Interface the BrainMonitor program with existing games: There are many การแปล - Interface the BrainMonitor program with existing games: There are many ไทย วิธีการพูด

Interface the BrainMonitor program

Interface the BrainMonitor program with existing games: There are many
open source games available, that could be interesting to connect with the
EEG equipment. The advantage is that a lot of work is already done, like the
graphical display and gameplay, so the focus can remain on what and how
the EEG function should be. This is further described in the ”ideas for the
future” section.
• Interface the BrainMonitor program with hardware: There exists a library
for simple communication with a microcontroller. The same microcontroller
that was used in the Playstation project described in section 2.1.1 could be
used to integrate it with hardware and make physical objects move, for example
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อินเตอร์เฟซโปรแกรม BrainMonitor ที่ มีอยู่ในปัจจุบัน: มีมากมายเปิดแหล่งเกมส์ ที่อาจสนใจที่จะเชื่อมต่อกับการอุปกรณ์ EEG ข้อดีคือ ว่า ทำงานมากแล้วเสร็จ ต้องการแสดงผลกราฟิกและการเล่นเกม เพื่อสามารถยังคงโฟกัสในสิ่งที่ และวิธีฟังก์ชัน EEG ควรจะ เพิ่มเติมไว้ใน "ไอเดียส่วนอนาคต•อินเตอร์เฟซโปรแกรม BrainMonitor กับฮาร์ดแวร์: มีไลบรารีสำหรับการสื่อสารกับไมโครคอนโทรลเลอร์เรียบง่าย ไมโครคอนโทรลเลอร์เดียวที่ใช้ในเพลย์สเตชันอาจจะอธิบายไว้ในส่วน 2.1.1 โครงการใช้ในการทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ และทำให้วัตถุที่ย้าย ตัวอย่างเช่นทางกายภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อินเตอร์เฟซโปรแกรม BrainMonitor กับเกมที่มีอยู่: มีจำนวนมาก
เกมมาเปิดใช้ได้ที่อาจจะน่าสนใจที่จะเชื่อมต่อกับ
อุปกรณ์ EEG ข้อดีคือว่าจำนวนมากของการทำงานจะทำอยู่แล้วเช่น
การแสดงผลกราฟิกและการเล่นเกมเพื่อให้สามารถโฟกัสยังคงอยู่บนสิ่งที่และวิธี
การทำงานของคลื่นสมองที่ควรจะเป็น นี้จะอธิบายต่อไปใน "ความคิดสำหรับ
อนาคต" ส่วน.
•อินเตอร์เฟซโปรแกรม BrainMonitor กับฮาร์ดแวร์: มีห้องสมุดที่มีอยู่
สำหรับการสื่อสารที่เรียบง่ายด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ ไมโครคอนโทรลเลอร์เดียวกัน
ที่ใช้ในโครงการ Playstation อธิบายไว้ในส่วน 2.1.1 สามารถนำมา
ใช้ในการทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์และให้ย้ายวัตถุทางกายภาพเช่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อินเตอร์เฟซ brainmonitor โปรแกรมกับเกมที่มีอยู่ : มีหลายเปิดแหล่งที่มาของเกมที่อาจจะน่าสนใจที่จะเชื่อมต่อกับอุปกรณ์สมอง . ข้อดี คือ ทำงานมาก ทำมาแล้ว เช่นแสดงผลกราฟิกและการเล่นเกม ดังนั้นโฟกัสจะยังคงอยู่บนอะไรและอย่างไรฟังก์ชันสมองควรจะ นี้จะอธิบายต่อไปใน " ความคิดสำหรับส่วนอนาคต "บริการ brainmonitor อินเตอร์เฟซโปรแกรมกับฮาร์ดแวร์ : มีห้องสมุดเพื่อการสื่อสารที่เรียบง่ายด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ ไมโครคอนโทรลเลอร์เดียวกันที่ใช้ใน PlayStation โครงการอธิบายในส่วนตัวอาจจะใช้รวมกับฮาร์ดแวร์และให้ย้ายวัตถุทางกายภาพ ตัวอย่างเช่น
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: