The character model must be created in advance and given to the system การแปล - The character model must be created in advance and given to the system ไทย วิธีการพูด

The character model must be created

The character model must be created in advance and given to the system. Because the character’s skeletal model is different from the actor’s skeletal model, captured motions and editing parameters are automatically retargetted from the user’s pose to the character’s pose. We implemented an on-line retargetting process which is similar to [Shin et al. 2001; Lee and Shin 1999]. In our experiments, we used a character model that contains 50 joints. The user’s skeletal model used in the motion capture system [NaturalPoint ] had 23 joints.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบอักขระต้องสร้างล่วงหน้า และให้ระบบ เนื่องจากตัวละครอีกรุ่นจะแตกต่างจากของนักแสดงรุ่นอีก จับภาพเคลื่อนไหวและแก้ไขพารามิเตอร์ได้โดยอัตโนมัติ retargetted จากผู้ก่อให้เกิดการก่อให้เกิดของอักขระ เราใช้กระบวนการ retargetting ง่ายดายซึ่งคล้ายกับ [ชิน et al. 2001 ลีกปี 1999 ชิน] ในการทดลองของเรา เราใช้รูปแบบอักขระที่ประกอบด้วยรอยต่อ 50 ของผู้ใช้แบบจำลองอีกที่ใช้ในระบบจับภาพเคลื่อนไหว [NaturalPoint] มีรอยต่อ 23
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รูปแบบตัวอักษรที่จะต้องสร้างขึ้นล่วงหน้าและมอบให้กับระบบ เพราะรูปแบบโครงร่างของตัวละครที่แตกต่างจากรูปแบบโครงร่างของนักแสดงจับการเคลื่อนไหวและพารามิเตอร์การแก้ไขจะ retargetted โดยอัตโนมัติจากท่าทางของผู้ใช้เพื่อก่อให้เกิดของตัวละคร เราดำเนินการกระบวนการ retargetting On-line ซึ่งคล้ายกับ [ชินและคณะ 2001; ลีชิน 1999] ในการทดลองของเราเราใช้รูปแบบตัวอักษรที่มี 50 ข้อต่อ รูปแบบโครงกระดูกของผู้ใช้ในระบบการจับภาพเคลื่อนไหว [NaturalPoint] มี 23 ข้อต่อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตัวอักษรรูปแบบจะต้องสร้างขึ้นในล่วงหน้าและให้ระบบ เพราะของตัวละครที่มีรูปแบบแตกต่างจากนักแสดงที่มีโมเดล จับการเคลื่อนไหวและการแก้ไขพารามิเตอร์โดยอัตโนมัติ retargetted จากโพสของผู้ใช้ของตัวละครด้วยนะ เราใช้กระบวนการทาง retargetting ซึ่งคล้ายกับ [ ชิน et al . 2001 ลีชิน 2542 ]ในการทดลองของเรา เราใช้ตัวละครแบบที่ประกอบด้วย 50 ข้อ ของผู้ใช้โครงสร้างแบบจำลองที่ใช้ในการจับการเคลื่อนไหวของระบบ [ naturalpoint ] มี 23 ข้อ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: