Digital visual art consists of either 2D visual information displayed  การแปล - Digital visual art consists of either 2D visual information displayed  ไทย วิธีการพูด

Digital visual art consists of eith

Digital visual art consists of either 2D visual information displayed on an electronic visual display or information mathematically translated into 3D information, viewed through perspective projection on an electronic visual display. The simplest is 2D computer graphics which reflect how you might draw using a pencil and a piece of paper. In this case, however, the image is on the computer screen and the instrument you draw with might be a tablet stylus or a mouse. What is generated on your screen might appear to be drawn with a pencil, pen or paintbrush. The second kind is 3D computer graphics, where the screen becomes a window into a virtual environment, where you arrange objects to be "photographed" by the computer. Typically a 2D computer graphics use raster graphics as their primary means of source data representations, whereas 3D computer graphics use vector graphics in the creation of immersive virtual reality installations. A possible third paradigm is to generate art in 2D or 3D entirely through the execution of algorithms coded into computer programs and could be considered the native art form of the computer. That is, it cannot be produced without the computer. Fractal art, Datamoshing, algorithmic art and real-time generative art are examples.

Computer generated 3D still imagery[edit]
Main article: 3D computer graphics
3D graphics are created via the process of designing imagery from geometric shapes, polygons or NURBS curves[13] to create three-dimensional objects and scenes for use in various media such as film, television, print, rapid prototyping, games/simulations and special visual effects.

There are many software programs for doing this. The technology can enable collaboration, lending itself to sharing and augmenting by a creative effort similar to the open source movement, and the creative commons in which users can collaborate in a project to create unique pieces of art.

Computer generated animated imagery[edit]
Main article: Computer-generated imagery
See also: Computer animation
Computer-generated animations are animations created with a computer, from digital models created by the 3D artists or procedurally generated. The term is usually applied to works created entirely with a computer. Movies make heavy use of computer-generated graphics; they are called computer-generated imagery (CGI) in the film industry. In the 1990s, and early 2000s CGI advanced enough so that for the first time it was possible to create realistic 3D computer animation, although films had been using extensive computer images since the mid-70s. A number of modern films have been noted for their heavy use of photo realistic CGI.[14]

Digital installation art[edit]
See also: interactive art

Gopakumar R. P. Linguistics River, Internet art
Digital installation art constitutes a broad field of activity and incorporates many forms. Some resemble video installations, particularly large scale works involving projections and live video capture. By using projection techniques that enhance an audiences impression of sensory envelopment, many digital installations attempt to create immersive environments. Others go even further and attempt to facilitate a complete immersion in virtual realms. This type of installation is generally site-specific, scalable, and without fixed dimensionality, meaning it can be reconfigured to accommodate different presentation spaces.[15]

Noah Wardrip-Fruin's "Screen" (2003) is an example of digital installation art which makes use of a Cave Automatic Virtual Environment to create an interactive experience.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทัศนศิลป์ดิจิตอลประกอบด้วย 2D เป็นภาพข้อมูลที่แสดงในการแสดงผลภาพแบบอิเล็กทรอนิกส์หรือข้อมูล mathematically แปลข้อมูล 3D ดูผ่านฉายมุมมองในการแสดงผลภาพแบบอิเล็กทรอนิกส์ ง่ายที่สุดคือ คอมพิวเตอร์ 2D กราฟิกซึ่งแสดงว่า คุณอาจวาดภาพโดยใช้ดินสอและกระดาษ ในกรณีนี้ อย่างไรก็ตาม รูปอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และเครื่องมือที่คุณวาดด้วยอาจ stylus แท็บเล็ตหรือเมาส์ สิ่งที่สร้างขึ้นบนหน้าจออาจปรากฏการวาด ด้วยดินสอ ปากกา หรือ paintbrush ชนิดที่สองเป็น 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ที่หน้าจอกลายเป็น หน้าต่างเป็นสภาพแวดล้อมเสมือน ที่คุณจัดเรียงวัตถุ "ถ่ายรูป" โดยคอมพิวเตอร์ โดยทั่วไปคอมพิวเตอร์ 2D กราฟิกการกราฟิกแบบราสเตอร์เป็นตัวหลักของแหล่งข้อมูลแทน ขณะ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ใช้เวกเตอร์กราฟิกในการสร้างความเป็นจริงเสมือนตัดติดตั้ง กระบวนทัศน์ที่สามเป็นไปได้คือการ สร้างศิลปะใน 2D หรือ 3D ทั้งหมดผ่านการทำงานของอัลกอริทึมเข้ารหัสลงในโปรแกรมคอมพิวเตอร์ และอาจจะพิจารณารูปแบบศิลปะดั้งเดิมของคอมพิวเตอร์ กล่าวคือ มันไม่สามารถจะผลิต โดยคอมพิวเตอร์ ศิลปะแฟร็กทัล Datamoshing, algorithmic ศิลปะ และศิลปะแบบเรียลไทม์ generative เป็นตัวอย่างคอมพิวเตอร์สร้างภาพนิ่ง 3D [แก้ไข]บทความหลัก: 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์สร้างกราฟิก 3D ที่ผ่านขั้นตอนการออกแบบภาพถ่ายจากรูปทรงเรขาคณิต รูปหลายเหลี่ยมหรือ NURBS โค้ง [13] การสร้างวัตถุสามมิติ และฉากเพื่อใช้ในสื่อต่าง ๆ เช่นภาพยนตร์ โทรทัศน์ พิมพ์ ต้นแบบอย่างรวดเร็ว เกม/จำลอง และภาพลักษณะพิเศษมีหลายโปรแกรมสำหรับการทำเช่นนี้ เทคโนโลยีสามารถให้ความร่วมมือ การให้ยืมตัวเองเพื่อใช้ร่วมกัน และอีก โดยพยายามสร้างสรรค์เหมือนกับการเคลื่อนไหวมาเปิด และประชาสร้างสรรค์ซึ่งผู้ใช้สามารถทำงานร่วมในโครงการการสร้างชิ้นส่วนเฉพาะของศิลปะได้คอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหว [แก้ไข]บทความหลัก: ภาพที่คอมพิวเตอร์สร้างขึ้นดู: ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์คอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหวภาพเคลื่อนไหวที่สร้าง ด้วยคอมพิวเตอร์ จากรุ่นดิจิตอลที่สร้าง โดยศิลปิน 3D หรือ procedurally สร้างขึ้นได้ คำมักจะใช้กับงานที่สร้าง ด้วยคอมพิวเตอร์ทั้งหมด ภาพยนตร์ทำให้ใช้งานหนักสร้างคอมพิวเตอร์กราฟิก พวกเขาจะเรียกว่าภาพที่สร้างขึ้นจากคอมพิวเตอร์ (CGI) ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ในปี 1990 และช่วงต้น 2000s CGI ขั้นสูงพอให้ครั้งแรก ก็สามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3D สมจริง แม้ว่าฟิล์มมีการใช้คอมพิวเตอร์อย่างละเอียดภาพตั้งแต่ที่กลาง-70s จำนวนภาพยนตร์ที่ทันสมัยได้รับการกล่าวสำหรับการใช้หนักของภาพสมจริง CGI[14]ติดตั้งดิจิตอลศิลปะ [แก้ไข]ดู: ศิลปะแบบโต้ตอบแม่ Gopakumar R. P. ภาษาศาสตร์ อินเทอร์เน็ตศิลปะติดตั้งดิจิตอลศิลปะถือเขตคร่าว ๆ ของกิจกรรม และรวมหลายรูปแบบ บางคล้ายกับการติดตั้งวิดีโอ ขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งประมาณเกี่ยวข้องกับการทำงาน และจับภาพวิดีโอสด โดยใช้เทคนิคการฉายภาพที่เพิ่มความรู้สึกผู้ชมขอบทางประสาทสัมผัส การติดตั้งแบบดิจิทัลจำนวนมากพยายามสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริง อื่น ๆ ไปได้อีก และพยายามช่วยแช่ที่สมบูรณ์ในอาณาจักรเสมือน ชนิดนี้ติดตั้งเฉพาะทั่วไป ปรับขนาดได้ และไม่ถาวร dimensionality หมายความว่า มันสามารถจะเรียบร้อยแล้วเพื่อรองรับช่องว่างงานนำเสนอที่แตกต่างกัน[15]โนอาห์ Wardrip-Fruin ของ "หน้าจอ" (2003) เป็นตัวอย่างของศิลปะติดตั้งดิจิตอลซึ่งทำให้ถ้ำอัตโนมัติเสมือนสภาพแวดล้อมที่ใช้ในการสร้างประสบการณ์การโต้ตอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดิจิตอลศิลปะภาพประกอบด้วยทั้งข้อมูล 2D ภาพที่ปรากฏบนจอแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์หรือข้อมูลการแปลทางคณิตศาสตร์เป็นข้อมูล 3 มิติมองผ่านมุมมองของการฉายในการแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์ ที่ง่ายที่สุดคือคอมพิวเตอร์กราฟิก 2D ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่คุณอาจวาดโดยใช้ดินสอและชิ้นส่วนของกระดาษ ในกรณีนี้ แต่ภาพที่อยู่บนหน้าจอคอมพิวเตอร์และเครื่องมือที่คุณวาดด้วยอาจจะมีสไตลัสแท็บเล็ตหรือเมาส์ สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นบนหน้าจอของคุณอาจปรากฏที่จะวาดด้วยดินสอปากกาหรือพู่กัน ประเภทที่สองเป็นคอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติที่หน้าจอจะกลายเป็นหน้าต่างในสภาพแวดล้อมเสมือนที่คุณจัดให้วัตถุที่จะ "ถ่ายภาพ" โดยคอมพิวเตอร์ โดยปกติคอมพิวเตอร์กราฟิก 2D ใช้กราฟิกแรสเตอร์เป็นวิธีหลักของการแสดงข้อมูลแหล่งที่มาในขณะที่คอมพิวเตอร์กราฟิก 3D ใช้กราฟิกแบบเวกเตอร์ในการสร้างการติดตั้ง immersive เสมือนจริง กระบวนทัศน์ที่สามที่เป็นไปได้คือการสร้างงานศิลปะในแบบ 2D หรือ 3D ทั้งหมดผ่านการดำเนินการขั้นตอนวิธีการเขียนเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์และอาจได้รับการพิจารณารูปแบบศิลปะพื้นเมืองของคอมพิวเตอร์ นั่นคือมันไม่สามารถผลิตได้ไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ ศิลปะเศษส่วน, Datamoshing ศิลปะอัลกอริทึมและเรียลไทม์ศิลปะกำเนิดเป็นตัวอย่าง. คอมพิวเตอร์สร้างภาพ 3 มิติยังคง [แก้ไข] บทความหลัก: 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกกราฟิก 3 มิติที่ถูกสร้างขึ้นผ่านกระบวนการของการออกแบบภาพจากรูปทรงเรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยมหรือโค้ง NURBS [13 ] เพื่อสร้างวัตถุสามมิติและฉากสำหรับใช้ในสื่อต่างๆเช่นภาพยนตร์, โทรทัศน์, พิมพ์ต้นแบบอย่างรวดเร็ว, เกมส์ / จำลองและผลภาพพิเศษ. มีโปรแกรมมากมายสำหรับการทำเช่นนี้ เทคโนโลยีสามารถเปิดใช้งานการทำงานร่วมกันให้ยืมตัวเองไปร่วมกันและแต่งเติมด้วยความพยายามสร้างสรรค์คล้ายกับการเคลื่อนไหวของโอเพนซอร์สและครีเอทีฟคอมมอนส์ที่ผู้ใช้สามารถทำงานร่วมกันในโครงการที่จะสร้างชิ้นเอกลักษณ์ของศิลปะ. คอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหว [แก้ไข] หลัก บทความ: ภาพคอมพิวเตอร์สร้างดูเพิ่มเติม: นิเมชั่นคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สร้างเป็นภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์จากแบบจำลองดิจิตอลที่สร้างขึ้นโดยศิลปิน 3 มิติหรือสร้าง procedurally คำที่มักใช้กับผลงานที่สร้างขึ้นทั้งหมดด้วยคอมพิวเตอร์ หนังทำให้การใช้งานหนักของคอมพิวเตอร์กราฟิกที่สร้างขึ้น; พวกเขาจะเรียกว่าภาพที่คอมพิวเตอร์สร้าง (CGI) ในวงการภาพยนตร์ ในปี 1990 และ CGI ช่วงต้นยุค 2000 สูงพอเพื่อให้เป็นครั้งแรกมันเป็นไปได้ที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ 3 มิติที่สมจริงแม้ว่าภาพยนตร์ที่ได้รับการใช้ภาพคอมพิวเตอร์กว้างขวางนับตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 70 จำนวนหนังที่ทันสมัยได้รับการตั้งข้อสังเกตสำหรับการใช้งานหนักของพวกเขาจากภาพ CGI จริง [14]. การติดตั้งศิลปะดิจิตอล [แก้ไข] ดูเพิ่มเติม: ศิลปะการสื่อสารGopakumar RP ภาษาศาสตร์แม่น้ำอินเทอร์เน็ตศิลปะศิลปะการติดตั้งดิจิตอลถือว่าเป็นข้อมูลในวงกว้างของกิจกรรมและรวมหลาย ๆ รูปแบบ บางคนมีลักษณะคล้ายกับการติดตั้งวิดีโอผลงานขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการคาดการณ์และการจับภาพวิดีโอสด โดยใช้เทคนิคการฉายที่ช่วยเพิ่มความประทับใจผู้ชมห่อประสาทสัมผัสการติดตั้งดิจิตอลจำนวนมากพยายามที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่สมจริง อื่น ๆ ไปให้ดียิ่งขึ้นและพยายามที่จะอำนวยความสะดวกในการแช่สมบูรณ์ในอาณาจักรเสมือน ประเภทของการติดตั้งนี้โดยทั่วไปคือเว็บไซต์ที่เฉพาะเจาะจง, ปรับขนาดได้และไม่มีมิติคงความหมายมันสามารถรองรับเพื่อรองรับพื้นที่การนำเสนอที่แตกต่างกัน. [15] โนอาห์ Wardrip-Fruin ของ "หน้าจอ" (2003) เป็นตัวอย่างของศิลปะการติดตั้งแบบดิจิตอลซึ่งจะทำให้ ใช้สิ่งแวดล้อมถ้ำอัตโนมัติเสมือนจริงในการสร้างประสบการณ์การโต้ตอบ


















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ศิลปะดิจิตอลประกอบด้วยทั้งภาพ 2D แสดงในการแสดงผลข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์ หรือข้อมูลทางคณิตศาสตร์แปลเป็นข้อมูล 3D , ดูผ่านมุมมองที่ฉายบนจอแสดงผลภาพอิเล็กทรอนิกส์ ง่ายที่สุดคือ 2D กราฟิกคอมพิวเตอร์ซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่คุณจะวาดโดยใช้ดินสอและกระดาษ ในกรณีนี้ , อย่างไรก็ตามภาพบนจอ คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์ที่คุณวาดด้วยอาจเป็นแท็บเล็ตปากกาหรือเมาส์ สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นบนหน้าจอของคุณอาจปรากฏเป็นวาดด้วยดินสอปากกาหรือพู่กัน ประเภทที่สอง คือ คอมพิวเตอร์ กราฟิก 3D ที่หน้าจอจะกลายเป็นหน้าต่างในสภาพแวดล้อมเสมือนที่คุณจัดเรียงวัตถุเป็น " ถ่ายภาพ " ด้วยคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปคอมพิวเตอร์กราฟฟิค 2D ใช้ภาวะมาตรฐานเป็นวิธีการหลักของแหล่งข้อมูลและภาพกราฟิก 3D , การใช้คอมพิวเตอร์เวกเตอร์กราฟิกในการสร้างของสามารถเสมือนจริงในการติดตั้งเป็นไปได้ที่สามกระบวนทัศน์คือการสร้างศิลปะใน 2D หรือ 3D ทั้งหมด ผ่านการดำเนินการของขั้นตอนวิธีเข้ารหัสลงในโปรแกรมคอมพิวเตอร์และอาจจะถือว่าเป็นศิลปะพื้นเมืองรูปแบบของคอมพิวเตอร์ คือว่า มันไม่สามารถผลิตได้โดยคอมพิวเตอร์ แฟร็กทัลศิลปะ datamoshing , ศิลปะ และศิลปะแบบเรียลไทม์เข้าชุดคำสั่ง ตัวอย่าง

คอมพิวเตอร์สร้างภาพยัง 3D [ แก้ไข ]
บทความหลัก :3D คอมพิวเตอร์กราฟิก
กราฟิก 3D ถูกสร้างขึ้นผ่านกระบวนการออกแบบภาพจากรูปทรงเรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยมหรือ nurbs เส้นโค้ง [ 13 ] เพื่อสร้างวัตถุสามมิติและภาพสำหรับใช้ในสื่อต่างๆ เช่น ภาพยนตร์ โทรทัศน์ , พิมพ์ , การสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว , เกม / จำลอง และผลภาพพิเศษ

มีโปรแกรมมากมายสำหรับทำ นี้ เทคโนโลยีที่สามารถใช้งานร่วมกันยืมตัวเองไปใช้ร่วมกัน และขยายความโดยสร้างสรรค์ความพยายามคล้ายกับเปิดแหล่งเคลื่อนไหวและครีเอทีฟคอมมอนส์ซึ่งผู้ใช้สามารถทำงานร่วมกันในโครงการเพื่อสร้างชิ้นเฉพาะของศิลปะ

สร้างคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวภาพ [ แก้ไข ]
บทความหลัก : คอมพิวเตอร์สร้างจินตภาพ

ดูภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหวที่เป็นภาพเคลื่อนไหว ที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์จากรุ่นดิจิตอลที่สร้างขึ้นโดยศิลปิน 3D หรือสร้าง procedurally . คำที่มักจะใช้กับงานออกแบบทั้งหมดด้วยคอมพิวเตอร์ ภาพยนตร์ที่ทำให้การใช้งานหนักของกราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ พวกเขาจะเรียกว่าภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ ( CGI ) ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ ในปี 1990 ,และต้นยุค 2000 CGI สูงเพียงพอเพื่อที่เป็นครั้งแรก มันเป็นไปได้ที่จะสร้างคอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น 3 มิติที่สมจริง แม้ว่าภาพยนตร์ที่ได้รับการใช้ภาพคอมพิวเตอร์อย่างละเอียด ตั้งแต่ mid-70s ตัวเลขของภาพยนตร์ที่ทันสมัยได้รับการตั้งข้อสังเกตสำหรับการใช้งานหนักของภาพที่สมจริง CGI [ 14 ]

[ ]
เจอค่ายศิลปะดิจิตอลแก้ไข ด้วยศิลปะแบบโต้ตอบ

gopakumar R . P . ภาษาศาสตร์
อินเทอร์เน็ตศิลปะแม่น้ำค่ายศิลปะดิจิตอลถือเป็นสนามกว้างของกิจกรรมและประกอบด้วยหลายรูปแบบ บางคล้ายการติดตั้งวิดีโอ , ขนาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งใหญ่ทํางานที่เกี่ยวข้องกับการประมาณการและจับภาพวิดีโอ โดยการใช้เทคนิคการฉายที่เพิ่มพูนความประทับใจของผู้ชมและขยายการติดตั้ง ดิจิตอล หลายคนพยายามที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำ .คนอื่นไปให้ดียิ่งขึ้น และพยายามที่จะอำนวยความสะดวกในการจุ่มที่สมบูรณ์ในอาณาจักรเสมือน ชนิดของการติดตั้งนี้โดยทั่วไปเฉพาะด้าน และไม่มี dimensionality ถาวร หมายความว่า มันสามารถ reconfigured เพื่อรองรับเป็นการนำเสนอที่แตกต่างกัน [ 15 ]

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: