Nintendo introduced the Wii in the United States in November 2006. For การแปล - Nintendo introduced the Wii in the United States in November 2006. For ไทย วิธีการพูด

Nintendo introduced the Wii in the

Nintendo introduced the Wii in the United States in November 2006. For $250 , consumers received the slim, all white console, one motion-sensor controller,one "nunchuck" controller (used for certain games), and the videogame Wii sports. Fifteen Wii games were available at lunch time, as were various accessories, including traditional horizontal controller for "old school" gamers. The Wii met with such enthusiastic consumer reception that production fell far short of demand for more than 12 months after initial release. Between release and August 2008, the Wii outsold its two rivals in every month except one. The Wii's enthusiastic audience ranged from preschool children to nursing home residents. Even Queen Elizabeth of England was reportedly a fan.

The Next-Generation Dilemma
In 2008,with the Wii outselling the PlayStation 3 by a ratio of 2:1 worldwide, Sony's Hirai knew that his division faced vital questions:
- What should the target consumer audience for PlayStation be in the future?
- To what degree should Sony pursue the new segments of gamers that Nintendo had unlocked with the Wii?
- Should Sony continue to position the PlayStation as ultimate hub for the digital living room by packing it with ever more features and technology?
- Or should it change course? If so, how?
- Most importantly, how could Sony reclaim leadership of the videogame industry
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Nintendo introduced the Wii in the United States in November 2006. For $250 , consumers received the slim, all white console, one motion-sensor controller,one "nunchuck" controller (used for certain games), and the videogame Wii sports. Fifteen Wii games were available at lunch time, as were various accessories, including traditional horizontal controller for "old school" gamers. The Wii met with such enthusiastic consumer reception that production fell far short of demand for more than 12 months after initial release. Between release and August 2008, the Wii outsold its two rivals in every month except one. The Wii's enthusiastic audience ranged from preschool children to nursing home residents. Even Queen Elizabeth of England was reportedly a fan.

The Next-Generation Dilemma
In 2008,with the Wii outselling the PlayStation 3 by a ratio of 2:1 worldwide, Sony's Hirai knew that his division faced vital questions:
- What should the target consumer audience for PlayStation be in the future?
- To what degree should Sony pursue the new segments of gamers that Nintendo had unlocked with the Wii?
- Should Sony continue to position the PlayStation as ultimate hub for the digital living room by packing it with ever more features and technology?
- Or should it change course? If so, how?
- Most importantly, how could Sony reclaim leadership of the videogame industry
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Nintendo Wii แนะนำในประเทศสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤศจิกายนปี 2006 สำหรับ $ 250 ผู้บริโภคได้รับบางทุกคอนโซลสีขาวหนึ่งควบคุมการเคลื่อนไหวเซ็นเซอร์หนึ่ง "Nunchuck" ควบคุม (ใช้สำหรับเกมบางอย่าง) และวิดีโอเกมกีฬา Wii สิบห้าเกม Wii ที่มีอยู่ในเวลากลางวันเช่นเดียวกับอุปกรณ์เสริมต่างๆรวมถึงการควบคุมในแนวนอนแบบดั้งเดิมสำหรับ "โรงเรียนเก่า" เกมเมอร์ Wii พบกับการต้อนรับของผู้บริโภคเช่นกระตือรือร้นว่าการผลิตก็ยังห่างไกลจากความต้องการมานานกว่า 12 เดือนแรกหลังจากที่ปล่อย ระหว่างการเปิดตัวและสิงหาคม 2008, Wii เขม่าสองคู่แข่งในทุกเดือนยกเว้นหนึ่ง ผู้ชมกระตือรือร้นของ Wii ตั้งแต่เด็กก่อนวัยเรียนที่อาศัยอยู่ในบ้านพักคนชรา . แม้สมเด็จพระราชินีเอลิซาเบของอังกฤษเป็นข่าวแฟนDilemma Next-Generation ในปี 2008 กับ Wii outselling PlayStation 3 โดยอัตราส่วน 2: 1 ทั่วโลกฮิราอิโซนี่รู้ว่าส่วนของเขาต้องเผชิญกับคำถามที่สำคัญ: - สิ่งที่ควรบริโภคเป้าหมาย ผู้ชมสำหรับเพลย์จะเป็นในอนาคตหรือไม่- สิ่งที่ควรศึกษาระดับปริญญาโซนี่ไล่ตามกลุ่มใหม่ของนักเล่นเกมที่นินเทนได้ปลดล็อคกับ Wii? - ควรโซนี่ยังคงวางตำแหน่งเพลย์เป็นศูนย์กลางที่ดีที่สุดสำหรับห้องนั่งเล่นดิจิตอลโดยการบรรจุด้วยมากกว่าที่เคย คุณสมบัติและเทคโนโลยี? - หรือมันควรจะเปลี่ยนแน่นอน? ถ้าเช่นนั้นได้อย่างไร- ที่สำคัญที่สุดคือวิธีการที่สามารถโซนี่เรียกคืนความเป็นผู้นำของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
Nintendo เปิดตัว Wii ในสหรัฐอเมริกาในเดือนพฤศจิกายน 2549 สำหรับ $ 250 , ผู้บริโภคได้รับบางสีขาวทั้งคอนโซล ตัวจับความเคลื่อนไหวแบบ " นันชัค " ควบคุม ( ใช้ในบางเกม ) , และวิดีโอเกม Wii กีฬา 15 เกมที่มีอยู่ในเวลาเที่ยง เป็นอุปกรณ์เสริมต่าง ๆ รวมทั้งควบคุมแนวนอนแบบดั้งเดิมของ " โรงเรียน " นักเล่นเกมเก่าเกมเจอกับผู้บริโภคเช่นกระตือรือร้นต้อนรับที่ผลิตอยู่ห่างไกลจากความต้องการมากกว่า 12 เดือนหลังจากการเปิดตัวครั้งแรก ระหว่างการปล่อยและสิงหาคม 2008 , Wii เขม่าสองคู่แข่งทุกเดือน ยกเว้นคนนึง Wii ของผู้ชมที่กระตือรือร้นระหว่างเด็กปฐมวัย เพื่อผู้อยู่อาศัยสถานพยาบาล . แม้แต่พระราชินีอลิซาเบธแห่งอังกฤษทัวร์แฟน


ไม่รุ่นต่อไปในปี 2008 กับ Wii outselling PlayStation 3 โดยอัตราส่วน 2 : 1 ทั่วโลกของโซนี่ ฮิราอิ รู้ว่ากองของเขาเผชิญคำถามสำคัญ :
- จะให้ผู้ชมของผู้บริโภคเป้าหมายสำหรับ PlayStation ได้ในอนาคต
- ระดับใดควร Sony ติดตามส่วนใหม่ของนักเล่นเกมที่ Nintendo ได้ปลดล็อคกับ Wii ?
- Sony ยังคงตำแหน่ง PlayStation เป็นฮับที่ดีที่สุดสำหรับห้องนั่งเล่นดิจิตอลโดยบรรจุด้วยคุณสมบัติมากกว่าที่เคยและเทคโนโลยี
-- หรือควรจะเปลี่ยนเส้นทาง หากดังนั้นวิธีที่ ?
- ที่สำคัญที่สุด ทำไม Sony เรียกคืนความเป็นผู้นำของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: