AI- Tweaked deployment AI to not get crippled when their armies are ta การแปล - AI- Tweaked deployment AI to not get crippled when their armies are ta ไทย วิธีการพูด

AI- Tweaked deployment AI to not ge

AI
- Tweaked deployment AI to not get crippled when their armies are taking damage.
- Air mission AI is better at prioritizing the most important regions in stead of getting stuck in local optima of groups of regions.
- Tweaked down AI desire for motorized a bit.
- Added scriptable AI strategy to tweak factory assignment to equipment types and SIGNIFICANTLY boosted fighter production.
- Tweaked up AI production balance for infantry equipment.
- Tweaked guarantee desire to go down the more enemies a country has. Should keep Allies from going guarantee crazy while in wars.
- Added a define for min steps for unit controller to strategically redeploy to front location and boosted it from 4 to 8 to reduce lots of small redeployments along fronts.
- Made AI capable of determining if a template was created by them or not. Germany should no longer replace their divisions with templates from Austria.
- Tweaked area defense and pocket handling AI to be better at handling coastal defense.
- Tied countries naval base IC fraction to their naval AI focus, primarily meaning Germany will not be building as many of them, at least initially.
- Improved unitcontrollers capability to recognize when units should join as support in a combat (effects both player and AI).
- The AI now launches naval invasions against the same enemy area at the same time rather than separately.
- Tweaked AI template designing
- Having a common enemy will now make AI very accepting to granting and accepting military access as long as both are democracies.
- Neutral countries now consider guarantees when deciding on which faction it would rather join.
- AI is now properly checking if having common enemy when looking at asking for and granting military access, and is also more eager to do
- Soviet and Germany should no longer bail from the Unholy alliance as soon as they can
- AI containment score no longer goes massively negative if a major is farther away than germany meaning Allies can guarantee vs soviet aggression if they are worse than Germany
- Made non-core states count as half compared to core states when deciding on number of units for area defense.
- Added Women in Aviation to historical focus list for soviet
- Moved Claims in Baltic up the historical focus list for soviet
- Improved AI naval deployment to strategic regions
- Tweaked front assignment AI. Should mean AI is better at multi front wars.
- Further tweaks to AI front assignment to attempt to reduce bad stuff happening in multi front wars.
- Further tweaked the AI front balancing, and made sure France does not completely mess up their Italian front and Germany pushes hard against Poland when war breaks out
- AI should now be able to respond to naval invasions with naval bombers
- Made sure fascist majors are much more likely to go for war economy
- Polish AI will no longer randomly change its ideology by picking ministers
- AI should no longer use garrison divisions as infantry.
- Changed trigger condition for UK focus Benelux Intervention to require a bit more fascist/communist support, preventing the AI from taking it immediately.
- Naval AI will now deploy all its fleets (previously it would generally deploy less than 1/3 of all its ships). AI will now split fleets it cannot find a mission for, allowing it to spread them out better
- AI is now able to set naval bombers to try to prevent others from sending reinforcements over water.
- Tweaked AI down prio of non war/dangerous fronts.
- AI will no longer guarantee against leaders of other naughty factions (like soviet) if there is a much much worse faction around doing bad stuff (Axis)
- AI nations will no longer spam you with requests for military access at game start and nations who would rather occupy someone than liberate wont ask for military access
- AI can now feed puppets/liberated/change government countries with states in peace conferences giving much saner outcomes
- Made sure unitcontroller does not interfere with retreating units.
- German 1939 OOB now lists the good armor template last so ai will prefer it
- Made sure that template design AI puts a motorized together with armored when making new templates.
- Made AI look more at fitness when picking template for designing, upgrading and deployment.
- Improved how AI calculates which is a garrison template (making it pick the proper one as infantry.)
- ai now avoids putting nations that have very small bottleneck borders as main enemy
- ai now prioritize fighters and medium armor more for research
- Countries at war are no longer automatically assuming war will happen with non neutral neighbors (the Germany putting everyone against Soviet thing.)
- ai no longer retains main enemies who have already gotten wiped out
- Germany no longer goes justification crazy on south america
- Romania and Yugoslav small armor templates on start no longer deathtraps for AI
- AI should no longer ping-pong between trade laws in edg
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
AI-เอ็นดูปรับใช้ AI เพื่อไม่ได้ง่อยเมื่อกองทัพได้รับความเสียหาย-อากาศภารกิจ AI จะดีกว่าที่ให้ความสำคัญกับภูมิภาคสำคัญที่สุดในสถานที่ของการติดอยู่ใน optima ในท้องถิ่นของกลุ่มภูมิภาค-เอ็นดูลง AI ปรารถนาสำหรับทางบิต-เพิ่ม scriptable AI กลยุทธ์เพื่อปรับแต่งการกำหนดโรงงานประเภทของอุปกรณ์ และอย่างมีนัยสำคัญยกระดับการผลิตเครื่องบินรบ-เอ็นดู AI ดุลการผลิตสำหรับอุปกรณ์ทหารราบ-ปรารถนากลิ่นบุหรี่รับประกันลงศัตรูมากไปประเทศได้ ควรให้พันธมิตรไปรับประกันบ้าขณะสงคราม-เพิ่มกำหนดเป็นนาทีขั้นตอนสำหรับหน่วยควบคุมการจัดวางกลยุทธ์ใหม่จะตั้งอยู่ด้านหน้า และกระตุ้นจาก 4 เป็น 8 เพื่อลด redeployments ขนาดเล็กตามแนวหน้ามากมาย-ทำ AI มีถ้าแม่แบบถูกสร้างขึ้น โดยพวกเขา หรือไม่ เยอรมนีไม่ควรแทนหน่วยงานของตนกับแม่แบบจากออสเตรีย-เอ็นดูกระเป๋าจัดการ AI จะดีกว่าในการจัดการป้องกันชายฝั่งทะเลและพื้นที่ป้องกัน-ประเทศผูกเรือฐาน IC เศษส่วนสำคัญ AI เรือ เป็นหลักซึ่งหมายความว่า เยอรมนีจะไม่สร้างเป็นจำนวนมากของพวกเขา น้อยในขั้นต้น-การปรับปรุง unitcontrollers ความสามารถในการจดจำเมื่อหน่วยควรร่วมสนับสนุนในการต่อสู้ (ผลการเล่นและ AI)-AI ตอนนี้เปิดตัวรุกรานของกองทัพเรือกับพื้นที่ข้าศึกเดียวกันในเวลาเดียวกัน แทนที่แยกกัน-ออกแบบแม่แบบ AI กลิ่นบุหรี่-มีแบบทั่วไปศัตรูจะตอนนี้ทำให้ AI มากยอมรับการให้ และรับทหารเข้าตราบใดที่ทั้งสองเป็นระบอบประชาธิปไตย-กลางประเทศพิจารณาค้ำประกันตอนนี้ตัดสินใจจากฝ่ายซึ่งมันค่อนข้างจะร่วม-AI ตอนนี้ตรวจสอบว่ามีศัตรูร่วมกันเมื่อขอ และอนุญาตให้เข้าถึงทหารอย่างถูกต้อง และกระตือรือร้นมากขึ้นที่จะทำ-สหภาพโซเวียต และเยอรมนีจะไม่ประกันตัวจากอฟทันทีที่พวกเขาสามารถ-AI บรรจุคะแนนไม่ไปติดลบจำนวนมากหากวิชาไกลไปกว่าความหมายเยอรมนีพันธมิตรสามารถรับประกัน vs โซเวียตรุกรานจะแย่กว่าเยอรมนี-ทำหลักไม่ระบุจำนวนเป็นครึ่งเมื่อเทียบกับอเมริกาหลักเมื่อตัดสินใจในจำนวนของหน่วยสำหรับการป้องกันพื้นที่-ผู้หญิงเพิ่มในการบินมุ่งเน้นประวัติศาสตร์รายการสำหรับโซเวียต-เรียกร้องย้ายในบอลติกขึ้นรายการโฟกัสประวัติศาสตร์โซเวียต-ปรับปรุง AI ใช้งานเรือยุทธศาสตร์ภูมิภาค -เอ็นดูกำหนดแผนก AI ควรหมายถึง ไอเหนือกว่าหลายด้านสงคราม-การปรับแต่งการกำหนดแผนก AI เพื่อพยายามลดสิ่งที่เกิดขึ้นในหลายด้านสงคราม-เพิ่มเอ็นดู AI หน้าสมดุล และทำให้แน่ใจฝรั่งเศสไม่สมบูรณ์เลอะหน้าของอิตาลี และเยอรมนีผลักแรงต้านโปแลนด์เมื่อสงครามแบ่งออก -AI ควรจะสามารถตอบสนองต่อการรุกรานของกองทัพเรือกับเครื่องบินทิ้งระเบิดกองทัพเรือ -สาขาทำแน่ใจว่าฟาสซิสต์มักไปสงครามเศรษฐกิจ -โปแลนด์ AI จะไม่สุ่มเปลี่ยนอุดมการณ์ของ โดยรับรัฐมนตรี-AI ควรไม่ใช้หน่วยทหารเป็นทหารราบ-สภาพเปลี่ยนทริกเกอร์สำหรับโฟกัส UK แทรกแซงเบเนลักซ์ต้องสนับสนุนฟาสซิสต์/คอมมิวนิสต์เล็กน้อย ป้องกันไม่ให้ถ่ายทันที AI -เรือ AI จะตอนนี้ปรับใช้กองทัพของ (ก่อนหน้านี้มันจะทั่วไปใช้น้อยกว่า 1 ใน 3 ของเรือทั้งหมด) AI จะแบ่งกองทัพก็ไม่สามารถหาภารกิจ ให้มันแพร่กระจายออกดีกว่าตอนนี้-AI สามารถตั้งเครื่องทิ้งระเบิดเรือเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นส่งเสริมน้ำขณะนั้น-เอ็นดู AI ลง prio ของแนวหน้าไม่ใช่สงคราม/อันตราย-AI จะไม่รับประกันกับผู้นำของฝ่ายอื่น ๆ ซน (เช่นโซเวียต) ถ้ามีฝ่ายแย่มากมากรอบทำสิ่งไม่ดี (แกน) -ประชาชาติ AI ไม่จะสแปมคุณกับคำขอทหารเข้าเริ่มเกม และประชาชาติที่จะค่อนข้างมีคนมากกว่าปลดปล่อยเคยชินขอทหารเข้า-AI สามารถตอนนี้ฟีดประเทศอเมริกาในการประชุมสันติภาพที่ให้ผลมากให้สติรับรัฐบาลหุ่นกระบอกรับการปลดปล่อย/เปลี่ยนแปลง-Unitcontroller ทำแน่ใจว่าไม่รบกวนหน่วยไป-1939 เยอรมัน OOB ตอนนี้แสดงรายการแบบเกราะที่ดีล่าสุดดังนั้น ai จะชอบมัน-ทำให้แน่ใจว่า ออกแบบ AI ทำให้เครื่องยนต์ร่วมกับเกราะเมื่อทำแม่แบบใหม่-ดู AI ทำออกกำลังกายเมื่อเลือกแม่แบบการออกแบบ และการปรับใช้เพิ่มเติม-วิธี AI คำนวณซึ่งเป็นปราการที่ปรับปรุงแม่แบบ (ที่ทำให้เลือกหนึ่งเหมาะสมเป็นทหารราบ)-ai ตอนนี้หลีกเลี่ยงการทำให้ประเทศที่มีขอบขวดเล็กเป็นศัตรูหลัก-ai ตอนนี้จัดลำดับความสำคัญสู้และเกราะขนาดกลางสำหรับการวิจัยเพิ่มเติม-ประเทศที่สงครามจะไม่โดยอัตโนมัติสมมติว่า สงครามจะเกิดขึ้น ด้วยไม่ใช่กลางเพื่อนบ้าน (เยอรมนีวางทุกคนกับสิ่งโซเวียต)-ai ไม่รักษาศัตรูหลักที่ได้รับแล้วเช็ดออก-เยอรมนีไม่ไปเหตุผลบ้าในอเมริกาใต้-โรมาเนียและยูโกสลาเวียเกราะเล็กแม่แบบบนเริ่มการทำงานไม่ deathtraps AI-AI ควรไม่ปิงปองระหว่างกฎหมายการค้าใน edg
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
AI
- การใช้งาน Tweaked AI จะไม่ได้รับการพิการเมื่อกองทัพของพวกเขาจะได้รับความเสียหาย.
- ภารกิจอากาศ AI จะดีกว่าที่ให้ความสำคัญกับภูมิภาคที่สำคัญที่สุดในสถานที่ของการติดอยู่ใน Optima ท้องถิ่นในกลุ่มของภูมิภาค.
- Tweaked ลงปรารถนา AI สำหรับเครื่องยนต์บิต .
- เพิ่มกลยุทธ์ AI สคริปต์ในการปรับแต่งการกำหนดโรงงานประเภทเครื่องจักรและอุปกรณ์การผลิตอย่างมีนัยสำคัญได้แรงหนุนรบ.
- Tweaked สมดุลการผลิต AI สำหรับเครื่องจักรอุปกรณ์ทหารราบ.
- Tweaked ปรารถนารับประกันที่จะไปลงศัตรูมากขึ้นเป็นประเทศที่มี ควรเก็บพันธมิตรจากไปรับประกันบ้าขณะที่อยู่ในสงคราม.
- เพิ่มการกำหนดขั้นตอนนาทีสำหรับตัวควบคุมหน่วยกลยุทธ์โยกย้ายกำลังคนไปยังสถานที่ด้านหน้าและผลักดันมัน 4-8 ในการลดจำนวนของ redeployments เล็ก ๆ ตามเสื้อผ้า.
- ทำ AI มีความสามารถในการกำหนดว่า แม่แบบที่ถูกสร้างขึ้นโดยพวกเขาหรือไม่ เยอรมนีไม่ควรเข้ามาแทนที่ส่วนแบ่งของเขากับแม่แบบจากออสเตรีย.
- การป้องกันพื้นที่ Tweaked และ Pocket จัดการ AI จะดีกว่าในการจัดการป้องกันชายฝั่ง.
- ประเทศผูกฐานทัพเรือ IC ส่วนที่จะมุ่งเน้น AI ของพวกเขาเรือเป็นหลักหมายเยอรมนีจะไม่ได้รับการสร้างเป็นจำนวนมาก ของพวกเขาอย่างน้อยแรก.
- ความสามารถในการ unitcontrollers ปรับปรุงเพื่อให้ทราบว่าหน่วยควรจะเข้าร่วมกับการสนับสนุนในการต่อสู้ (ผลกระทบทั้งผู้เล่นและ AI).
- ไอเปิดตัวตอนนี้การรุกรานของกองทัพเรือกับศัตรูในพื้นที่เดียวกันในเวลาเดียวกันมากกว่าแยกต่างหาก
- Tweaked AI แม่แบบการออกแบบ
- มีศัตรูร่วมกันตอนนี้จะทำให้เอไอมากยอมรับการอนุญาตและยอมรับการเข้าถึงทหารตราบใดที่ทั้งสองเป็นประชาธิปไตย.
- ประเทศ Neutral ตอนนี้พิจารณาการค้ำประกันเมื่อตัดสินใจที่ฝ่ายมันค่อนข้างจะเข้าร่วม.
- AI อยู่ในขณะนี้อย่างถูกต้อง ตรวจสอบหากมีศัตรูร่วมกันเมื่อมองไปที่การขออนุญาตและการเข้าถึงทหารและยังเป็นมากขึ้นกระตือรือร้นที่จะทำ
- โซเวียตและเยอรมนีไม่ควรประกันตัวจากพันธมิตร Unholy เร็วที่สุดเท่าที่พวกเขาสามารถ
- AI คะแนนบรรจุไม่ได้ไปในเชิงลบอย่างหนาแน่นถ้า ที่สำคัญคือห่างไกลออกไปกว่าเยอรมนีพันธมิตรหมายสามารถรับประกัน VS การรุกรานของสหภาพโซเวียตถ้าพวกเขาจะเลวร้ายยิ่งกว่าเยอรมนี
- ทำรัฐที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักนับเป็นครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับสหรัฐอเมริกาหลักในการตัดสินใจเกี่ยวกับจำนวนของหน่วยในพื้นที่ป้องกัน.
- ผู้หญิงที่เพิ่มเข้ามาในการบินที่จะมุ่งเน้นประวัติศาสตร์ รายการโซเวียต
- เรียกร้องย้ายเข้ามาอยู่บอลติกขึ้นรายการโฟกัสประวัติศาสตร์โซเวียต
- ปรับปรุง AI การใช้งานเรือไปยังภูมิภาคยุทธศาสตร์
- Tweaked มอบหมายด้านหน้า AI ควรจะหมายถึง AI จะดีกว่าที่สงครามด้านหน้าหลาย.
- ปรับแต่งเพิ่มเติมการกำหนดด้านหน้า AI จะพยายามที่จะลดสิ่งที่ไม่ดีที่เกิดขึ้นในสงครามด้านหน้าหลาย.
- เพิ่มเติมเอ็นดูสมดุลด้านหน้าไอและทำให้แน่ใจว่าประเทศฝรั่งเศสไม่สมบูรณ์เลอะอิตาลีหน้าของพวกเขาและ เยอรมนีผลักดันอย่างหนักกับโปแลนด์เมื่อสงครามแบ่งออก
- AI ในขณะนี้ควรจะสามารถที่จะตอบสนองต่อการรุกรานของกองทัพเรือกับเครื่องบินทิ้งระเบิดเรือ
- ทำแน่ใจเอกฟาสซิสต์มีมากมีแนวโน้มที่จะไปสำหรับสงครามเศรษฐกิจ
- โปแลนด์ AI ไม่สุ่มจะเปลี่ยนอุดมการณ์โดยการเลือกรัฐมนตรี
- เอไอไม่ควรใช้หน่วยทหารราบ.
- เงื่อนไขการเรียกการเปลี่ยนแปลงสำหรับสหราชอาณาจักรมุ่งเน้นเบเนลักซ์แทรกแซงจะต้องมีบิตฟาสซิสต์เพิ่มเติม / สนับสนุนคอมมิวนิสต์ป้องกัน AI จากการได้ทันที.
- ทหารเรือ AI ในขณะนี้จะปรับใช้ฟลีตส์ทั้งหมด (ก่อนหน้านี้มัน โดยทั่วไปจะปรับน้อยกว่า 1/3 ของเรือทุกลำของมัน) AI ในขณะนี้จะแบ่งกลุ่มยานยนต์ที่ไม่สามารถหาภารกิจสำหรับปล่อยให้มันกระจายพวกเขาออกมาได้ดี
- AI คือตอนนี้สามารถที่จะตั้งทิ้งระเบิดเรือเพื่อพยายามที่จะป้องกันไม่ให้คนอื่น ๆ จากการส่งกำลังเสริมไปในน้ำ.
- Tweaked AI ลง PRIO ของสงครามไม่ใช่ / เสื้อแจ็กเก็อันตราย .
- AI จะไม่รับประกันกับผู้นำของฝ่ายซนอื่น ๆ (เช่นโซเวียต) ถ้ามีฝ่ายมากยิ่งเลวร้ายลงไปรอบ ๆ ทำสิ่งที่ไม่ดี (แกน)
- AI ประเทศจะไม่สแปมคุณมีการร้องขอสำหรับการเข้าถึงทหารในช่วงเริ่มต้นเกมและประเทศ ที่ค่อนข้างจะครอบครองคนกว่าปลดปล่อยเคยชินถามสำหรับการเข้าถึงทหาร
- AI ในขณะนี้สามารถเลี้ยงหุ่น / ปลดปล่อยประเทศ / การเปลี่ยนแปลงรัฐบาลกับรัฐในการประชุมสันติภาพให้ผลลัพธ์ที่มั่นคงมาก
- ทำแน่ใจ unitcontroller ไม่ยุ่งเกี่ยวกับหน่วยถอย.
- เยอรมัน 1939 OOB ตอนนี้รายการ แม่แบบเกราะที่ดีที่ผ่านมาเพื่อให้ AI จะชอบมัน
- ทำให้แน่ใจว่าแม่แบบการออกแบบ AI ทำให้เครื่องยนต์ร่วมกับเกราะเมื่อทำแม่แบบใหม่.
- ทำ AI ดูเพิ่มเติมได้ที่การออกกำลังกายเมื่อเลือกแม่แบบสำหรับการออกแบบ, การอัพเกรดและการใช้งาน.
- ปรับปรุงวิธีการคำนวณ AI ซึ่งเป็นแม่แบบของทหาร (ทำให้เลือกหนึ่งที่เหมาะสมในฐานะทหารราบ.)
- ai ตอนนี้หลีกเลี่ยงการวางประเทศที่มีพรมแดนคอขวดขนาดเล็กมากเป็นศัตรูหลัก
- ai ตอนนี้ให้ความสำคัญกับเครื่องบินรบและอาวุธขนาดกลางมากขึ้นสำหรับการวิจัย
- ประเทศอยู่ในภาวะสงครามจะไม่โดยอัตโนมัติ สมมติว่าสงครามจะเกิดขึ้นกับประเทศเพื่อนบ้านที่เป็นกลางไม่ใช่ (เยอรมนีวางทุกคนกับสิ่งที่สหภาพโซเวียต.)
- ai ไม่ยังคงมีศัตรูหลักที่มีอากาศอยู่แล้วเช็ดออก
- เยอรมนีไม่ไปเหตุผลบ้าในอเมริกาใต้
- โรมาเนียและยูโกสลาเวียแม่เกราะขนาดเล็กในการเริ่มต้น ไม่ deathtraps สำหรับ AI
- AI ไม่ควรปิงปองระหว่างกฎหมายการค้าใน EDG
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไอ- ปรับการใช้งานไอไม่ได้พิการ เมื่อกองทัพของตนได้รับความเสียหาย- ภารกิจทางอากาศ Ai ดีกว่าในภูมิภาคที่สำคัญที่สุดในการแทนการติดใน Optima ท้องถิ่นของกลุ่มภูมิภาค- ปรับลง AI ความต้องการรถนิดหน่อย- เพิ่มไอ scriptable กลยุทธ์เพื่อปรับแต่งการกำหนดโรงงานประเภทอุปกรณ์และอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มขึ้นต่อสู้ผลิต- ปรับขึ้นไอดุลการผลิตอุปกรณ์พล- tweaked ปรารถนารับประกัน ลงไปมากกว่าศัตรูของประเทศได้ ควรให้พันธมิตรไปรับประกันบ้าในสงคราม- เพิ่มนิยามสำหรับมินขั้นตอนสำหรับเครื่องควบคุมเพื่อกลยุทธ์เคลื่อนกำลังไปสถานที่หน้าและเพิ่มขึ้นจาก 4 เป็น 8 ลดจํานวน redeployments ขนาดเล็กตามครั้ง- ทำให้ AI สามารถกำหนดถ้าแม่แบบที่ถูกสร้างขึ้นโดยพวกเขาหรือไม่ เยอรมนีไม่ควรแทนที่ส่วนของแม่แบบจากออสเตรีย- การป้องกันและการจัดการพื้นที่แยกกระเป๋าไอเก่งจัดการป้องกันชายฝั่ง- เชื่อมโยงประเทศในส่วนของทหารเรือ ฐานทัพเรือ ไอซีไอ โฟกัสหลักความหมายเยอรมนีจะไม่สร้างเป็นจำนวนมากของพวกเขาอย่างน้อยในตอนแรก- ปรับปรุง unitcontrollers ความสามารถที่จะรับรู้เมื่อหน่วยควรร่วมสนับสนุนในการต่อสู้ ( ผลทั้งผู้เล่นและไอ )- AI ตอนนี้เปิดการรุกรานทางทะเลกับพื้นที่ของศัตรูในเวลาเดียวกันมากกว่าต่างหาก- ปรับ AI แม่แบบการออกแบบ- การมีศัตรูร่วมกัน จะทำให้ไอมาก การอนุญาต และยอมรับการทางทหารตราบใดที่ทั้งสองประเทศประชาธิปไตย .- ประเทศเป็นกลางแล้วพิจารณารับประกันเมื่อตัดสินใจที่ฝ่ายนั้นยอมเข้าร่วม- AI คือตอนนี้ถูกตรวจสอบหากมีศัตรูร่วมกัน เมื่อมองไปที่การถามและการเข้าเป็นทหาร และก็ยิ่งอยากทำ- โซเวียตและเยอรมนีไม่ควรประกันตัวจาก Unholy พันธมิตรทันทีที่พวกเขาสามารถ- คะแนนบรรจุไอไม่ไปและลบถ้าสาขาอยู่ห่างมากกว่าเยอรมันความหมายฝ่ายสัมพันธมิตรสามารถรับประกัน vs โซเวียตรุกราน ถ้าพวกเขาจะเลวร้ายยิ่งกว่าที่เยอรมัน- สร้างรัฐหลักไม่นับเป็นครึ่งหนึ่งเมื่อเทียบกับแกน สหรัฐอเมริกา เมื่อตัดสินใจจำนวนหน่วยป้องกันพื้นที่- เพิ่ม ผู้หญิงในการบิน รายการ เน้นทางประวัติศาสตร์โซเวียต- ย้ายสิทธิเรียกร้องในบอลติกขึ้นรายการโฟกัสในอดีตสหภาพโซเวียต- ปรับปรุงระบบ AI ทหารเรือภูมิภาคเชิงกลยุทธ์- โด งานหน้า ไอ น่าจะหมายถึง AI จะดีกว่าหลายหน้าของสงคราม- เพิ่มเติม tweaks อัยงานด้านหน้า เพื่อพยายามลดเรื่องไม่ดีเกิดขึ้นหลายหน้าในสงคราม- เพิ่มเติมแต่งไอดุล ด้านหน้า และทำให้แน่ใจว่า ฝรั่งเศสจะไม่พังด้านหน้าอิตาลีและเยอรมนี ผลักดันอย่างหนักเมื่อเกิดสงครามกับโปแลนด์- AI ตอนนี้ควรจะสามารถตอบสนองการรุกรานทางทะเลด้วยเรือระเบิด- ให้แน่ใจว่าฟาสซิสต์วิชาเอกมีมากมีแนวโน้มที่จะไปสงครามเศรษฐกิจ- โปแลนด์ AI จะไม่มีการสุ่มเปลี่ยนอุดมการณ์ของมันโดยการเลือกรัฐมนตรี- AI ไม่ควรใช้หน่วยงานทหารเป็นทหารราบ- เปลี่ยนเรียกเงื่อนไขสำหรับ UK โฟกัสเบเนลักซ์การแทรกแซงเพื่อต้องการการสนับสนุนเพิ่มเติมบิตฟาสซิสต์ / คอมมิวนิสต์ ป้องกันไอ ได้ทันที- กองทัพเรือ AI จะใช้ยานทั้งหมด ( ก่อนหน้านี้มันมักจะใช้น้อยกว่า 1 / 3 ของเรือทั้งหมด ) ไอตอนนี้จะแยกยานไม่สามารถหาภารกิจเพื่อช่วยให้มันแผ่ออกดีกว่า- AI คือตอนนี้สามารถที่จะตั้งค่าระเบิดเรือเพื่อป้องกันผู้อื่นจากการส่งกองหนุนไปกว่าน้ำ- ปรับ AI ลงสำคัญกว่าไม่ใช่สงครามอันตรายครั้ง- AI จะไม่รับประกันต่อผู้นำของกลุ่มแก่นอื่น ๆ ( เช่นโซเวียต ) ถ้ามีมากอีกฝ่ายทำเรื่องไม่ดี ( แกน )- AI ประชาชาติจะไม่สแปมคุณสามารถร้องขอทหารในเกมเริ่มต้นและชาติที่ค่อนข้างจะครอบครองคนมากกว่าปลดปล่อยไม่ขอเข้าทหาร- AI สามารถดึงหุ่น / อิสระ / เปลี่ยนแปลงการปกครองประเทศสหรัฐอเมริกาในการประชุมสันติภาพให้สุขภาพจิตที่ดีมาก ผล- ให้แน่ใจว่า unitcontroller ไม่รบกวนกับถอยหลัง- เยอรมัน 1939 oob ตอนนี้รายการแม่แบบเกราะดีสุดท้ายแล้ว AI จะชอบมัน- ให้แน่ใจว่าแม่แบบการออกแบบ AI ทำให้เครื่องยนต์พร้อมกับเกราะเมื่อสร้างแม่แบบใหม่- ทำ AI ดูเพิ่มเติมที่ฟิตเนสเมื่อเลือกแม่แบบสำหรับการออกแบบ , การอัพเกรดและการใช้งาน .- ปรับปรุงวิธีการคำนวณ AI ซึ่งเป็นทหารแม่แบบ ( ให้เลือกหนึ่งที่เหมาะสมเป็นทหารราบ )- AI ตอนนี้หลีกเลี่ยงการใส่ประเทศที่มีขนาดเล็กมากของเส้นขอบศัตรูหลัก- AI ตอนนี้เน้นสู้และเกราะปานกลางมากขึ้นเพื่อการวิจัย- ประเทศที่สงครามไม่โดยอัตโนมัติสมมติว่าสงครามจะเกิดขึ้นกับเพื่อนบ้านไม่เป็นกลาง ( เยอรมันกับโซเวียตใส่ทุกคนเลย )- AI ไม่มีศัตรูหลักที่ได้เช็ดออก- เยอรมนีไม่ไปเหตุผลบ้าในอเมริกาใต้- โรมาเนียและยูโกสลาเวีย เกราะขนาดเล็กแม่แบบเริ่มไม่ deathtraps สำหรับไอ- AI ไม่ควรตีปิงปองระหว่างกฎหมายการค้าชาย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: