4.3.1 Heuristic evaluation for GamesMost of video games require consta การแปล - 4.3.1 Heuristic evaluation for GamesMost of video games require consta ไทย วิธีการพูด

4.3.1 Heuristic evaluation for Game

4.3.1 Heuristic evaluation for Games
Most of video games require constant interaction, so Game Designers must pay attention to usability
issues; for example, the degree to which a player is able to learn, control and understand a
game. Having failure to design usable game interfaces can interfere with the larger goal of creating
a compelling experience for the users, and can have a negative effect on the overall quality
and success of a game. Additionally, Game Designers need a method for identifying usability
problems both in early designs and in more mature prototypes. However, there are few formal
methods for evaluating the usability of game interfaces (Pinelle, D. et al. 2008). In this subchapter,
I will introduce a set of Heuristics which can be used to carry out usability inspection of
video games.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4.3.1 การประเมินพฤติกรรมสำหรับเกมส่วนใหญ่ของวิดีโอเกมต้องการความสัมพันธ์ ดังนั้นนักออกแบบเกมต้องใส่ใจกับการใช้งานปัญหา ตัว ระดับที่ผู้เล่นจะสามารถเรียนรู้ ควบคุม และเข้าใจการเกม มีความล้มเหลวในการออกแบบอินเตอร์เฟสเกมใช้อาจรบกวนเป้าหมายใหญ่ของการสร้างน่าสนใจเป็นประสบการณ์สำหรับผู้ใช้ และสามารถมีผลกระทบต่อคุณภาพโดยรวมและความสำเร็จของเกม นอกจากนี้ นักออกแบบเกมต้องวิธีสำหรับการระบุการใช้งานปัญหาทั้งต้นแบบ และต้นแบบผู้ใหญ่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม มีไม่กี่อย่างเป็นทางการวิธีการประเมินการใช้งานของอินเตอร์เฟสเกม (Pinelle, D. et al. 2008) ใน subchapter นี้ผมจะแนะนำชุดของรุกซึ่งสามารถใช้เพื่อดำเนินการตรวจสอบการใช้งานวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4.3.1 การประเมินผล Heuristic สำหรับเกม
ส่วนใหญ่ของวิดีโอเกมต้องมีการโต้ตอบอย่างต่อเนื่องเพื่อให้นักออกแบบเกมต้องใส่ใจกับการใช้งาน
ปัญหา; ตัวอย่างเช่นระดับที่ผู้เล่นสามารถที่จะเรียนรู้การควบคุมและการเข้าใจ
เกม มีความล้มเหลวในการออกแบบอินเตอร์เฟซที่ใช้งานเกมสามารถยุ่งเกี่ยวกับเป้าหมายที่มีขนาดใหญ่ของการสร้าง
ประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้และสามารถมีผลในทางลบต่อคุณภาพโดยรวม
และความสำเร็จของเกม นอกจากนี้นักออกแบบเกมต้องมีวิธีการในการระบุการใช้งาน
ทั้งปัญหาในการออกแบบในช่วงต้นและในต้นแบบเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น แต่มีอย่างเป็นทางการไม่กี่
วิธีการในการประเมินผลการใช้งานของอินเตอร์เฟซเกม (Pinelle, D. et al. 2008) ใน subchapter นี้
ผมจะแนะนำชุดของ Heuristics ซึ่งสามารถนำมาใช้ในการดำเนินการตรวจสอบการใช้งานของ
วิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการประเมินของแต่ละเกมมากที่สุดของวิดีโอเกมต้องการปฏิสัมพันธ์คงที่ดังนั้นนักออกแบบเกมจะต้องใส่ใจกับการใช้งานปัญหา ตัวอย่างเช่น การที่ผู้เล่นจะสามารถเรียนรู้ ควบคุม และเข้าใจเกม มีความล้มเหลวในการออกแบบอินเตอร์เฟสเกมใช้ได้สามารถแทรกแซงกับเป้าหมายของการสร้างขนาดใหญ่เป็นประสบการณ์ที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้ และสามารถมีผลกระทบต่อคุณภาพโดยรวมและความสำเร็จของเกม นอกจากนี้ นักออกแบบเกมต้องมีวิธีการสำหรับการระบุการใช้งานปัญหาทั้งในวัยเด็กและผู้ใหญ่มากขึ้นในการออกแบบต้นแบบ อย่างไรก็ตาม มีไม่กี่ที่เป็นทางการวิธีการประเมินการใช้งานของอินเตอร์เฟซเกม ( pinelle , D . et al . 2008 ) ใน subchapter นี้ผมจะแนะนำชุดของอักษรที่สามารถใช้เพื่อดำเนินการตรวจสอบสภาพการใช้งานวิดีโอเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: