CHAPTER ITHE PROBLEM AND ITS SETTING Background of the Problem  Game i การแปล - CHAPTER ITHE PROBLEM AND ITS SETTING Background of the Problem  Game i ไทย วิธีการพูด

CHAPTER ITHE PROBLEM AND ITS SETTIN

CHAPTER I
THE PROBLEM AND ITS SETTING

Background of the Problem


Game is the top of technology industry right now. Developer can get so many advantages, for example DOTA 2 and HON. DOTA 2 was developed by Valve cooperation then they have debut official launch on 13 October 2553 .HON was developed by S2 Games then they have debut official launch on 2550. Shortly after their debut, DOTA 2 and HON have grown up to the top of popularity game in Thailand. From this, we can conclude that game industry is the top of technology industry. But now, gaming could make the effect to us. Certainly, computer game addiction is a bad addict so it makes us to concern about the effect that will come later.
It’s important to be considered to know what is the main cause of computer games addictive in student, what are the effects so we can keep off or reduce this problem well.
Do you spend all time to play video game? Are you playing video games instead of doing schoolwork? Are you avoiding social situations? Are your behaviors worsening as a result of constant gaming? We’ve heard the desperation and concern in the voices of many negative effects from video game addiction, many parents whose kids seem to spend all their time playing video games.
Stopping computer games addiction for any reason has a negative effect on emotions. They may become depressed, moody, angry, aggressive or violent when they are unable to play so what can we limit or reduce the number of computer games addiction.
Computer Gaming addiction is still the serious problem, more than alcohol or drugs addiction but computer Gaming addiction aren't hooked on drugs or alcohol. They are going cold turkey to break their dependence on computer games. The lure of a fantasy world is especially pertinent to online role-playing games. These are games in which a player assumes the role of a fictional character and interacts with other players in a virtual world so we must respond and find how to reduce in this problem seriously.
So far on this problem, no one can find why this problem easily happen and relatively difficult to be solved. It’s important to be investigated to know why are computer games addictive, how common is computer game addiction in student, what are the cause and negative effect, so we can keep off or reduce this problem well.
To collect data to support this research, we will make the survey with our questionnaires that will be answered by the NU student so we can use their opinions to underlie the problems and find some solutions that we can use to reduce the computer game addiction.

Statement of the Problem

​The purpose of this study is surfing the main cause, the effect and reducing in the computer games addition among NU student.
​Thus, this study sought to answer the following questions:
1. What is the main cause of computer game addiction among NU student?
2. What is the effect from computer game addiction of NU student?
3. How to reduce the computer game addiction of NU student?


Research Objectives

​The objectives of this research are the following:
1. To survey the main cause of computer game addiction among NU student.
2. To survey the effect from computer game addiction of NU student.
3. To survey how to reduce the computer game addiction of NU student.



Significance of the Study


The expected benefits and application of this study are the following:


​ 1. To Naresuan University (NU):
- To concern for reducing the video game addiction among NU student.
- To publicize the knowledge in NU student.
- To understand the problem of video game addiction and find how to fix to reduce it.
​ 2. To Naresuan University International College (NUIC):​
- To understand the problem of video game addiction and find how to fix to reduce it.
- To concern for reducing the video game addiction among NUIC student.
​ 3. To NU Lecturers:
- To know about the negative effect in the health.
4. To NUIC Students:
- To concern in the negative effect from the video game addiction.
​ 5. To Parents of NUIC students:
- To concern in the negative effect from the video game addiction.
- To give the suggestion for solving the video game addiction in their children.



Scope and Delimitation of the Study
​​To survey with 150 NU students by using the questionnaires about the computer game addiction in the main cause, the negative effect and the reducing of the computer game addiction. We decide to survey in each problem that survey about the main cause in the first for finding the most important main cause to bring the game addiction then we will find the negative effect from computer game addiction after we know about the main cause and the negative effect so we will decide how to solve and reduce the number of them.

Definition of Terms​
​​1. Game addiction: The problem of pla
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
CHAPTER ITHE PROBLEM AND ITS SETTING Background of the Problem Game is the top of technology industry right now. Developer can get so many advantages, for example DOTA 2 and HON. DOTA 2 was developed by Valve cooperation then they have debut official launch on 13 October 2553 .HON was developed by S2 Games then they have debut official launch on 2550. Shortly after their debut, DOTA 2 and HON have grown up to the top of popularity game in Thailand. From this, we can conclude that game industry is the top of technology industry. But now, gaming could make the effect to us. Certainly, computer game addiction is a bad addict so it makes us to concern about the effect that will come later.It’s important to be considered to know what is the main cause of computer games addictive in student, what are the effects so we can keep off or reduce this problem well.Do you spend all time to play video game? Are you playing video games instead of doing schoolwork? Are you avoiding social situations? Are your behaviors worsening as a result of constant gaming? We’ve heard the desperation and concern in the voices of many negative effects from video game addiction, many parents whose kids seem to spend all their time playing video games.Stopping computer games addiction for any reason has a negative effect on emotions. They may become depressed, moody, angry, aggressive or violent when they are unable to play so what can we limit or reduce the number of computer games addiction.Computer Gaming addiction is still the serious problem, more than alcohol or drugs addiction but computer Gaming addiction aren't hooked on drugs or alcohol. They are going cold turkey to break their dependence on computer games. The lure of a fantasy world is especially pertinent to online role-playing games. These are games in which a player assumes the role of a fictional character and interacts with other players in a virtual world so we must respond and find how to reduce in this problem seriously.
So far on this problem, no one can find why this problem easily happen and relatively difficult to be solved. It’s important to be investigated to know why are computer games addictive, how common is computer game addiction in student, what are the cause and negative effect, so we can keep off or reduce this problem well.
To collect data to support this research, we will make the survey with our questionnaires that will be answered by the NU student so we can use their opinions to underlie the problems and find some solutions that we can use to reduce the computer game addiction.

Statement of the Problem

​The purpose of this study is surfing the main cause, the effect and reducing in the computer games addition among NU student.
​Thus, this study sought to answer the following questions:
1. What is the main cause of computer game addiction among NU student?
2. What is the effect from computer game addiction of NU student?
3. How to reduce the computer game addiction of NU student?


Research Objectives

​The objectives of this research are the following:
1. To survey the main cause of computer game addiction among NU student.
2. To survey the effect from computer game addiction of NU student.
3. To survey how to reduce the computer game addiction of NU student.



Significance of the Study


The expected benefits and application of this study are the following:


​ 1. To Naresuan University (NU):
- To concern for reducing the video game addiction among NU student.
- To publicize the knowledge in NU student.
- To understand the problem of video game addiction and find how to fix to reduce it.
​ 2. To Naresuan University International College (NUIC):​
- To understand the problem of video game addiction and find how to fix to reduce it.
- To concern for reducing the video game addiction among NUIC student.
​ 3. To NU Lecturers:
- To know about the negative effect in the health.
4. To NUIC Students:
- To concern in the negative effect from the video game addiction.
​ 5. To Parents of NUIC students:
- To concern in the negative effect from the video game addiction.
- To give the suggestion for solving the video game addiction in their children.



Scope and Delimitation of the Study
​​To survey with 150 NU students by using the questionnaires about the computer game addiction in the main cause, the negative effect and the reducing of the computer game addiction. We decide to survey in each problem that survey about the main cause in the first for finding the most important main cause to bring the game addiction then we will find the negative effect from computer game addiction after we know about the main cause and the negative effect so we will decide how to solve and reduce the number of them.

Definition of Terms​
​​1. Game addiction: The problem of pla
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
หมวด
ปัญหาและการตั้งค่าความเป็นมาของปัญหาเกมอยู่ด้านบนของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีในขณะนี้ นักพัฒนาจะได้รับประโยชน์มากมายเช่น Dota 2 และ HON Dota 2 ถูกพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือวาล์วแล้วพวกเขาจะเปิดตัวเปิดตัวเป็นทางการในวันที่ 13 ตุลาคม 2553 .HON รับการพัฒนาโดยเกมส์ S2 แล้วพวกเขาจะเปิดตัวเปิดตัวเป็นทางการใน 2550 ไม่นานหลังจากที่เปิดตัวครั้งแรกของพวกเขา Dota 2 และ HON ได้เติบโตขึ้นไปด้านบนของความนิยม เกมในประเทศไทย จากนี้เราสามารถสรุปได้อุตสาหกรรมเกมที่ด้านบนของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี แต่ตอนนี้การเล่นเกมจะทำให้ผลกระทบต่อเรา แน่นอนว่าติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นติดยาเสพติดไม่ดีดังนั้นมันทำให้เรากังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่จะตามมาภายหลัง. มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะได้รับการพิจารณาที่จะรู้ว่าสิ่งที่เป็นสาเหตุหลักของเกมคอมพิวเตอร์เสพติดในนักเรียนสิ่งที่มีผลกระทบเพื่อให้เราสามารถให้ ปิดหรือลดปัญหานี้ได้ดี. คุณใช้เวลาทั้งหมดในการเล่นวิดีโอเกม? คุณกำลังเล่นวิดีโอเกมแทนการทำที่โรงเรียน? คุณกำลังหลีกเลี่ยงสถานการณ์ทางสังคม? พฤติกรรมของคุณเลวลงเป็นผลมาจากการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง? เราเคยได้ยินสิ้นหวังและความกังวลในเสียงของผลกระทบเชิงลบจำนวนมากจากการติดยาเสพติดวิดีโอเกมพ่อแม่หลายคนที่มีเด็กดูเหมือนจะใช้เวลาทั้งหมดของพวกเขาเล่นวิดีโอเกม. หยุดเกมคอมพิวเตอร์ติดยาเสพติดด้วยเหตุผลใดก็ตามที่มีผลกระทบต่ออารมณ์ พวกเขาอาจกลายเป็นซึมเศร้าอารมณ์โกรธก้าวร้าวหรือมีความรุนแรงเมื่อพวกเขาไม่สามารถที่จะเล่นดังนั้นสิ่งที่เราสามารถ จำกัด หรือลดจำนวนของเกมคอมพิวเตอร์ติดยาเสพติด. ติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ยังคงเป็นปัญหาที่รุนแรงมากขึ้นกว่าเครื่องดื่มแอลกอฮอล์หรือยาเสพติดยาเสพติด แต่เกมคอมพิวเตอร์ ติดยาเสพติดไม่ได้ติดยาเสพติดยาเสพติดหรือเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ พวกเขาจะไปไก่งวงเย็นที่จะทำลายการพึ่งพาอาศัยกันของพวกเขาในเกมคอมพิวเตอร์ ล่อของโลกจินตนาการโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมการเล่นบทบาทออนไลน์ เหล่านี้เป็นเกมที่ผู้เล่นสมมติบทบาทของตัวละครสมมติและมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆ ในโลกเสมือนดังนั้นเราจึงต้องตอบสนองและหาวิธีการลดปัญหานี้อย่างจริงจัง. เพื่อให้ห่างไกลในการแก้ปัญหานี้ไม่มีใครสามารถหาว่าทำไมปัญหานี้ ได้อย่างง่ายดายเกิดขึ้นและค่อนข้างยากที่จะได้รับการแก้ไข มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะตรวจสอบจะรู้ว่าทำไมเป็นเกมคอมพิวเตอร์เสพติดวิธีร่วมกันคือการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ในนักเรียนสิ่งที่เป็นสาเหตุและผลกระทบเชิงลบเพื่อให้เราสามารถให้ปิดหรือลดปัญหานี้ได้ดี. การเก็บข้อมูลเพื่อสนับสนุนการวิจัยนี้เรา จะทำให้การสำรวจด้วยแบบสอบถามของเราที่จะได้รับการตอบโดยนักเรียน NU เพื่อให้เราสามารถใช้ความคิดเห็นของพวกเขาเพื่อรองรับปัญหาและหาแนวทางแก้ไขปัญหาบางอย่างที่เราสามารถใช้เพื่อลดการติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์. คำชี้แจงของปัญหาวัตถุประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้ . คือการท่องสาเหตุหลักผลและลดในเกมคอมพิวเตอร์นอกจากนี้ในหมู่นักศึกษา NU ดังนั้นการศึกษานี้พยายามที่จะตอบคำถามต่อไปนี้: 1 เป็นสาเหตุหลักของการติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียนในหมู่ NU อะไร? 2 ผลจากการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียน NU คืออะไร? 3 วิธีการลดการติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียน NU? วัตถุประสงค์วัตถุประสงค์ของการวิจัยนี้ได้รับการต่อไปนี้: 1 การสำรวจสาเหตุหลักของการติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ในหมู่นักเรียน NU. 2 การสำรวจผลกระทบจากการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียน NU ได้. 3 เพื่อสำรวจวิธีการลดการติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียน NU. ความสำคัญของการศึกษาคาดว่าจะได้รับประโยชน์และการประยุกต์ใช้ในการศึกษาครั้งนี้มีดังนี้1. เพื่อมหาวิทยาลัยนเรศวร (NU): - ความกังวลในการลดการติดยาเสพติดวิดีโอเกมในหมู่ NU . นักเรียน- การเผยแพร่ความรู้ในการ NU นักเรียนได้. - เพื่อให้เข้าใจถึงปัญหาของการติดยาเสพติดวิดีโอเกมและหาวิธีการแก้ไขเพื่อลดความมัน. 2. วิทยาลัยนานาชาติมหาวิทยาลัยนเรศวร (NUIC): - เพื่อให้เข้าใจถึงปัญหาของวิดีโอเกม ติดยาเสพติดและหาวิธีการแก้ไขเพื่อลดความมัน. - ความกังวลในการลดการติดยาเสพติดวิดีโอเกมในหมู่นักเรียน NUIC. 3. NU วิทยากร: - หากต้องการทราบข้อมูลเกี่ยวกับผลกระทบในเชิงลบต่อสุขภาพ. 4 เพื่อ NUIC นักเรียน: - ความกังวลในผลกระทบเชิงลบจากการติดยาเสพติดวิดีโอเกม. 5. ผู้ปกครองของนักเรียน NUIC: - ความกังวลในผลกระทบเชิงลบจากการติดยาเสพติดวิดีโอเกม. - เพื่อให้ข้อเสนอแนะในการแก้ปัญหายาเสพติดวิดีโอเกม ในเด็กของพวกเขา. ขอบเขตและปริมาณของการศึกษาเพื่อสำรวจ 150 นักเรียน NU โดยใช้แบบสอบถามเกี่ยวกับการติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ในสาเหตุหลักที่ส่งผลกระทบและการลดการติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ เราตัดสินใจที่จะสำรวจปัญหาที่สำรวจเกี่ยวกับสาเหตุหลักในครั้งแรกสำหรับการค้นหาที่สำคัญที่สุดสาเหตุหลักที่จะนำมาติดเกมแล้วเราจะได้พบกับผลกระทบเชิงลบจากการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์หลังจากที่เรารู้เกี่ยวกับสาเหตุหลักและผลกระทบเชิงลบในแต่ละ ดังนั้นเราจะตัดสินใจว่าจะแก้ปัญหาและลดจำนวนของพวกเขา. ความหมายของข้อตกลง1 ติดยาเสพติดเกม: ปัญหาของปลา

























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทที่ผมปัญหาและการตั้งค่าความเป็นมาของปัญหาเกมอยู่ด้านบนของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีในตอนนี้ นักพัฒนาจะได้รับประโยชน์มากมาย ยกตัวอย่างเช่น Dota 2 และที่รัก Dota 2 ที่ถูกพัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือของวาล์ว แล้วพวกเขาได้เดบิวต์อย่างเป็นทางการเปิดตัวในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 ที่รักถูกพัฒนาโดย S2 เกมแล้วพวกเขาได้เดบิวต์อย่างเป็นทางการเปิดตัวใน 2550 หลังจากการเปิดตัว DotA 2 และที่รักได้เติบโตขึ้นไปด้านบนของความนิยมเกมในไทย จากนี้เราสามารถสรุปได้ว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นสุดยอดของเทคโนโลยีอุตสาหกรรม แต่ตอนนี้ เล่นเกม สามารถสร้างผลกระทบกับเรา แน่นอน ติดเกมคอมพิวเตอร์ เป็นขี้ยา มันทำให้เราคิดถึงผลที่จะตามมาทีหลังมันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาว่าอะไรคือสาเหตุหลักของคอมพิวเตอร์เกมเสพติดในนักเรียน อะไรคือผลเพื่อให้เราสามารถให้ปิดหรือลดปัญหานี้ให้ดีคุณใช้เวลาทั้งหมดในการเล่นวิดีโอเกม เธอเล่นเกมแทนที่จะทำการบ้าน ? คุณหลีกเลี่ยงสถานการณ์ทางสังคม ? มีพฤติกรรมดังกล่าวเป็นผลมาจากการเล่นเกมคงที่ ? เราได้ยินเสียงของความสิ้นหวังและความกังวลในผลกระทบมากมายจากการติดเกม หลายพ่อเด็กซึ่งดูเหมือนจะใช้เวลาทั้งหมดของพวกเขาการเล่นวิดีโอเกมหยุดการเล่นเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเหตุผลใด ๆที่มีผลกระทบต่ออารมณ์ พวกเขาอาจกลายเป็นหดหู่ หงุดหงิด โกรธ ก้าวร้าว รุนแรง หรือเมื่อพวกเขาไม่สามารถที่จะเล่นแล้ว เราสามารถ จำกัด หรือลดจำนวนการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ .เกมคอมพิวเตอร์ยาเสพติดยังคงเป็นปัญหาที่ร้ายแรงกว่าแอลกอฮอล์หรือยาเสพติด แต่คอมพิวเตอร์เล่นเกมติดยาเสพติดไม่ติดยาเสพติดยาเสพติดหรือแอลกอฮอล์ พวกเขาจะเย็นตุรกีหยุดการพึ่งพาการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เหยื่อล่อของโลกแฟนตาซี เป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับบทบาท - เล่นเกมส์ ออนไลน์ เหล่านี้เป็นเกมที่ผู้เล่นสมมติบทบาทของตัวละคร และโต้ตอบกับผู้เล่นอื่น ๆ ในโลกเสมือนจริง ดังนั้น เราต้องตอบสนองและหาวิธีการลดปัญหานี้อย่างจริงจังเพื่อให้ห่างไกลในปัญหานี้ ไม่มีใครสามารถค้นหาทำไมปัญหานี้เกิดขึ้นได้อย่างง่ายดาย และค่อนข้างยากที่จะแก้ไข มันสำคัญมากที่จะตรวจสอบว่าทำไมคอมพิวเตอร์เกมเสพติด วิธีทั่วไปคือติดเกมคอมพิวเตอร์ นักศึกษา อะไรคือสาเหตุ และผลกระทบทางลบ ดังนั้นเราสามารถให้ปิดหรือลดปัญหานี้ให้ดีการรวบรวมข้อมูลเพื่อสนับสนุนการวิจัยนี้ เราให้สำรวจด้วยแบบสอบถามของเราที่จะตอบโดยนู๋นักเรียนดังนั้นเราสามารถใช้ความคิดเห็นของพวกเขาเพื่อรองรับปัญหาและหาโซลูชั่นที่เราสามารถใช้เพื่อลดพฤติกรรมติดเกมคอมพิวเตอร์ .ความสำคัญของปัญหา​วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือท่องสาเหตุ ผลกระทบ และลดในเกมคอมพิวเตอร์ 2 ของนักศึกษาพยาบาล​ดังนั้นการศึกษานี้จึงได้พยายามที่จะตอบคำถามต่อไปนี้ :1 . อะไรคือสาเหตุหลักของการติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียนไม่2 . อะไรคือผลกระทบจากการติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียนไม่3 . วิธีการลดการติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียนไม่วัตถุประสงค์ของการวิจัย​งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้1 . เพื่อสำรวจสาเหตุหลักของการติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักศึกษาพยาบาล2 . การสำรวจผลจากการติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียนพยาบาล3 . เพื่อศึกษาวิธีการลดการติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียนพยาบาลความสำคัญของการศึกษาความคาดหวังต่อประโยชน์และการประยุกต์ใช้ในการศึกษา มีดังนี้ :​ 1 มหาวิทยาลัยนเรศวร ( มน. )- ปัญหาการลดการติดเกมของนักเรียนพยาบาล- เพื่อเผยแพร่ความรู้ในนักศึกษาพยาบาล- เข้าใจปัญหาการติดเกม และหาวิธีการแก้ไขเพื่อลดมัน​ 2 กับวิทยาลัยนานาชาติ มหาวิทยาลัยนเรศวร ( nuic ) : ​- เข้าใจปัญหาการติดเกม และหาวิธีการแก้ไขเพื่อลดมัน- ปัญหาการลดการติดเกมของนักเรียน nuic .​ 3 อาจารย์นู๋ :- รู้เกี่ยวกับผลกระทบในด้านสุขภาพ4 . นักเรียน nuic :- ความกังวลในผลกระทบเชิงลบจากการติดเกม .​ 5 ผู้ปกครองของนักเรียน nuic :- ความกังวลในผลกระทบเชิงลบจากการติดเกม .- ให้คำแนะนำในการแก้ปัญหาการติดเกมในเด็กของพวกเขาขอบเขตการศึกษาค้นคว้า​​สำรวจกับนู 150 คน โดยใช้แบบสอบถามเกี่ยวกับการติดเกมในสาเหตุหลัก และลดผลกระทบของการติดเกม . เราตัดสินใจที่จะสำรวจในแต่ละปัญหาที่เป็นสาเหตุหลักในการสำรวจครั้งแรกพบสาเหตุหลักที่สำคัญที่สุดที่จะนำเกมเสพติดแล้วเราจะเจอผลกระทบจากการติดเกมคอมพิวเตอร์ หลังจากที่เรารู้เกี่ยวกับสาเหตุหลักและผลกระทบเชิงลบดังนั้นเราจึงตัดสินใจเลือกวิธีการแก้ปัญหาและลดจำนวนของพวกเขาคำจำกัดความ​​​ 1 เด็กติดเกมเป็นปัญหาของปลา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: