3.1. Technical aspects
Volume rendering on desktop computers and workstations is a relatively mature field, and several commercial and open source solutions are available for the general public (Hadwiger et al., 2006). However, given the spatial and practical limitations of the teaching laboratories we are only interested in solutions that can be efficiently used on small hand-held devices.
Unfortunately, existing solutions for these devices are still very sparse and limited in terms of visual quality. This stems from the fact that mobile devices must rely on batteries, and therefore their architecture favors energy efficiency rather than pure graphics performance. As a result, existing techniques and algorithms designed for desktop computers do not perform well on these constrained devices (Campoalegre,
Brunet, & Navazo, 2012; Noguera, Jiménez, Ogáyar, & Segura, 2012).
3.1. เทคนิค
ภาพไดรฟ์ข้อมูลบนคอมพิวเตอร์และเวิร์กสเตชันเขตค่อนข้างผู้ใหญ่ และโซลูชั่นทางการค้า และเปิดแหล่งต่าง ๆ สำหรับประชาชนทั่วไป (Hadwiger และ al., 2006) อย่างไรก็ตาม กำหนดข้อจำกัดพื้นที่ และการปฏิบัติของห้องปฏิบัติการสอนที่เราสนใจเฉพาะในโซลูชั่นที่มีประสิทธิภาพใช้ได้บนอุปกรณ์มือถือขนาดเล็ก
อับ โซลูชั่นที่มีอยู่สำหรับอุปกรณ์เหล่านี้ได้ยังเบามาก และมีข้อจำกัดในแง่ของคุณภาพ นี้เกิดจากความจริงที่ต้องใช้อุปกรณ์มือถือแบตเตอรี่ และสถาปัตยกรรมของพวกเขาจึง สนับสนุนพลังงานมากกว่าประสิทธิภาพกราฟิกบริสุทธิ์ เป็นผล เทคนิคที่มีอยู่และอัลกอริทึมในการออกแบบมาสำหรับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปทำดีบนอุปกรณ์เหล่านี้มีข้อจำกัด (Campoalegre,
Brunet & Navazo, 2012 Noguera, Jiménez, Ogáyar & Segura, 2012) .
การแปล กรุณารอสักครู่..