Ever since Rogue [16] became popular in the mid-1980s there has been i การแปล - Ever since Rogue [16] became popular in the mid-1980s there has been i ไทย วิธีการพูด

Ever since Rogue [16] became popula

Ever since Rogue [16] became popular in the mid-1980s there has been interest in automated or procedural level generation. Even as recently as 2007, Hellgate: London [5] uses some of the same techniques to generate its levels. Rogue-like level generation operates on the principle of encoding level design knowledge into an algorithm that randomly generates levels. Dwarf Fortress [1] makes perhaps the most extensive use of procedural generation; everything in the game is automatically generated, including terrain, underground spaces, and even a world history.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่โกง [16] กลายเป็นที่นิยมในช่วงกลางทศวรรษ 1980 ที่ ได้สนใจในรุ่นระดับอัตโนมัติ หรือขั้นตอน แม้จะเพิ่งเป็น 2007, Hellgate: ลอนดอน [5] ใช้เทคนิคเดียวกันเพื่อสร้างระดับของการ รุ่นระดับเหมือนโกงทำงานบนหลักการของการเข้ารหัสความรู้ในการออกแบบระดับเป็นอัลกอริทึมที่สุ่มสร้างระดับ ป้อมปราการแคระ [1] ทำให้บางทีส่วนใหญ่ใช้รุ่นขั้นตอน ทุกอย่างในเกมโดยอัตโนมัติขึ้น รวมทั้งภูมิประเทศ ช่องว่างใต้ดิน และแม้แต่ประวัติศาสตร์โลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นับตั้งแต่ Rogue [16] กลายเป็นที่นิยมในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 มีความสนใจในการผลิตระดับอัตโนมัติหรือขั้นตอน แม้ในขณะที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ 2007 Hellgate: London [5] ใช้บางส่วนของเทคนิคเดียวกันในการสร้างระดับของมัน รุ่นระดับโกงเหมือนทำงานบนหลักการของความรู้การออกแบบระดับการเข้ารหัสลงในขั้นตอนวิธีการที่สุ่มสร้างระดับ ป้อมแคระ [1] ทำให้อาจจะใช้งานที่กว้างขวางที่สุดของขั้นตอนรุ่น; ทุกอย่างในเกมที่ถูกสร้างขึ้นโดยอัตโนมัติรวมถึงภูมิประเทศพื้นที่ใต้ดินและแม้กระทั่งประวัติศาสตร์โลก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตั้งแต่หัวไม้ [ 16 ] กลายเป็นที่นิยมในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 ได้มีความสนใจในแบบอัตโนมัติ หรือกระบวนการผลิตระดับ แม้ล่าสุดเป็น 2007 , เกาหลีใต้ : ลอนดอน [ 5 ] ใช้บางเทคนิคเดียวกันเพื่อสร้างระดับของ โกงเหมือนรุ่นระดับทำงานบนหลักการของการเข้ารหัสระดับความรู้ในการออกแบบขั้นตอนวิธีที่สุ่มสร้างระดับ แคระป้อม [ 1 ] ทำให้บางทีใช้อย่างกว้างขวางมากที่สุดของกระบวนการผลิต ; ทุกอย่างในเกมที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติรวมทั้งภูมิประเทศเป็นใต้ดิน และแม้แต่โลกประวัติ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: