CONCLUSI ONNowadays one of the most important issues in built environm การแปล - CONCLUSI ONNowadays one of the most important issues in built environm ไทย วิธีการพูด

CONCLUSI ONNowadays one of the most

CONCLUSI ON
Nowadays one of the most important issues in built environments design is to turn
those accessible and mainly inclusive. According to Kwan (2003) , the key to the
2008 AHFE International Conference Proceedings, Edited by Waldemar Karwowski and Gabriel Salvendy,
2nd International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics jointly with 12th International Conference on Human Aspects of Advanced Manufacturing (HAAMAHA)”,
14-17 July 2008, Caesars Palace, Las Vegas, Nevada, USA, ISBN 978-1-60643-712-4.
studies about accessibility is the understanding of the behavioral answers for the
spatial separation between origin and destinat ion. I n this way, to understand the
human behavior during interact ion with built environment in wayfinding processes
could help to answer some of many quest ions that planners (design and architects) st ill
have about how to plan inclusive buildings.
There are many researches about human wayfinding but most of them are centered in
urban environment . The data acquired with the studies of human wayfinding in the
urban environments is in most of times also considered for planning complex buildings.
The researches in indoor wayfinding area point to some individual differences during
human interact ion with built environment mainly those related to the way how man
and woman orient and navigate themselves in unfamiliar complex buildings. The
differences related to age are also considered. However, the knowledge about people
with disability interact ion with the environment is st ill very limited to few studies
considering the influence of different ways of informat ion’s delivery in path select ion in
urban environment .
Another point to consider in wayfinding studies are the tasks that users must
accomplish interacting with the environment. In real life, when we navigate into
building we are generally thinking about many other things instead to pay at tent ion in
our way. Sometimes we are talking to a friend, answering a call or only thinking about
a lot of things we have to do in few t ime. The number of people circulating and the
noise into the building are others real st ress factors that can interfere in wayfinding
process.
I n this way, to consider variables as mental load, noise, number of people in the
environment , as well as, task execution time, complexity of building plan, signalling,
environmental different iation, distance covered, age, gender and people’s disability is a
very important issue in wayfinding studies. However some of them are difficult to
cont rol in real-world interact ion, mainly the mental load, the number of people in the
environment the changes in building configuration ( like layout and signalling) and the
interact ion of old adults, children and people with disability with the built environment
( for methodological and ethical constraints) .
Virtual Reality (VR) emerges as a helpful way to overcome some difficulties in human
wayfinding studies, mainly those related to variables control. The immersive VR gives
to the users the sense of presence near to the one that they feel when interact ing with
real-world environments. I n this way, the use of VR allows the researchers to cont rol,
in a systematic way, those variables that in real-world, in 2D images or in 3D models
were difficult to do.
Unfortunately, there are some const raints related to VR use as: sickness during
interact ion, field of view (FOV) in VR is minor than the FOV in real-world, VR is not
real-world and in this way the sense of presence in VR is minor than in real-wor ld, the
users have to learn how to interact with the VR.
Thus, many fields are st ill open in wayfinding studies, mainly those related to indoor
wayfinding. The lack of concrete data is problem for all planners who st ill need
informat ion about human behaviour during interact ion with built environment in order
to plan more inclusive buildings. Buildings that consider the needs and limitation of all
people in order to increase human quality of life in built environments.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
CONCLUSI ONNowadays one of the most important issues in built environments design is to turnthose accessible and mainly inclusive. According to Kwan (2003) , the key to the2008 AHFE International Conference Proceedings, Edited by Waldemar Karwowski and Gabriel Salvendy,2nd International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics jointly with 12th International Conference on Human Aspects of Advanced Manufacturing (HAAMAHA)”,14-17 July 2008, Caesars Palace, Las Vegas, Nevada, USA, ISBN 978-1-60643-712-4.studies about accessibility is the understanding of the behavioral answers for thespatial separation between origin and destinat ion. I n this way, to understand thehuman behavior during interact ion with built environment in wayfinding processescould help to answer some of many quest ions that planners (design and architects) st illhave about how to plan inclusive buildings.There are many researches about human wayfinding but most of them are centered inurban environment . The data acquired with the studies of human wayfinding in theurban environments is in most of times also considered for planning complex buildings.The researches in indoor wayfinding area point to some individual differences duringhuman interact ion with built environment mainly those related to the way how manand woman orient and navigate themselves in unfamiliar complex buildings. Thedifferences related to age are also considered. However, the knowledge about peoplewith disability interact ion with the environment is st ill very limited to few studiesconsidering the influence of different ways of informat ion’s delivery in path select ion inurban environment .Another point to consider in wayfinding studies are the tasks that users mustaccomplish interacting with the environment. In real life, when we navigate intobuilding we are generally thinking about many other things instead to pay at tent ion inour way. Sometimes we are talking to a friend, answering a call or only thinking abouta lot of things we have to do in few t ime. The number of people circulating and thenoise into the building are others real st ress factors that can interfere in wayfindingprocess.I n this way, to consider variables as mental load, noise, number of people in theenvironment , as well as, task execution time, complexity of building plan, signalling,environmental different iation, distance covered, age, gender and people’s disability is avery important issue in wayfinding studies. However some of them are difficult tocont rol in real-world interact ion, mainly the mental load, the number of people in theenvironment the changes in building configuration ( like layout and signalling) and theinteract ion of old adults, children and people with disability with the built environment( for methodological and ethical constraints) .Virtual Reality (VR) emerges as a helpful way to overcome some difficulties in humanwayfinding studies, mainly those related to variables control. The immersive VR givesto the users the sense of presence near to the one that they feel when interact ing withreal-world environments. I n this way, the use of VR allows the researchers to cont rol,in a systematic way, those variables that in real-world, in 2D images or in 3D modelswere difficult to do.Unfortunately, there are some const raints related to VR use as: sickness duringinteract ion, field of view (FOV) in VR is minor than the FOV in real-world, VR is notreal-world and in this way the sense of presence in VR is minor than in real-wor ld, theusers have to learn how to interact with the VR.Thus, many fields are st ill open in wayfinding studies, mainly those related to indoorwayfinding. The lack of concrete data is problem for all planners who st ill needinformat ion about human behaviour during interact ion with built environment in orderto plan more inclusive buildings. Buildings that consider the needs and limitation of allpeople in order to increase human quality of life in built environments.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
CONCLUSI ON
ปัจจุบันหนึ่งในประเด็นที่สำคัญที่สุดในการสร้างสภาพแวดล้อมการออกแบบคือการเปิด
ผู้ที่สามารถเข้าถึงได้และส่วนใหญ่รวม ตามที่ขวัญ (2003), กุญแจสำคัญในการ
2008 AHFE ประชุมนานาชาติการดำเนินการแก้ไขโดยวัล Karwowski และกาเบรียล Salvendy,
การประชุมนานาชาติครั้งที่ 2 แล้วปัจจัยมนุษย์และการยศาสตร์ร่วมกับการประชุมครั้งที่ 12 ระหว่างประเทศในด้านมนุษยชนของการผลิตขั้นสูง (HAAMAHA) "
14-17 กรกฎาคม 2008 Caesars Palace, ลาสเวกัส, เนวาดา, สหรัฐอเมริกา, ไอ 978-1-60643-712-4.
การศึกษาเกี่ยวกับการเข้าถึงความเข้าใจในคำตอบที่พฤติกรรมที่
แยกเชิงพื้นที่ระหว่างต้นทางและไอออน destinat ฉัน n วิธีนี้จะเข้าใจ
พฤติกรรมของมนุษย์ในช่วงไอออนโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นในกระบวนการ wayfinding
จะช่วยตอบคำถามบางไอออน Quest หลายอย่างที่วางแผน (การออกแบบและสถาปนิก) ST ป่วย
มีเกี่ยวกับวิธีการวางแผนอาคารรวม.
มีหลายงานวิจัยเกี่ยวกับการเป็น wayfinding มนุษย์ แต่ส่วนใหญ่ของพวกเขาจะเป็นศูนย์กลางใน
สภาพแวดล้อมของเมือง ข้อมูลที่ได้มากับการศึกษาของ wayfinding มนุษย์ใน
สภาพแวดล้อมในเมืองเป็นส่วนใหญ่ในครั้งนี้ยังมีการพิจารณาสำหรับการวางแผนอาคารที่ซับซ้อน.
งานวิจัยในจุดพื้นที่ wayfinding ร่มความแตกต่างของแต่ละบุคคลบางอย่างในช่วง
โต้ตอบไอออนมนุษย์ที่มีการสร้างสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับวิธีการวิธีการ ชาย
และหญิง Orient และนำทางตัวเองอยู่ในอาคารที่ซับซ้อนที่ไม่คุ้นเคย
ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับอายุจะถือว่ายัง แต่ความรู้เกี่ยวกับคนที่
มีความพิการโต้ตอบไอออนที่มีสภาพแวดล้อมที่เป็น ST ป่วยที่ จำกัด มากในการศึกษาน้อย
เมื่อพิจารณาจากอิทธิพลของวิธีการที่แตกต่างกันของการส่งมอบสารสนเทศไอออนในเส้นทางเลือกไอออนใน
สภาพแวดล้อมของเมือง.
จุดที่จะต้องพิจารณาในการศึกษา wayfinding อีกเป็นงานที่ ผู้ใช้จะต้อง
ประสบความสำเร็จในการมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม ในชีวิตจริงเมื่อเรานำทางเข้าไปใน
อาคารที่เรามักจะคิดเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ แทนเพื่อชำระเงินที่เต็นท์ไอออนใน
ทางของเรา บางครั้งเรากำลังพูดคุยกับเพื่อนที่รับสายหรือเพียงคิดเกี่ยวกับ
สิ่งต่างๆมากมายที่เราต้องทำในอีกไม่กี่ T IME ผู้คนจำนวนมากที่ไหลเวียนและการ
เสียงเข้าไปในอาคารที่มีคนอื่น ๆ ที่แท้จริงปัจจัย ress ST ที่สามารถแทรกแซงใน wayfinding
กระบวนการ.
ฉัน n วิธีนี้จะต้องพิจารณาเป็นตัวแปรโหลดจิตเสียงจำนวนของคนที่อยู่ใน
สภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับงาน เวลาดำเนินการซับซ้อนของแผนอาคารสัญญาณ
iation ที่แตกต่างกันด้านสิ่งแวดล้อมระยะทางที่ครอบคลุมอายุเพศและความพิการของผู้คนเป็น
เรื่องที่สำคัญมากในการศึกษา wayfinding แต่บางส่วนของพวกเขาเป็นเรื่องยากที่จะ
ต่อ ROL ในโลกแห่งความจริงโต้ตอบไอออนส่วนใหญ่เป็นภาระทางจิตจำนวนของผู้คนในที่
สภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงในการกำหนดค่าอาคาร (เช่นรูปแบบและการส่งสัญญาณ) และ
ไอออนโต้ตอบของผู้ใหญ่เก่าเด็กและคน ที่มีความพิการด้วยการสร้างสภาพแวดล้อม
(สำหรับข้อ จำกัด ของระเบียบวิธีการและจริยธรรม).
ความจริงเสมือน (VR) ที่โผล่ออกมาเป็นวิธีที่เป็นประโยชน์ในการเอาชนะความยากลำบากบางอย่างในมนุษย์
การศึกษา wayfinding ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมตัวแปร ดื่มด่ำ VR ช่วยให้
ผู้ใช้รู้สึกของการแสดงตนที่อยู่ใกล้กับที่ว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับไอเอ็นจี
สภาพแวดล้อมโลกแห่งความจริง ฉัน n วิธีนี้ใช้ VR ช่วยให้นักวิจัยเพื่อต่อ ROL,
อย่างเป็นระบบ, ตัวแปรเหล่านั้นว่าในโลกแห่งความจริงในภาพ 2D หรือในรูปแบบ 3 มิติ
เป็นเรื่องยากที่จะทำ.
แต่น่าเสียดายที่มี const บาง raints ที่เกี่ยวข้องกับ VR ใช้เป็น: การเจ็บป่วยในช่วง
ไอออนโต้ตอบมุมมอง (FOV) ใน VR รองลงมาคือกว่า FOV ในโลกแห่งความจริง VR ไม่ได้เป็น
จริงของโลกและในวิธีนี้ความรู้สึกของการแสดงตนใน VR รองลงมาคือกว่าในแบบ real-ว LD ที่
ผู้ใช้จะต้องเรียนรู้วิธีการโต้ตอบกับ VR.
ดังนั้นหลายสาขาเซนต์ป่วยเปิดในการศึกษา wayfinding ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับร่ม
wayfinding การขาดข้อมูลที่เป็นรูปธรรมเป็นปัญหาสำหรับทุกคนที่วางแผน ST ป่วยต้อง
ไอออนสารสนเทศเกี่ยวกับพฤติกรรมของมนุษย์ในช่วงไอออนโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นในการสั่งซื้อ
เพื่อวางแผนอาคารรวมมากขึ้น อาคารที่พิจารณาความต้องการและข้อ จำกัด ของทุก
คนในการสั่งซื้อเพื่อเพิ่มคุณภาพชีวิตของมนุษย์ในสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
conclusi บนตอนนี้หนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดในการสร้างการออกแบบสภาพแวดล้อมเพื่อเปิดผู้ที่สามารถเข้าถึงได้ และส่วนใหญ่รวม ตามควาน ( 2003 ) , กุญแจสำหรับ2008 ahfe นานาชาติการประชุมแก้ไขโดย Waldemar karwowski salvendy กับเกเบรียล ,2 การประชุมวิชาการนานาชาติใช้ปัจจัยมนุษย์และการยศาสตร์ร่วมกับการประชุมระหว่างประเทศครั้งที่ 12 ลักษณะของมนุษย์ผลิตขั้นสูง ( haamaha ) "14-17 กรกฎาคม 2008 , ซีซาร์พาเลซ , ลาสเวกัส , เนวาดา , สหรัฐอเมริกา , ISBN 978-1-60643-712-4 .ศึกษาเกี่ยวกับการใช้งานคือความเข้าใจของคำตอบเชิงพฤติกรรมสำหรับแยกพื้นที่ระหว่างแหล่งกำเนิดและ destinat ไอออน ผมด้วยวิธีนี้ เข้าใจพฤติกรรมมนุษย์ในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นในกระบวนการขนาดไอออนช่วยตอบคำถามของไอออนเควสมากมายที่วางแผนออกแบบและสถาปนิก ) เซนต์ ป่วยมีเกี่ยวกับวิธีการวางแผนอาคารรวมมีหลายงานวิจัยที่เกี่ยวกับขนาดของมนุษย์ แต่ส่วนใหญ่ของพวกเขาเป็นศูนย์กลางในสภาพแวดล้อมของเมือง ข้อมูลที่ได้มากับการศึกษาขนาดของมนุษย์ในเขตเมืองในเวลาส่วนใหญ่ยังถือว่าวางแผนอาคารที่ซับซ้อนวิจัยในพื้นที่ในร่มขนาดต่างกันแต่ละช่วงจุดมนุษย์มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นส่วนใหญ่เป็นไอออนที่เกี่ยวข้องกับวิธีการที่คนผู้หญิงตะวันออกและนำทางในอาคารที่ตัวเองไม่คุ้นเคย ที่ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับอายุยังถือว่า อย่างไรก็ตาม ความรู้เกี่ยวกับคนพิการการโต้ตอบไอออนกับสภาพแวดล้อมเป็นเซนต์ป่วยมากจะการศึกษาน้อย จำกัดพิจารณาอิทธิพลของวิธีการที่แตกต่างกันของไอออน informat ของบริการในเส้นทางเลือกไอออนในสภาพแวดล้อมของเมืองอีกจุดที่ควรพิจารณาในการศึกษามีขนาดงานที่ผู้ใช้ต้องทำปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม ในชีวิตจริง เมื่อเราเลื่อนลงตึกเรามักจะคิดเกี่ยวกับสิ่งอื่น ๆ แทนการจ่ายเต็นท์ไอออนในทางของเรา บางครั้งเราก็คุยกับเพื่อนรับสายเท่านั้น หรือคิดหลายอย่างที่เราต้องทำในไม่กี่ที ใน จำนวนคนหมุนเวียนและเสียงในอาคารมีคนอื่นจริง เรสเซนต์ปัจจัยที่สามารถแทรกแซงในขนาดกระบวนการ( วิธีนี้จะพิจารณาตัวแปรตามโหลด รบกวนจิตใจ จำนวนของประชาชนในสิ่งแวดล้อม รวมทั้ง เวลาปฏิบัติงาน ความซับซ้อนของแผนสร้างการให้สัญญาณl ครอบคลุมระยะทางที่แตกต่างกัน , สิ่งแวดล้อม , อายุ , เพศ และความพิการของคนเป็นขนาดปัญหาสําคัญมากในการศึกษา แต่บางส่วนของพวกเขายากcont ROL ในโลกแห่งความจริงการโต้ตอบไอออนส่วนใหญ่เป็นจิตใจ จำนวนของประชาชนในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าสภาพแวดล้อมในอาคาร ( เช่นรูปแบบและสัญญาณ ) และการโต้ตอบไอออนของผู้ใหญ่อายุ เด็ก และคนพิการด้วยการสร้างสภาพแวดล้อม( สำหรับวิธีการและจริยธรรมจำกัด )ความเป็นจริงเสมือน ( VR ) ที่ปรากฏเป็นวิธีที่เป็นประโยชน์ในการเอาชนะความยากลำบากในมนุษย์ขนาดเรียน ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับตัวแปรควบคุม เปิดให้นักกับผู้ใช้ความรู้สึกของตนอยู่ใกล้กับที่พวกเขารู้สึกเมื่อโต้ตอบไอเอ็นจีกับสภาพแวดล้อมที่เป็นจริง ผมด้วยวิธีนี้ ใช้ VR ช่วยให้นักวิจัยเพื่อ cont ROL ,ในทางระบบนั้น ตัวแปรที่ในโลกแห่งความจริงใน 2D หรือ 3D ในรูปแบบภาพยากที่จะทำขออภัยมีบาง Const raints เกี่ยวข้องกับ VR ใช้ เช่น เจ็บป่วยในระหว่างการโต้ตอบไอออนของฟิลด์ออฟวิว ( Fov ) ใน VR เป็นเล็กน้อยกว่า Fov ในโลกแห่งความจริงนั้นไม่ได้โลกแห่งความจริงและในวิธีนี้ความรู้สึกของตนใน VR เป็นเล็กน้อยกว่าใน LD วที่แท้จริงผู้ใช้จะต้องเรียนรู้วิธีการโต้ตอบกับน้ำอัดลมดังนั้น หลายสาขา เป็นต้น ในขนาดป่วยเปิดการศึกษา ส่วนใหญ่เป็นผู้ที่เกี่ยวข้องกับในร่มขนาด . การขาดข้อมูลที่เป็นรูปธรรม คือปัญหาทั้งหมด นักวางแผน ผู้ป่วยต้องเซนต์ไอออน informat เกี่ยวกับพฤติกรรมมนุษย์ในการโต้ตอบไอออนกับสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นเพื่อแผนอาคารโดยรวมมากขึ้น อาคารที่คำนึงถึงความต้องการและข้อจำกัดของทั้งหมดคนเพื่อเพิ่มคุณภาพของชีวิตของมนุษย์สร้างขึ้นในสภาพแวดล้อม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: