flat table that contains all elements and connectors
of the diagram.
2. Identify logical mistakes in the diagram, for
example, missing start element, or facts that in an
activity diagram elements from other UML
diagrams are used, since it is unknown here how to
transform elements from other diagrams. This step
prepares a mapping between elements of UML
Activity diagram and elements of ARENA models.
3. Create an ARENA model from the modules
identified in the first step. For each module assign
default values of attributes. These values can be
changed during simulation experiments.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบใช้ชุดของ UML ไดอะแกรม การทำงานปัจจุบันเฉพาะกิจกรรมไดอะแกรมการสร้างจำลองรุ่น กระบวนการจำลองเงินในสามขั้นตอนนี้ในขั้นตอนแรก คือ UML ไดอะแกรมกิจกรรมเปลี่ยนรูปแบบของการจำลองเวทีสิ่งแวดล้อม ในขั้นตอนที่สอง จำลองพารามิเตอร์ เช่นเวลาของกิจกรรม ความน่าเป็นกระบวนการแยก stochastic ค่าของตัวแปรปรับเป็นต้น และในที่สุด ขั้นตอนสามคือการ เรียกใช้การทดลองจำลอง3.1 อัลกอริทึมการแปลงการแปลงโมเดลคิดโดยการอัลกอริทึมต่อไปนี้:1. ตรวจไวยากรณ์และการวิเคราะห์ความหมายของการไดอะแกรมกิจกรรม สร้างไดอะแกรมกิจกรรมเป็นการตารางแบนที่ประกอบด้วยองค์ประกอบและการเชื่อมต่อทั้งหมดของไดอะแกรม2. ระบุความผิดพลาดทางตรรกะในไดอะแกรม สำหรับตัวอย่าง องค์ประกอบเริ่มหายไป หรือข้อเท็จจริงว่าในการองค์ประกอบไดอะแกรมกิจกรรมจาก UML อื่น ๆไดอะแกรมจะใช้ เนื่องจากมันเป็นที่รู้จักที่นี่วิธีการเปลี่ยนองค์ประกอบจากไดอะแกรมอื่น ๆ ขั้นตอนนี้เตรียมการแม็ประหว่างองค์ประกอบของ UMLไดอะแกรมกิจกรรมและองค์ประกอบของรูปแบบเวที3. สร้างแบบจำลองเวทีจากโมระบุไว้ในขั้นตอนแรก สำหรับการกำหนดแต่ละโมดูลค่าเริ่มต้นของแอตทริบิวต์ ค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงในระหว่างการทดลองจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบ
ชุดของแผนภาพ UML ที่ทำงานปัจจุบันใช้
กิจกรรมไดอะแกรมเพียงสำหรับการสร้างจำลอง
แบบจำลอง กระบวนการของการจำลองการดำเนินการในสาม
ขั้นตอน
ในขั้นตอนแรก UML แผนภาพกิจกรรมจะ
เปลี่ยนเป็นรูปแบบของการจำลองสังเวียน
สภาพแวดล้อม ในขั้นตอนที่สองจำลอง
พารามิเตอร์เช่นเวลาของกิจกรรมที่น่าจะเป็นของ
กระบวนการแยกค่าของตัวแปรสุ่ม,
ฯลฯ จะปรับ และในที่สุดขั้นตอนที่สามคือการใช้
การทดลองจำลอง
3.1 การเปลี่ยนแปลงขั้นตอนวิธี
การแปลงของแบบจำลองจะตระหนักโดย
ขั้นตอนวิธีการต่อไปนี้:
1. ตรวจไวยากรณ์และการวิเคราะห์ความหมายของ
แผนภาพกิจกรรม
สร้างกิจกรรมแผนภาพเป็น ตารางแบนที่มีองค์ประกอบทั้งหมดและการเชื่อมต่อ
ของแผนภาพ
2. ระบุความผิดพลาดเชิงตรรกะในแผนภาพสำหรับ
ตัวอย่างเช่นองค์ประกอบที่หายไปเริ่มต้นหรือข้อเท็จจริงที่ว่าใน
กิจกรรมองค์ประกอบไดอะแกรม UML จากอื่น ๆ
แผนภาพถูกนำมาใช้เพราะมันไม่เป็นที่รู้จักที่นี่วิธีการ
เปลี่ยนองค์ประกอบจากแผนภาพอื่น ๆ ขั้นตอนนี้
เตรียมทำแผนที่ระหว่างองค์ประกอบของ UML ที่
แผนภาพกิจกรรมและองค์ประกอบของแบบจำลอง ARENA
3. สร้างรูปแบบการ ARENA จากโมดูล
ที่ระบุไว้ในขั้นตอนแรก สำหรับแต่ละโมดูลกำหนด
ค่าเริ่มต้นของคุณลักษณะ ค่าเหล่านี้สามารถ
เปลี่ยนแปลงในระหว่างการทดลองจำลอง องค์ประกอบที่หายไปเริ่มต้นหรือข้อเท็จจริงที่ว่าใน กิจกรรมองค์ประกอบไดอะแกรม UML จากอื่น ๆแผนภาพถูกนำมาใช้เพราะมันไม่เป็นที่รู้จักที่นี่วิธีการเปลี่ยนองค์ประกอบจากแผนภาพอื่น ๆ ขั้นตอนนี้เตรียมทำแผนที่ระหว่างองค์ประกอบของ UML ที่แผนภาพกิจกรรมและองค์ประกอบของแบบจำลอง ARENA 3. สร้างรูปแบบการ ARENA จากโมดูลที่ระบุไว้ในขั้นตอนแรก สำหรับแต่ละโมดูลกำหนดค่าเริ่มต้นของคุณลักษณะ ค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงในระหว่างการทดลองจำลอง องค์ประกอบที่หายไปเริ่มต้นหรือข้อเท็จจริงที่ว่าใน กิจกรรมองค์ประกอบไดอะแกรม UML จากอื่น ๆแผนภาพถูกนำมาใช้เพราะมันไม่เป็นที่รู้จักที่นี่วิธีการเปลี่ยนองค์ประกอบจากแผนภาพอื่น ๆ ขั้นตอนนี้เตรียมทำแผนที่ระหว่างองค์ประกอบของ UML ที่แผนภาพกิจกรรมและองค์ประกอบของแบบจำลอง ARENA 3. สร้างรูปแบบการ ARENA จากโมดูลที่ระบุไว้ในขั้นตอนแรก สำหรับแต่ละโมดูลกำหนดค่าเริ่มต้นของคุณลักษณะ ค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงในระหว่างการทดลองจำลอง ขั้นตอนนี้ เตรียมทำแผนที่ระหว่างองค์ประกอบของ UML ที่แผนภาพกิจกรรมและองค์ประกอบของแบบจำลอง ARENA 3. สร้างรูปแบบการ ARENA จากโมดูลที่ระบุไว้ในขั้นตอนแรก สำหรับแต่ละโมดูลกำหนดค่าเริ่มต้นของคุณลักษณะ ค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงในระหว่างการทดลองจำลอง ขั้นตอนนี้ เตรียมทำแผนที่ระหว่างองค์ประกอบของ UML ที่แผนภาพกิจกรรมและองค์ประกอบของแบบจำลอง ARENA 3. สร้างรูปแบบการ ARENA จากโมดูลที่ระบุไว้ในขั้นตอนแรก สำหรับแต่ละโมดูลกำหนดค่าเริ่มต้นของคุณลักษณะ ค่าเหล่านี้สามารถเปลี่ยนแปลงในระหว่างการทดลองจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การเปลี่ยนแปลงของรุ่นของชุดของแผนภาพ UML , ใช้งานปัจจุบันแผนภาพกิจกรรมสำหรับสร้างแบบจำลองรุ่น กระบวนการของเงินจำลองสามขั้นตอนในขั้นตอนแรกของกิจกรรมแผนภาพ UML เป็นแปลงเป็นรูปแบบของเวทีจำลองสิ่งแวดล้อม ในขั้นตอนที่สอง , การจำลองพารามิเตอร์ เช่นเวลาของกิจกรรม ความน่าจะเป็นกระบวนการแยกค่าสุ่มของตัวแปรฯลฯ จะติดตามต่อไป และสุดท้ายขั้นตอนที่สามคือการใช้การทดลองจำลอง3.1 การเปลี่ยนแปลงอัลกอริธึมการแปลงรูปแบบเป็นตระหนักโดยขั้นตอนต่อไปนี้ :1 . ทำให้วากยสัมพันธ์และอรรถศาสตร์ของการวิเคราะห์แผนภาพกิจกรรม สร้างแผนภาพกิจกรรมเป็นตารางแบนที่ประกอบด้วยองค์ประกอบทั้งหมดและตัวเชื่อมต่อจากแผนภาพ2 . ระบุข้อผิดพลาดเชิงตรรกะในแผนภาพสำหรับตัวอย่างที่หายไปเริ่มหรือข้อเท็จจริงที่เป็นองค์ประกอบในแผนภาพกิจกรรม UML องค์ประกอบอื่น ๆแผนภาพที่ใช้ เนื่องจากเป็นวิธีการที่ไม่รู้จักที่นี่เปลี่ยนจากองค์ประกอบภาพอื่น ๆ ขั้นตอนนี้เตรียมแผนที่ระหว่างองค์ประกอบของคัมภีร์แผนภาพกิจกรรม และองค์ประกอบของรูปแบบเวที3 . สร้างเวทีนางแบบจากโมดูลที่ระบุไว้ในขั้นตอนแรก สำหรับแต่ละโมดูลมอบหมายค่าเริ่มต้นของแอตทริบิวต์ ค่าเหล่านี้สามารถการเปลี่ยนแปลงในช่วงทดลองระบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: