Everyone’s favorite hammer girl has been on our scopes for a while, as การแปล - Everyone’s favorite hammer girl has been on our scopes for a while, as ไทย วิธีการพูด

Everyone’s favorite hammer girl has

Everyone’s favorite hammer girl has been on our scopes for a while, as she’s one of those older champions in need of across-the-board work to bring her up to current standards. To be clear, we LOVE her core identity - who doesn’t want to play the fearless Yordle striking hammer-induced terror into enemies across the map? In fact, the gap between her awesome premise and lackluster execution is exactly why we’re working on her.

Artistically, Poppy will still look like a heavily armed and armored ball of golden death. We’re looking to preserve her thematic and color scheme while bringing her art up-to-date both technically and stylistically. Similarly, there’s a lot to love in her story, we just plan to bring it up-to-date and cement her more firmly in the world and among her fellow Yordles. On the gameplay front the challenge is a bit bigger, as Poppy’s kit is pretty archaic at this point. Nevertheless, we’re looking to keep her current fearless style of gameplay and core dash-and-smash mechanics - we still want her to have that same diver mentality.

Poppy is definitely a hefty undertaking - not quite a Sion-level project but pretty close to it. She’s still a ways out and is going to take a lot of work, but will hopefully offer an awesome experience for players once we’re done with the job.
~~~~~~~
As I’ve mentioned, these and other updates will vary tremendously in scope as we tailor them to each champion’s unique needs and opportunities. Keep in mind that this is nowhere near an exhaustive list of our current projects, and if your favorite older champion isn’t included, fear not! He/she/it is somewhere on our radar, and we hope for an even better cadence in 2015 as we continue to incorporate our latest learnings.

We’re incredibly excited about the future of Champion Updates, and we hope you’ve enjoyed this exploration. Be sure to let us know what you think in the comments below!"

Ququroon, a member of the champion update team, also popped on to reddit to touch on a few common questions following today's dev blog.


When asked if visual updates for Taric are still planned, Ququroon commented:
"Taric is a troublesome one, like Evelynn. Trust me, there is no shortage of ideas on him, but it's about wading through and figuring out just who our Gem Knight should be, and how to make him the best he can be.
IronStylus has been having some chats with players over on the Boards about him, so don't think we've forgotten Taric, or Taric players."
When asked if this comment means Evelynn's VU is still on the way at some point, Ququroon reiterated:
"Of course. There's no way we'd be satisfied with what's currently in game."
As for the Warwick visual update that has been discussed in the past, Ququroon explained:
"So Warwick is a different issue. We know he has a lot of jank right now, and believe me we want that gone. However, Warwick is a matter of gameplay. I spoke to some of the designers about this, and this is how I understand it.
You may have seen a Warwick kit posted in the past from our favorite ZenonTheStoic, and that was good! However, we still had a few things we're looking to solve on it. Warwick is interesting for a few reasons, because we'd want to maintain his low skill floor, while increasing the ways that he can meaningfully outplay his opponent. Currently he can mostly only outplay his opponent by either passing the lifesteal check or through his itemization.
We want to solve his gameplay problems in a meaningful way, and since that's on the horizon, we don't want to do new art assets, then have to turn around and do them again. We could do a completely different champion with work like that. We have some concepts ready and roaring for Warwick, but these things take time on all sides."

Ququroon also replied to a summoner concerned with the lack of new or updated animations for some of the visual updates such as Renekton or Singed:
"We did formerly do exclusively complete packages, but we also did less in the past. It's a balancing act of quality vs quantity. This gives us a world where Maokai is updated though, rather than not any time soon.
We have a lot of things to get through. A looooot. We do plan accordingly on the champion though. Whereas Maokai needed less animation love, someone like Blitzcrank would need much more.
I hope you can understand. >u
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สาวค้อนที่ชื่นชอบของทุกคนได้รับในขอบเขตของเราในขณะ เป็นเธอเป็นหนึ่งในเหล่าแชมป์เก่าต้องงาน across-the-board นำเธอขึ้นอยู่กับมาตรฐานปัจจุบัน พ้น เรารักเธอตัวหลัก - ผู้ที่ไม่ต้องการเล่น Yordle กล้าหาญโดดเด่นค้อนเกิดความหวาดกลัวเป็นศัตรูในแผนที่ ในความเป็นจริง ช่องว่างระหว่างเธอรื่นรมย์น่ากลัวและการดำเนินการ lackluster ได้ว่าทำไมเราทำงานกับเธอศิลปะ ป๊อปปี้จะยังคงค้นหาเช่นลูกติดอาวุธหนัก และเกราะทองตาย เรากำลังมองเธอรักษาเฉพาะเรื่อง และสีโครงร่างในขณะที่นำศิลปะของเธอทันสมัยทั้งทางเทคนิค และทำเล ในทำนองเดียวกัน มีจำนวนมากรักในเรื่องราวของเธอ เราเพียงจะให้มันทันสมัย และซีเมนต์เธอมั่นมากขึ้น ในโลก และ หมู่ Yordles เพื่อนของเธอ ด้านหน้าเล่นเกม ท้าทายเป็นเล็กใหญ่ ชุดของป๊อปปี้เป็นพวกสวยณจุดนี้ อย่างไรก็ตาม เรากำลังมองหาเพื่อให้สไตล์ของเธอจอมคนผงาดโลกปัจจุบันของการเล่นเกมและหลักกลศาสตร์รีบ และชน - เรายังอยากได้ความคิดที่นักดำน้ำเหมือนกันป๊อปปี้เป็นกิจการหนัก - ไม่ Sion ระดับโครงการแต่สวยใกล้เคียงกับมันแน่นอน เธอยังคงเป็นวิธีออก และจะไปร่วมทำงานมาก แต่จะหวังให้เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่นที่เมื่อเราทำงาน~~~~~~~ เป็นฉันได้กล่าวถึง เหล่านี้และโปรแกรมปรับปรุงอื่น ๆ จะแตกต่างกันอย่างในขอบเขตเราเหมาะสมกับโอกาสและความต้องการเฉพาะของแชมป์แต่ละ โปรดจำไว้ว่า นี่คือกินรายการโดยละเอียดของโครงการปัจจุบันของเรา และถ้าคุณแชมป์เก่าโปรดไม่รวม กลัวไม่ เขา/มันอยู่ที่ใดที่หนึ่งบนเรดาร์ของเรา และเราหวังว่าสำหรับลีลาการยิ่งใน 2015 ขณะที่เรายังรวม learnings ของเราล่าสุดเรารู้สึกตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อเกี่ยวกับอนาคตของแชมป์ปรับปรุง และเราหวังว่า คุณได้เพลิดเพลินกับการสำรวจนี้ ได้แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิดว่า ในความเห็นด้านล่างนี้"Ququroon เป็นสมาชิกของแชมป์ปรับปรุงทีม popped ยัง ระบบ reddit ว่าด้วยคำถามทั่วไปตามบล็อกวันนี้ devเมื่อถามถ้า วางแผนปรับปรุงภาพสำหรับ Taric ยังคง Ququroon แสดงความคิดเห็น:"Taric เป็นการลำบาก เช่น Evelynn เชื่อฉัน มีปัญหาการขาดแคลนความคิดบนเขา แต่ก็เล่นผ่าน และหาเพียงที่อัศวินของเราพลอยควร และวิธีการดีสุดที่เขาสามารถทำให้เขา IronStylus ได้ถูกต้องบางสนทนากับผู้เล่นผ่านในบอร์ดเกี่ยวกับเขา ดังนั้นอย่าคิดว่า เราได้ลืม Taric หรือ Taric เล่น "เมื่อถามว่า ถ้า คิดความหมาย ของ Evelynn วูกำลังยังคงมาในบางจุด Ququroon ย้ำ:"แน่นอน ได้เราจะพอใจกับอะไรอยู่ในเกม"สำหรับวาร์วิคก์ภาพปรับปรุงที่มีการกล่าวถึงในอดีต Ququroon อธิบาย:"ดังนั้นในวาร์วิคก์เป็นประเด็น เรารู้ว่า เขามีมาก jank ขณะนี้ และเชื่อว่าฉันอยากที่ไป อย่างไรก็ตาม ในวาร์วิคก์เป็นเรื่องของการเล่นเกม ฉันได้พูดกับนักออกแบบบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ และนี้คือวิธีที่ฉันเข้าใจ คุณอาจได้เห็นชุดวอร์ริคลงจาก ZenonTheStoic ของเราชื่นชอบในอดีต และที่ดี อย่างไรก็ตาม เรายังคงมีบางสิ่งที่เรากำลังมองหาเพื่อแก้บน วอร์วิคเป็นที่น่าสนใจสำหรับสาเหตุ เนื่องจากเราจะต้องรักษาเขาทักษะต่ำชั้น ในขณะที่เพิ่มวิธีการที่เขาสามารถมา outplay ต่อสู้ ปัจจุบันเขาสามารถเป็นส่วนใหญ่เฉพาะ outplay ต่อสู้ ทางใดช่วยเช็ค lifesteal หรือแสดงรายการของเขา เราต้องการแก้ปัญหาการเล่นเกมของเขาในทางความหมาย และเนื่องจากที่อยู่บนขอบฟ้า เราไม่ต้องการทำศิลปะสินทรัพย์ใหม่ แล้วต้องหันไปรอบ ๆ และทำอีกครั้ง เราสามารถทำแชมป์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงกับงานที่ต้องการ เรามีแนวคิดบางอย่างพร้อม และคำรามวอร์วิค แต่สิ่งเหล่านี้ใช้เวลาในทุกด้าน"Ququroon ยังตอบกลับ summoner ที่เกี่ยวข้องขาดการเคลื่อนไหวใหม่ หรือปรับปรุงของโปรแกรมปรับปรุงภาพเช่น Renekton หรือ Singed:"เราไม่เคยทำเฉพาะแพคเกจที่สมบูรณ์ แต่เรายังได้น้อยกว่าในอดีต บัญญัติดุลคุณภาพเทียบกับปริมาณได้ นี้ทำให้เราเป็นโลกที่ Maokai มีการปรับปรุงแม้ว่า นอกจากไม่ตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้ เรามีหลายวิธีที่จะผ่าน Looooot เราวางแผนให้สอดคล้องกับแชมป์ว่า ในขณะที่ Maokai ต้องรักภาพเคลื่อนไหวน้อยลง คนอย่าง Blitzcrank จะจำเป็นมาก หวังว่า คุณจะเข้าใจ > u < "เขาต่อ:"ไม่ที่ไม่มีกิจกรรมเคลื่อนไหว แต่ฉันสามารถยอมรับกับความกลัวของคุณว่า สิ่งที่ได้รับการปรับปรุงบางส่วนจะไม่ได้รับการปรับปรุงจนในภายหลัง มีข้อยกเว้นบาง เราโดยทั่วไปพยายามตีผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุด แล้วย้ายไปยังผู้อื่นฉันจะใช้ Singed เป็นตัวอย่างที่นี่ ต้อง singed ปรับปรุงเขา VFX ภาพเคลื่อนไหว และ VO (ว่าคนนี้ทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย) แบบจำลองของเขาของเขาผู้ที่เลวร้ายที่สุด และเป็นกรณีไม่ ขณะนี้เขามีอักขระดีขึ้นมาก โดยชนขึ้นเขาบรรทัดด้านล่าง แต่ที่ไม่เปลี่ยนแปลงข้อเท็จจริงที่ว่า เขาต้องการปรับปรุงอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถชี้ไปหลายตัวมากที่รุก Singed อยู่บนพื้นที่เหล่านั้น นี้ไม่เปลี่ยนแปลงข้อเท็จจริงว่า Singed ต้องการทำงาน มันก็หมายความ ว่า เราต้องเปลี่ยนโฟกัสของเราไปยังที่ทำการก้าวปัจจุบันหมายความ ว่า เราจะเก็บกดค่าผู้กระทำผิดของเราเลวร้ายที่สุด เป็นที่กระทำความผิดเฉพาะพื้นที่ของศิลปะ thematics หรือเล่นเกม เป็นบรรทัดล่างที่เพิ่ม คนที่เราตีเป็นบางส่วนจะกลายเป็น บรรทัดล่างใหม่ในพื้นที่ที่ และจะตีกับมัน เรารักอย่างแน่นอนจัดส่งแพคเกจสมบูรณ์ (จริง ๆ มันทำให้เป็นมากใหญ่กว่าและดีกว่าความประทับใจ ซึ่งให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับงานทั้งหมดเพิ่มเติมทั้งหมด), แต่เรายังต้องผ่านทุกอย่าง เป็นเราไป เราจะทำการสำรวจวิธีการยอดคงค้างในลักษณะต่าง ๆ รวมถึงการกดปุ่มทำงานบางส่วนยัง เราทั้งหมดจะตีไอคอนของรหัสในบางจุด ในปัจจุบันจะใช้เป็นตัวอย่างของไอดีในเกม (แม้ว่าฉันจะต้องการให้ไอคอน ult ที่ไหน)(ยัง เพราะฉันสัมผัสมัน โวทำงานเล็กน้อยแตกต่างกัน เนื่องจากแม้ว่าจะเป็นปัญหาแบนด์วิดธ์ นอกจากนี้ยังต้องสำรวจมากขึ้นและดำลงอักขระ ซึ่งสามารถทำให้มันใช้เวลามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอักขระกับโวรักมาก)"นอกจากนี้ยัง เพิ่มใน Xiphiase: จลาจล"แค่อยากจะกระโดดใน และเพิ่มว่า ที่แห่งนี้เป็นเพียงทรัพยากรซับซ้อนการปันส่วนปัญหา ฉันพบมาก "ไม่แชมป์ x และสิ่งที่เกี่ยวกับ y แชมป์หรือไม่" เราได้ยินพวกคุณ และรู้ว่า มีสิ่งให้มาก เรากำลังนึกถึงว่า ทุกวันเมื่อเราเล่นเอง ปัญหาคือ มีเฉพาะมาก Rioters ที่สามารถทำงานการปรับปรุงเหล่านี้ และเราไม่มี 30 ชั่วโมงในหนึ่งวัน เราต้องมั่นใจว่า เรากำลังแก้ปัญหาเร่งด่วนปัญหา และขอบเขตที่เราอาจจะสามารถผู้กระทำผิดกี่ทันทีค่าใช้จ่ายปรับปรุงใหญ่ ครอบคลุมมากขึ้นแตกต่างกันเป็นเครื่องหากินเราต้องจัดการ เมื่อสิ้นสุดวัน เพียง เพราะเราไม่เรียก แชมป์เฉพาะไม่ได้หมายความ เราไม่ทราบว่า พวกเขาอาจจำเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ของความรัก (หรือแม้แต่มากมาย) มีมากไป แต่เราทำดีที่สุด"
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Everyone’s favorite hammer girl has been on our scopes for a while, as she’s one of those older champions in need of across-the-board work to bring her up to current standards. To be clear, we LOVE her core identity - who doesn’t want to play the fearless Yordle striking hammer-induced terror into enemies across the map? In fact, the gap between her awesome premise and lackluster execution is exactly why we’re working on her.

Artistically, Poppy will still look like a heavily armed and armored ball of golden death. We’re looking to preserve her thematic and color scheme while bringing her art up-to-date both technically and stylistically. Similarly, there’s a lot to love in her story, we just plan to bring it up-to-date and cement her more firmly in the world and among her fellow Yordles. On the gameplay front the challenge is a bit bigger, as Poppy’s kit is pretty archaic at this point. Nevertheless, we’re looking to keep her current fearless style of gameplay and core dash-and-smash mechanics - we still want her to have that same diver mentality.

Poppy is definitely a hefty undertaking - not quite a Sion-level project but pretty close to it. She’s still a ways out and is going to take a lot of work, but will hopefully offer an awesome experience for players once we’re done with the job.
~~~~~~~
As I’ve mentioned, these and other updates will vary tremendously in scope as we tailor them to each champion’s unique needs and opportunities. Keep in mind that this is nowhere near an exhaustive list of our current projects, and if your favorite older champion isn’t included, fear not! He/she/it is somewhere on our radar, and we hope for an even better cadence in 2015 as we continue to incorporate our latest learnings.

We’re incredibly excited about the future of Champion Updates, and we hope you’ve enjoyed this exploration. Be sure to let us know what you think in the comments below!"

Ququroon, a member of the champion update team, also popped on to reddit to touch on a few common questions following today's dev blog.


When asked if visual updates for Taric are still planned, Ququroon commented:
"Taric is a troublesome one, like Evelynn. Trust me, there is no shortage of ideas on him, but it's about wading through and figuring out just who our Gem Knight should be, and how to make him the best he can be.
IronStylus has been having some chats with players over on the Boards about him, so don't think we've forgotten Taric, or Taric players."
When asked if this comment means Evelynn's VU is still on the way at some point, Ququroon reiterated:
"Of course. There's no way we'd be satisfied with what's currently in game."
As for the Warwick visual update that has been discussed in the past, Ququroon explained:
"So Warwick is a different issue. We know he has a lot of jank right now, and believe me we want that gone. However, Warwick is a matter of gameplay. I spoke to some of the designers about this, and this is how I understand it.
You may have seen a Warwick kit posted in the past from our favorite ZenonTheStoic, and that was good! However, we still had a few things we're looking to solve on it. Warwick is interesting for a few reasons, because we'd want to maintain his low skill floor, while increasing the ways that he can meaningfully outplay his opponent. Currently he can mostly only outplay his opponent by either passing the lifesteal check or through his itemization.
We want to solve his gameplay problems in a meaningful way, and since that's on the horizon, we don't want to do new art assets, then have to turn around and do them again. We could do a completely different champion with work like that. We have some concepts ready and roaring for Warwick, but these things take time on all sides."

Ququroon also replied to a summoner concerned with the lack of new or updated animations for some of the visual updates such as Renekton or Singed:
"We did formerly do exclusively complete packages, but we also did less in the past. It's a balancing act of quality vs quantity. This gives us a world where Maokai is updated though, rather than not any time soon.
We have a lot of things to get through. A looooot. We do plan accordingly on the champion though. Whereas Maokai needed less animation love, someone like Blitzcrank would need much more.
I hope you can understand. >u<"
He continued:
"Animation isn't neglected, but I can agree with your fear that things that receive partial updates won't have it updated until later on. With some exceptions, we generally try to hit the worst offenders, then move on to another offender.

I'll use Singed as an example here. Singed needs updates on his VFX, Animation and VO (though this one works a little differently). His model WAS his worst offender, and that's no longer the case. He is now a much better character by bumping up his bottom line, but that doesn't change the fact that he needs updates elsewhere. However, I can point to several characters that are much more offensive than Singed is on those areas. This doesn't change the fact that Singed needs the work, it just means that we have to change our focus onto those that do.

The current pace means that we'll keep pushing up our worst offenders, be that offense on a specific area of art, thematics or gameplay. As that bottom line increases, the ones that we hit as a partial will become the new bottom line in that area, and will be hit with it. We absolutely love shipping complete packages (really! It gives a much bigger and better impression, which leads to players enjoying all the work more as a whole), but we also want to get through everything. As we move on, we'll continue to explore ways to address the backlog in different ways, including hitting partial work.

Also, we'll totally hit TF's icons at some point. They're currently used as an example of bad icons in the game. (Though I'd want to keep that ult icon in somewhere)

(Also, because I touched on it. VO works a bit differently, because while it can be a bandwidth issue, it also requires much more exploration and diving into the character. This can cause it to take much more time, especially on characters with more beloved VO.)"

Riot Xiphiase also added in:
"Just wanted to jump in and add that at the heart of this is just a complicated resource allocation problem. I'm seeing a lot of "no x champion? and what about y champion?" We hear you guys and know there's a lot of stuff to modernize. We're reminded of that every day when we play ourselves.
The problem is that there are only so many Rioters able to work on these updates and we don't have 30 hours in a day. We want to ensure that we're tackling pressing issues and to the extent we can maybe address a few offenders immediately at the expense of a different larger, more comprehensive update is a tricky balance we have to manage.
At the end of the day, just because we didn't call out a specific champion doesn't mean we aren't aware that they may need a little bit of love (or even a lot of love). There's a lot to get to but we're doing our best!"
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
หญิงสาวค้อนทุกคนชื่นชอบได้ในขอบเขตของเราขณะ เธอเป็นหนึ่งในผู้ที่มีอายุมากกว่าแทน ต้องผ่านคณะกรรมการทำงานเพื่อพาเธอขึ้นเป็นมาตรฐานในปัจจุบัน ให้ชัดเจน เรารักเธอแก่นตัวตน ใครไม่อยากเล่นลุย yordle ตื่นตาตื่นใจค้อนและความหวาดกลัวศัตรูทั่วทั้งแผนที่ ในความเป็นจริงช่องว่างระหว่างสถานที่ที่น่ากลัวของเธอ และการดำเนินการต่อไปคือเหตุผลที่เรากำลังทำงานกับเธอ

สวย ป๊อปปี้ก็เหมือนอาวุธหนักและเกราะบอลแห่งความตาย สีทอง เรากำลังมองหาที่จะรักษาเธอค้นคว้าและสีในขณะที่การนำงานศิลปะของเธอที่ทันสมัยทั้งทางเทคนิคและ stylistically . ในทำนองเดียวกันมีมากที่จะรัก ในเรื่องที่เธอเล่าเราวางแผนที่จะให้มันทันสมัย และปูนซีเมนต์ เธอเชื่อมั่นในโลกและในหมู่ yordles เพื่อนของเธอ ในการเล่นเกมหน้าความท้าทายจะใหญ่กว่า เป็นป๊อปปี้ชุดค่อนข้างเก่า ณจุดนี้ อย่างไรก็ตาม เรากำลังมองหาเพื่อให้ลักษณะกล้าหาญของเธอในปัจจุบันของการเล่นเกมและเส้นประและชนหลักกลศาสตร์ - เรายังต้องการให้เธอมีเหมือนกัน

นักดำน้ำจิต .ป๊อปปี้ แน่นอนกิจการ - หนักไม่มาก ไซออน ระดับโครงการ แต่ค่อนข้างใกล้เคียงกับ เธอยังคงเป็นวิธีที่ออกและจะใช้เวลาทำงานมาก แต่จะหวังให้ เป็นประสบการณ์ที่น่ากลัวสำหรับผู้เล่น เมื่อเราทำงาน ~~~~~~~

อย่างที่ผมกล่าวถึงและการปรับปรุงอื่น ๆเหล่านี้จะแตกต่างกันอย่างมาก ในขอบเขตที่เราปรับแต่งให้แชมป์แต่ละความต้องการเฉพาะและโอกาส ระลึกไว้เสมอว่า นี้คือไม่มีที่ไหนเลยใกล้ที่มีรายการครบถ้วนสมบูรณ์ของโครงการในปัจจุบันของเราและถ้าคุณชื่นชอบแชมป์เก่าไม่รวม กลัวไม่ เขา / เธอ / มันอยู่ในเรดาร์ของเราและเราหวังว่าจะเป็นจังหวะที่ดียิ่งขึ้นในปี 2015 ขณะที่เรายังคงที่จะรวมการเรียนรู้ล่าสุดของเรา

เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อเกี่ยวกับอนาคตของการปรับปรุง แชมป์ และเราหวังว่าคุณจะสนุกกับการสำรวจนี้ ให้แน่ใจว่าได้แจ้งให้เรารู้ว่าสิ่งที่คุณคิดว่าในความคิดเห็นด้านล่าง !

ququroon สมาชิกแชมป์ปรับปรุงทีมก็ผุดขึ้นมาใน reddit สัมผัสกันไม่กี่คำถามต่อไปนี้บล็อก dev ของวันนี้


เมื่อถามว่าภาพการปรับปรุงสำหรับ taric ยังวางแผน ququroon แสดงความคิดเห็น :
" taric เป็นปัญหา เช่น evelynn . เชื่อผม มีการขาดแคลนไม่มีความคิดเกี่ยวกับมัน แต่มันเกี่ยวกับ wading ผ่านและหาแค่ที่อัศวินอัญมณีของเราควรเป็นอย่างไร และเพื่อให้เขาที่ดีที่สุดที่เขาสามารถ
ironstylus ได้มีการพูดคุยกับผู้เล่นในบอร์ดเรื่องเขา ดังนั้นไม่คิดว่าเราลืม taric หรือ taric ผู้เล่น "
เมื่อถามว่าถ้าความคิดเห็นนี้หมายความว่า evelynn ของวูยังเป็นวิธีที่บางจุด ququroon ย้ํา :
" แน่นอน ไม่มีทางที่เราจะพอใจกับสิ่งที่กำลังอยู่ในเกม "
สำหรับ Warwick ภาพล่าสุดที่ได้รับการกล่าวถึงในอดีตququroon อธิบาย :
" ดังนั้น Warwick เป็นปัญหาที่แตกต่างกัน เรารู้ว่าเขามี แยงค์ในตอนนี้ และฉันเชื่อว่าเราต้องการไป อย่างไรก็ตาม วอร์วิก เป็นเรื่องของการเล่นเกม ฉันพูดกับบางส่วนของนักออกแบบ เกี่ยวกับเรื่องนี้ และนี่คือวิธีที่ผมเข้าใจมัน
คุณอาจได้เห็นในชุดโพสต์ในอดีต จากที่ชื่นชอบของเรา zenonthestoic และนั่นคือที่ดี ! อย่างไรก็ตามเรายังคงมีบางสิ่งที่เรากำลังแก้อยู่ วอร์วิกเป็นที่น่าสนใจสำหรับไม่กี่เหตุผล เพราะเราต้องการรักษาเขาพื้นทักษะต่ำ ในขณะที่การเพิ่มวิธีการที่เขาสามารถจัดสรรเล่นดีกว่าคู่แข่งของเขา ขณะนี้เขาสามารถเท่านั้นส่วนใหญ่ เล่นดีกว่าคู่แข่งของเขา โดยผ่านการตรวจสอบ lifesteal หรือผ่าน itemization ของเขา
เราต้องการแก้ปัญหาการเล่นเกมของเขาในทางความหมายและเนื่องจากที่บนขอบฟ้า เราไม่อยากทำศิลปะสินทรัพย์ใหม่ แล้วต้องหันไปรอบ ๆและทำมันอีกครั้ง เราสามารถเป็นแชมป์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงกับงานแบบนี้ เรามีแนวคิดพร้อมคำรามสำหรับวอร์วิก แต่สิ่งเหล่านี้มันต้องใช้เวลาทุกด้านค่ะ

"ququroon ก็ตอบเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการขาดใหม่หรือปรับปรุงภาพเคลื่อนไหวสำหรับบางส่วนของการปรับปรุงภาพเช่น Renekton หรือไฟไหม้ :
" เราทำก่อนทำเฉพาะแพคเกจที่สมบูรณ์ แต่เราก็ไม่ได้น้อยกว่าในอดีต มันคือการกระทำความสมดุลของปริมาณคุณภาพ VS นี้จะช่วยให้เราเป็นโลกที่ Maokai คือการปรับปรุง แต่แทนที่จะได้ตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้
เรามีหลายอย่างที่ต้องผ่าน เป็น looooot . เราทำตามแผนในแชมป์นะ ในขณะที่ Maokai ต้องการความรักเคลื่อนไหวน้อยลง บางคนชอบ blitzcrank ต้องการมากขึ้น
ฉันหวังว่าเธอจะเข้าใจ > u < "

เขาพูดต่อ " ภาพเคลื่อนไหว ไม่ได้หลง แต่ผมเห็นด้วยกับคุณกลัวว่าสิ่งที่ได้รับการปรับปรุงบางส่วนจะไม่ได้ปรับปรุงจนกว่าภายหลัง มีข้อยกเว้นบางเรามักพยายามที่จะตีที่เลวร้ายที่สุด แล้วก็ย้ายไปกระทำความผิดอีก

ผมจะใช้ singed ตัวอย่างที่นี่ ไฟไหม้ความต้องการการปรับปรุงใน VFX , ภาพเคลื่อนไหวและหวอ ( แม้ว่าหนึ่งนี้ทำงานแตกต่างกันเล็กน้อย ) นางแบบเป็นผู้กระทำผิดที่เลวร้ายที่สุดของเขา และนั่นก็อีกกรณี ตอนนี้เขาเป็นมากกว่าตัวละคร โดยการชนขึ้นบรรทัดด้านล่างของเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: