Interactive consumer product promotion method and match game US 579199 การแปล - Interactive consumer product promotion method and match game US 579199 ไทย วิธีการพูด

Interactive consumer product promot

Interactive consumer product promotion method and match game
US 5791991 A
บทคัดย่อ
An interactive consumer product promotion method and match game includes a database which is accessed for an information screen displayed on an interactive electronic terminal, such as a personal computer, interactive television, in-store kiosk, etc. The displayed information screen typically includes a listing of popular consumer product categories, such as "Detergents"; "Cereals"; "Motor Oil"; "Cookies"; "Crackers"; etc. along with a matrix of spaces representing a match game such as Bingo or Keno. In each space in the displayed matrix a symbol is displayed. The game is played by comparing selected consumer product categories with preselected spaces on the matrix to detect matches and corresponding prizes. Coupons and/or rebate offers for products with the selected categories are downloaded for printing by the consumer. A personalized rebate form can be printed which allows the consumer to collectively submit multiple register receipts and/or UPC codes for selected products, via mail or electronic scanning, in order to secure a single combined electronic or mailed rebate payment.


BACKGROUND OF THE INVENTION
I. Field of The Invention

The present invention relates to an interactive product promotion method and a match game associated therewith. More particularly, the product promotion method includes accessing a database from a remote interactive electronic display via the Internet or other electronic link. A screen display of a list of product categories along with a representation of the match game is accessed and displayed on the interactive display. Selected categories are used to generate printed product promotion information at the site of the interactive display as well as being used in the match game to determine instant winners.

II. Description of The Related Art

In marketing of consumer products, particularly in the United States, it has long been common for manufacturers to offer discount coupons, either by direct mail or by inserts in newspapers and magazines. Such coupons can be used while purchasing the product to receive a direct price reduction from the retail merchant. A disadvantage of this approach is the requirement for the consumer to clip and maintain a coupon file, accounting for expiration dates, differences among vendors, etc. and to be able to access the correct coupon at the point of sale. It takes a somewhat dedicated shopper to take full advantage of this type of discount coupon, thus limiting the effective advertising audience for the manufacturers. In addition, the merchant has the inconvenience and cost associated with collecting the coupons and forwarding them to the manufacturers to, in turn, recoup the discounts.

Another common marketing approach has been to attach refund offers directly to the product, or to display them alongside the product on a retail shelf, which refunds can be mailed in to the manufacturer, along with a proof of purchase, to get a refund or rebate on the product. Some retail merchants provide a central bulletin board where all of the rebate forms are placed, requiring interested consumers to look through all of the forms to locate the one or ones in which they are interested. In addition to this time consuming search for relevant refund offers, there are several additional disadvantages of this rebate approach. Members of "discount or rebate clubs" will often take an entire booklet of refund forms from a display for trade or sale within the club, thus totally disrupting the manufacturer's promotional scheme. The forms must be printed and distributed by the manufacturers to participating retailers, which represents a significant ongoing cost. Often manufacturers can supply only the largest retailers with refund forms, which diminishes the effectiveness of promotions by virtually eliminating small merchants from the marketing effort. Consumers often do not know of the existence of the refund until he or she actually examines the product or the display in the store. Furthermore, since rebates are typically for nominal amounts, such as $.50 to $2.00, for example, the postage costs to mail in these forms for a rebate are often prohibitive if the consumer is asked to bear them or, if the manufacturer uses prepaid postage, the postage will dramatically increase the promotional costs. The requirement to hand print many envelopes, one for each offer and to send in a separate proof of purchase, typically a store receipt, with each offer causes additional inconvenience. Lastly, the physical distribution of coupons or rebate offers by free standing inserts, newspapers, magazines and direct mail offers uses substantial valuable resources, e.g. paper, ink, electricity, petroleum products and other chemicals. Furthermore, estimates are that fewer than 5 percent of unsolicited coupons and rebate offers are ever redeemed.

Yet another marketing strategy, more popular in the 1950's and 1960's, was the trade stamp approach, in which certain participating retail merchants gave trading stamps to customers at the point of sale. The customers then placed the stamps into books and used the books of stamps to redeem prizes selected from catalogs at stamp redemption centers. This type of promotion is more retail merchant oriented than product oriented, since stamps were typically awarded for all purchases made from the participating merchant. Thus, manufacturers did not usually use trading stamps for specific product promotion. Furthermore, the logistics of maintaining stamp booklets and the requirement to physically exchange the filled booklets at a redemption center were unduly burdensome to the ultimate consumer.

Meanwhile, match games of chance, such as Bingo and Keno are becoming more and more popular world wide, and particularly in the United States. Bingo parlors are proliferating, both as charity fund raisers and as legal for-profit ventures. Also, currently at least 30 state and provincial lotteries have adopted a bingo card format for their instant prize winner lottery cards. These cards are typically "Scratcher Bingo" games in which a caller's card and as many as four separate bingo squares are displayed. The player scratches off the play spaces which match numbers on the caller's card, attempting a traditional bingo match of vertical, horizontal or diagonal lines or four corners. The game cards can take a full 10 to 15 minutes to complete and are popular due to the hands-on participation required. Typically a player has a chance to win multiple prizes from a single card via the multiple bingo squares. Keno, although less well known, is proliferating as well with the expansion of legal gambling facilities.

It is apparent that, with recent proliferation in personal computers, the availability of on-line services and the Internet, and the increasing popularity of match games, such as Bingo and Keno, a more desirable and convenient method of promoting the sale of consumer products should be developed. Such a promotion method should limit, or even eliminate, the requirement for paper coupons and should allow manufacturers an opportunity to promote specific products without altering product containers or attaching special coupons to the products or store shelves. The method should also allow consumers to personally select product categories and products within the selected categories for refund or discount information in advance of their shopping trip, and, to be effective, the method should generate consumer interest and excitement by the use of a match game format for the selected product categories. Finally, the method should save valuable natural resources by specifically targeting rebate and coupon offers only to those consumers who actively solicit such offers.

SUMMARY OF THE INVENTION
The present invention is an interactive consumer product promotion method and match game in which a database is accessed for an information screen which is displayed on an interactive electronic terminal, such as a personal computer, interactive television, in-store kiosk, etc. The displayed information screen typically includes a listing of popular consumer product categories, such as "Detergents"; "Cereals"; "Motor Oil"; "Cookies"; "Crackers"; etc. An instruction set informs the consumer to select a predetermined number of categories for which he or she desires information on available refunds or discounts. Simultaneously displayed on the screen is a matrix of spaces representing a match game such as Bingo or Keno. In the case of Bingo, a Bingo card matrix is displayed and in each space in the displayed matrix a covering symbol is displayed, or, alternatively, a mosaic picture or message can be displayed by combining multiple spaces. A computer associated with the database randomly generates a map of product categories which are associated with respective individual spaces but which are "hidden" by the covering symbols or mosaic. After all of the product categories are selected by the consumer, the database checks each selected category to determine if it is one of the ones randomly mapped to the matrix of spaces. If the selected category is one of those mapped to the matrix of spaces, that particular space is revealed as a match by displaying, for example, the product category number in the space. In the case of Keno, the screen display includes a representation resembling a conventional Keno number field. Selected product category numbers are then used as Keno numbers against a randomly generated sampling of the Keno number field.

In either game format, the participating consumer is directed to choose a certain number of categories, eight out of 100, for example, and each selection is compared against the Bingo matrix or the Keno field for matches. In the case of a Bingo game, if the selected categories match to make a complete line horizontally, vertically or diagonally, an "X

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
วิธีการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคแบบโต้ตอบและเกม สหรัฐอเมริกา 5791991 Aบทคัดย่อวิธีการส่งเสริมผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคแบบโต้ตอบ และเกมจับคู่รวมถึงฐานข้อมูลที่เข้าถึงในหน้าจอข้อมูลที่แสดงในการโต้ตอบอิเล็กทรอนิกส์เทอร์มินัล คอมพิวเตอร์ โทรทัศน์แบบโต้ตอบ ในร้านค้าตู้ ฯลฯ หน้าจอข้อมูลแสดงทั่วรายการของผู้บริโภคที่นิยมสินค้าประเภทต่าง ๆ เช่น "ผงซักฟอก" "ธัญพืช" "น้ำมันเครื่อง" "คุกกี้" "ตัง" ฯลฯ พร้อมกับเมตริกซ์ของช่องว่างตรงกับเกมเช่นบิงโกหรือบริการ ในแต่ละพื้นที่ในเมตริกซ์แสดง เป็นแสดงสัญลักษณ์ เกมที่เล่น โดยการเปรียบเทียบประเภทผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคที่เลือกพื้นที่ไว้ล่วงหน้าบนเมทริกซ์การแข่งขันและรางวัลเกี่ยวข้องกับ คูปองหรือโปรโมชั่นเงินคืนสำหรับผลิตภัณฑ์กับประเภทที่เลือกจะถูกดาวน์โหลดสำหรับการพิมพ์ โดยผู้บริโภค เงินคืนแบบฟอร์มสามารถพิมพ์ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคโดยรวมส่งหลายลงทะเบียนรับ และ/หรือรหัส UPC เลือกผลิตภัณฑ์ ทางจดหมายหรือทางอิเล็กทรอนิกส์สแกน ความปลอดภัยเดียวรวมการชำระเงินอิเล็กทรอนิกส์ หรือส่งคืนเบื้องหลังของการประดิษฐ์I. ฟิลด์ของการประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์นำเสนอเกี่ยวข้องกับวิธีการส่งเสริมผลิตภัณฑ์โต้ตอบและเกมจับคู่ที่เกี่ยวข้องนี้ มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิธีการส่งเสริมผลิตภัณฑ์รวมเข้าถึงฐานข้อมูลจากระยะไกลจออิเล็กทรอนิกส์แบบโต้ตอบผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือการเชื่อมโยงทางอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ แสดงหน้าจอรายการของประเภทสินค้ากับตัวแทนของเกมจับคู่เข้าถึง และแสดงบนจอแสดงผลแบบโต้ตอบ ประเภทที่เลือกจะใช้เพื่อสร้างข้อมูลโปรโมชั่นผลิตภัณฑ์พิมพ์ในเว็บไซต์ของการแสดงผลแบบโต้ตอบถูกใช้ในเกมจับคู่ในการกำหนดผู้ชนะทันทีครั้งที่สองลักษณะของศิลปะที่เกี่ยวข้องในตลาดสินค้าอุปโภคบริโภค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศสหรัฐอเมริกา มันนานแล้วผู้ผลิตจะให้คูปองส่วนลด ทางไปรษณีย์โดยตรง หรือ โดยการแทรกในหนังสือพิมพ์และนิตยสารทั่วไป คูปองดังกล่าวสามารถใช้ในขณะที่ซื้อสินค้าจะได้รับการลดราคาโดยตรงจากพ่อค้าขายปลีก ข้อเสียของวิธีนี้คือ ความต้องการสำหรับผู้บริโภคคลิป และรักษาแฟ้มคูปอง บัญชีวันหมดอายุ ความแตกต่างระหว่างผู้จัดจำหน่าย ฯลฯ และสามารถเข้าถึงคูปองต้องขายหน้าร้าน ก็นักช้อปที่ค่อนข้างเฉพาะการใช้ประโยชน์ชนิดของคูปองส่วนลด จำกัดผู้ชมโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ผลิตดัง นี้ นอกจากนี้ ผู้ขายมีความไม่สะดวกและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับคูปองรวบรวม และส่งต่อให้กับผู้ผลิตเพื่อ ใช้ recoup ส่วนลดวิธีการตลาดอื่นทั่วไปมี การแนบข้อเสนอคืนเงินโดยตรงกับผลิตภัณฑ์ หรือ จะแสดงควบคู่ไปกับสินค้าบนชั้นวางขายปลีก คืนที่สามารถส่งจดหมายในการผู้ผลิต พร้อมกับหลักฐานการซื้อ รับเงินคืน หรือเงินคืนในผลิตภัณฑ์ บางร้านค้าปลีกให้กลางกระดานที่แบบเงินคืนทั้งหมดจะถูกวางไว้ ต้องให้ความสนใจผู้บริโภคมองผ่านแบบฟอร์มการค้นหาหนึ่งหรือคนทั้งหมดในการที่พวกเขาสนใจ นอกจากนี้เวลานานหาข้อเสนอคืนเงินที่เกี่ยวข้อง มีข้อเสียเพิ่มเติมหลายวิธีคืนนี้ สมาชิกของ "ชมรมส่วนลดหรือเงินคืน" มักจะมีหนังสือทั้งหมดของฟอร์มการคืนเงินจากการแสดงผลสำหรับการค้าขายภายในคลับ จึง ควบแผนงานส่งเสริมการขายของผู้ผลิตทั้งหมด แบบต้องพิมพ์ และแจกจ่าย โดยผู้ผลิตกับผู้ค้าปลีกที่ร่วมรายการ ซึ่งแสดงถึงต้นทุนอย่างต่อเนื่องที่สำคัญ ผู้ผลิตมักจะสามารถจัดหาเฉพาะร้านค้าปลีกที่ใหญ่ที่สุดกับคืนฟอร์ม ซึ่งค่อย ๆ หายไปประสิทธิภาพของจริงกว่าเดิมร้านค้าขนาดเล็กจากความพยายามทางการตลาด ผู้บริโภคมักจะไม่ทราบว่าของการดำรงอยู่ของคืนจนกว่าเขาหรือเธอจริง ๆ ตรวจสอบผลิตภัณฑ์หรือการแสดงในเก็บ นอกจากนี้ เนื่องจากเงินคืนโดยทั่วไปสำหรับระบุจำนวน เช่น $.50 เพื่อ $2.00 เช่น ทุนไปรษณีย์จดหมายในแบบฟอร์มเหล่านี้ในการคืนได้มักจะห้ามปรามถ้าถามเพื่อให้ผู้บริโภค หรือ ถ้าผู้ผลิตใช้จ่ายล่วงหน้าไปรษณีย์ ไปรษณีย์จะเพิ่มต้นทุนส่งเสริมการขายอย่างมาก ต้องมือพิมพ์ซองมาก หนึ่งสำหรับแต่ละข้อเสนอ และให้ส่งหลักฐานการซื้อ จะเก็บใบเสร็จ แยกละมีสาเหตุเพิ่มเติมความไม่สะดวก สุดท้าย หนังสือพิมพ์ นิตยสาร และจดหมายโดยตรงมีการกระจายทางกายภาพของคูปองหรือเงินคืนให้ ด้วยพร้อมแทรก ใช้พบทรัพยากรที่มีคุณค่า เช่นกระดาษ หมึก ไฟฟ้า ผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียม และเคมีภัณฑ์อื่น ๆ นอกจากนี้ ประเมินได้ว่า น้อยกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ของคูปองที่ไม่พึงประสงค์และมีเงินคืนเคยใช้ยัง อีกกลยุทธ์การตลาด นิยมมากขึ้นใน 1950's และ 1960 ถูกวิธีแสตมป์การค้า ซึ่งแน่นอนผู้ขายปลีกให้แสตมป์การค้าขายให้ขายหน้าร้าน ลูกค้าอยู่แสตมป์ในหนังสือแล้ว และใช้หนังสือของแสตมป์เพื่อแลกรางวัลที่เลือกจากแค็ตตาล็อกที่ศูนย์แลกแสตมป์ ชนิดนี้ส่งเสริมร้านค้าขายปลีกเพิ่มเติมเน้นกว่าผลิตภัณฑ์มุ่งเน้น เนื่องจากแสตมป์โดยทั่วไปได้รับรางวัลทั้งหมดซื้อจากร้านค้าที่ร่วมรายการได้ ดังนั้น ผู้ผลิตไม่ได้มักจะใช้แสตมป์การค้าสำหรับผลิตภัณฑ์เฉพาะโปรโมชั่น นอกจากนี้ โลจิสติกส์ของการรักษาแบบหนังสือประทับตราและความต้องการจริงแลกเปลี่ยนป็นเติมที่ไถ่ถอนได้ unduly ที่เป็นภาระให้ผู้บริโภคที่ดีที่สุดในขณะเดียวกัน จับคู่เกมของโอกาส เช่นบิงโกและบริการจะกลายเป็น ทั่วโลกนิยมมาก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในสหรัฐอเมริกา บิงโกที่นี่ประกอบไปเป็น proliferating เป็นไดเร็คกองทุนการกุศล และ เป็นกิจการตามกฎหมาย for-profit นอกจากนี้ ขณะนี้ลอตเตอรี่น้อย 30 รัฐ และจังหวัดได้นำรูปแบบบัตรบิงโกของรางวัลทันทีชนะสลากบัตร โดยทั่วไปบัตรเหล่านี้มี "บิงโก Scratcher" เกมที่บัตรของผู้เรียกและบิงโกแยกเป็นสี่เหลี่ยมจะแสดงขึ้น ตรงรอยขีดข่วนเล่นปิดช่องว่างเล่นซึ่งตรงกับหมายเลขบนบัตรของผู้เรียก พยายามบิงโกดั้งเดิม ของเส้นแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงหรือสี่มุม บัตรเกมจะมีทั้งหมด 10-15 นาที และได้รับความนิยมเนื่องจากมีส่วนร่วมเพื่อต้องการ โดยปกติผู้เล่นได้ลุ้นหลายรางวัลจากบัตรเดียวผ่านสี่เหลี่ยมหลายบิงโก บริการ แม้ไม่รู้จักกัน เป็น proliferating เช่นกับการขยายตัวของเล่นพนันทางกฎหมายชัดเจนว่า แพร่หลายล่าสุดในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ความง่ายดายบริการอินเทอร์เน็ต และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมจับคู่ บิงโกและบริการ สะดวก และต้องมีวิธีการส่งเสริมการขายของสินค้าอุปโภคบริโภคควรจะพัฒนาได้ วิธีการส่งเสริมดังกล่าวควร จำกัด แม้ กำจัด ความต้องการสำหรับคูปองกระดาษ และควรให้โอกาสในการส่งเสริมผลิตภัณฑ์เฉพาะโดยไม่ต้องดัดแปลงผลิตภัณฑ์ภาชนะบรรจุ หรือแนบคูปองพิเศษกับผลิตภัณฑ์ผลิต หรือเก็บชั้นวาง วิธีการยังควรให้ผู้บริโภคเลือกประเภทผลิตภัณฑ์และผลิตภัณฑ์ภายในประเภทที่เลือกสำหรับการคืนตัว หรือลดข้อมูลล่วงหน้าก่อนการเดินทางช้อปปิ้ง และ มีประสิทธิภาพ วิธีควรสร้างความตื่นเต้นและสนใจผู้บริโภค โดยการใช้รูปแบบเกมจับคู่สำหรับประเภทสินค้าที่เลือก ในที่สุด วิธีการควรบันทึกทรัพยากรธรรมชาติที่มีคุณค่า โดยเฉพาะการกำหนดเป้าหมายเงินคืน และคูปองมีเพียงเหล่าผู้บริโภคที่ขอเสนอดังกล่าวอย่างแข็งขันบทสรุปของการประดิษฐ์The present invention is an interactive consumer product promotion method and match game in which a database is accessed for an information screen which is displayed on an interactive electronic terminal, such as a personal computer, interactive television, in-store kiosk, etc. The displayed information screen typically includes a listing of popular consumer product categories, such as "Detergents"; "Cereals"; "Motor Oil"; "Cookies"; "Crackers"; etc. An instruction set informs the consumer to select a predetermined number of categories for which he or she desires information on available refunds or discounts. Simultaneously displayed on the screen is a matrix of spaces representing a match game such as Bingo or Keno. In the case of Bingo, a Bingo card matrix is displayed and in each space in the displayed matrix a covering symbol is displayed, or, alternatively, a mosaic picture or message can be displayed by combining multiple spaces. A computer associated with the database randomly generates a map of product categories which are associated with respective individual spaces but which are "hidden" by the covering symbols or mosaic. After all of the product categories are selected by the consumer, the database checks each selected category to determine if it is one of the ones randomly mapped to the matrix of spaces. If the selected category is one of those mapped to the matrix of spaces, that particular space is revealed as a match by displaying, for example, the product category number in the space. In the case of Keno, the screen display includes a representation resembling a conventional Keno number field. Selected product category numbers are then used as Keno numbers against a randomly generated sampling of the Keno number field.ในรูปแบบเกม ผู้บริโภคเข้าร่วมเป็นผู้กำกับการเลือกจำนวนของประเภท แปดของ 100 เช่น และแต่ละตัวเลือกถูกเปรียบเทียบกับเมทริกซ์บิงโกหรือฟิลด์บริการสำหรับแข่งขัน ในกรณีของเกมบิงโก ถ้าตรงกับประเภทที่เลือกเพื่อทำรายการที่สมบูรณ์ตามแนวนอน แนวตั้งหรือแนวทแยงมุม "X
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ผู้บริโภคแบบโต้ตอบวิธีการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์และเกมการแข่งขันของสหรัฐ 5791991 บทคัดย่อวิธีการส่งเสริมการขายสินค้าอุปโภคบริโภคแบบโต้ตอบและเกมการแข่งขันรวมถึงฐานข้อมูลที่มีการเข้าถึงสำหรับหน้าจอแสดงข้อมูลที่ปรากฏบนสถานีอิเล็กทรอนิกส์แบบโต้ตอบเช่นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล, โทรทัศน์โต้ตอบในร้าน ตู้ ฯลฯ หน้าจอข้อมูลที่แสดงมักจะมีรายชื่อของประเภทสินค้าอุปโภคบริโภคที่ได้รับความนิยมเช่น "ผงซักฟอก"; "ธัญพืช"; "น้ำมันเครื่อง"; "คุกกี้"; "บ้า"; ฯลฯ พร้อมกับเมทริกซ์ของช่องว่างที่เป็นตัวแทนของเกมการแข่งขันเช่นบิงโกหรือคีโน ในแต่ละพื้นที่ในการเมทริกซ์ที่แสดงสัญลักษณ์ที่จะแสดง เป็นเกมที่เล่นโดยการเปรียบเทียบเลือกประเภทสินค้าอุปโภคบริโภคที่มีช่องว่างไว้ล่วงหน้าในเมทริกซ์ในการตรวจสอบการแข่งขันและของรางวัลที่สอดคล้องกัน คูปองและ / หรือเงินคืนเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีหมวดหมู่ที่เลือกจะถูกดาวน์โหลดสำหรับการพิมพ์โดยผู้บริโภค รูปแบบการคืนเงินส่วนบุคคลที่สามารถพิมพ์ได้ซึ่งจะช่วยให้ผู้บริโภคที่จะรวมส่งใบเสร็จรับเงินลงทะเบียนหลายและ / หรือรหัส UPC สำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือกทางไปรษณีย์หรือสแกนอิเล็กทรอนิกส์เพื่อความปลอดภัยเดียวรวมอิเล็กทรอนิกส์หรือส่งการชำระเงินคืน. พื้นหลังของประดิษฐ์ฉัน. สาขาการประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์ในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับวิธีการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์แบบโต้ตอบและเกมการแข่งขันที่เกี่ยวข้องนั้น อื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์รวมถึงการเข้าถึงฐานข้อมูลจากการแสดงผลแบบโต้ตอบอิเล็กทรอนิกส์ระยะไกลผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือการเชื่อมโยงอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆ การแสดงผลหน้าจอของรายการของประเภทผลิตภัณฑ์พร้อมกับตัวแทนของเกมการแข่งขันที่มีการเข้าถึงและแสดงผลบนจอแสดงผลแบบโต้ตอบ ประเภทที่เลือกจะใช้ในการสร้างข้อมูลที่พิมพ์โปรโมชั่นสินค้าที่เว็บไซต์ของจอแสดงผลแบบโต้ตอบเช่นเดียวกับการใช้ในเกมการแข่งขันที่จะตัดสินผู้ชนะทันที. ครั้งที่สอง คำอธิบายของศิลปะที่เกี่ยวข้องในตลาดสินค้าอุปโภคบริโภคโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศสหรัฐอเมริกาก็มีมานานแล้วที่พบบ่อยสำหรับผู้ผลิตที่จะนำเสนอคูปองส่วนลดอย่างใดอย่างหนึ่งโดยทางไปรษณีย์ทางตรงหรือโดยแทรกในหนังสือพิมพ์และนิตยสาร คูปองดังกล่าวสามารถนำมาใช้ในขณะที่ซื้อสินค้าจะได้รับการลดราคาโดยตรงจากผู้ประกอบการค้าปลีก ข้อเสียของวิธีนี้คือความต้องการสำหรับผู้บริโภคคลิปและรักษาไฟล์คูปองที่บัญชีสำหรับวันหมดอายุ, ความแตกต่างระหว่างผู้ขายและอื่น ๆ และเพื่อให้สามารถเข้าถึงคูปองที่ถูกต้องที่จุดขาย มันต้องใช้เวลาค่อนข้างเฉพาะนักช้อปที่จะใช้ประโยชน์จากรูปแบบของคูปองส่วนลดนี้จึง จำกัด ผู้ชมโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ผลิต นอกจากนี้ผู้ประกอบการค้ามีความไม่สะดวกและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการเก็บรวบรวมคูปองและส่งพวกเขาไปยังผู้ผลิตเพื่อในที่สุดก็ชดใช้ส่วนลด. แนวทางการตลาดร่วมกันได้รับการแนบเงินคืนมีโดยตรงกับผลิตภัณฑ์หรือการแสดงพวกเขาข้าง สินค้าค้าปลีกชั้นซึ่งสามารถคืนเงินถูกส่งไปยังผู้ผลิตในพร้อมกับหลักฐานการซื้อที่จะได้รับเงินคืนหรือคืนเงินเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ บางร้านค้าปลีกให้กระดานข่าวกลางที่ทุกรูปแบบการคืนเงินที่มีอยู่ต้องให้ผู้บริโภคสนใจที่จะมองผ่านทุกรูปแบบเพื่อหาหนึ่งหรือคนที่พวกเขามีความสนใจ นอกจากนี้ในการค้นหาใช้เวลานานนี้สำหรับข้อเสนอการคืนเงินที่เกี่ยวข้องมีหลายข้อเสียของวิธีการเพิ่มเติมเงินคืนนี้ สมาชิกของ "คลับส่วนลดหรือเงินคืน" มักจะใช้หนังสือเล่มเล็กทั้งในรูปแบบการคืนเงินจากการแสดงผลสำหรับการค้าหรือการขายภายในสโมสรจึงสิ้นเชิงกระทบกับโครงการส่งเสริมการขายของผู้ผลิต รูปแบบที่จะต้องมีการพิมพ์และจัดจำหน่ายโดยผู้ผลิตที่เข้าร่วมโครงการให้ร้านค้าปลีกซึ่งหมายถึงค่าใช้จ่ายอย่างต่อเนื่องอย่างมีนัยสำคัญ บ่อยครั้งที่ผู้ผลิตสามารถจัดหาเฉพาะที่ใหญ่ที่สุดในร้านค้าปลีกที่มีรูปแบบการคืนเงินที่ลดประสิทธิภาพของโปรโมชั่นโดยการกำจัดร้านค้าเล็ก ๆ จากความพยายามทางการตลาด ผู้บริโภคมักจะไม่ทราบถึงการดำรงอยู่ของการคืนเงินจนกว่าเขาหรือเธอจริงตรวจสอบผลิตภัณฑ์หรือการแสดงผลในการจัดเก็บ นอกจากนี้เนื่องจากการคืนเงินโดยทั่วไปจะมีจำนวนน้อยเช่น $ 0.50 ถึง $ 2.00 ตัวอย่างเช่นค่าใช้จ่ายไปรษณีย์จะส่งในรูปแบบเหล่านี้สำหรับการคืนเงินจะห้ามปรามมักหากผู้บริโภคถามว่าจะรับไว้หรือหากผู้ผลิตใช้แบบเติมเงิน ไปรษณีย์ไปรษณีย์มากจะเพิ่มโปรโมชั่นค่าใช้จ่าย ความต้องการที่จะพิมพ์ซองจดหมายมือหลายคนหนึ่งสำหรับข้อเสนอแต่ละคนและจะส่งหลักฐานที่แยกต่างหากจากการซื้อโดยปกติจะเป็นใบเสร็จรับเงินที่จัดเก็บกับข้อเสนอที่ทำให้เกิดความไม่สะดวกในแต่ละเพิ่มเติม สุดท้ายการกระจายทางกายภาพของคูปองหรือข้อเสนอเงินคืนโดยการแทรกยืนฟรีหนังสือพิมพ์นิตยสารและข้อเสนอ mail โดยตรงใช้ทรัพยากรที่มีคุณค่ามากเช่นกระดาษหมึก, ไฟฟ้า, ผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียมและสารเคมีอื่น ๆ นอกจากนี้ประมาณการว่าน้อยกว่าร้อยละ 5 ของคูปองที่ไม่พึงประสงค์และข้อเสนอส่วนลดแลกเคย. แต่กลยุทธ์การตลาดอื่นที่เป็นที่นิยมมากขึ้นในปี 1950 และปี 1960 เป็นวิธีการประทับค้าที่เข้าร่วมโครงการบางร้านค้าปลีกให้แสตมป์ให้กับลูกค้าใน จุดขาย ลูกค้าวางแสตมป์ลงในหนังสือและหนังสือที่ใช้แสตมป์เพื่อแลกรับของรางวัลจากแคตตาล็อกที่เลือกที่ศูนย์ไถ่ถอนแสตมป์ ประเภทของการส่งเสริมการขายนี้ผู้ประกอบการค้าปลีกที่มุ่งเน้นมากขึ้นกว่าผลิตภัณฑ์ที่มุ่งเน้นตั้งแต่แสตมป์ที่ได้รับรางวัลโดยทั่วไปสำหรับการซื้อสินค้าทั้งหมดที่ทำมาจากการมีส่วนร่วมผู้ประกอบการค้า ดังนั้นผู้ผลิตไม่ได้มักจะใช้แสตมป์สำหรับโปรโมชั่นผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจง นอกจากนี้จิสติกส์ของการรักษาสมุดแสตมป์และความต้องการในการแลกเปลี่ยนทางร่างกายเล่มเต็มไปที่ศูนย์ไถ่ถอนได้เกินควรเป็นภาระให้กับผู้บริโภคที่ดีที่สุด. ในขณะที่เกมการแข่งขันของโอกาสเช่นบิงโกและคีโนจะกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศสหรัฐอเมริกา ร้านบิงโกจะ proliferating ทั้งเกษตรกรผู้เลี้ยงกองทุนการกุศลและเป็นกิจการที่แสวงหาผลกำไรทางกฎหมาย นอกจากนี้ในขณะนี้อย่างน้อย 30 รัฐและสลากจังหวัดได้นำรูปแบบบัตรบิงโกได้รับรางวัลชนะเลิศของพวกเขาทันทีบัตรการจับสลาก บัตรเหล่านี้มักจะมี "Scratcher บิงโก" เกมที่บัตรโทรและมากที่สุดเท่าที่สี่สี่เหลี่ยมชนิดหนึ่งที่แยกจากกันจะแสดง รอยขีดข่วนผู้เล่นออกจากพื้นที่เล่นซึ่งตรงกับหมายเลขในบัตรที่โทรมาพยายามจับคู่บิงโกแบบดั้งเดิมของเส้นแนวตั้ง, แนวนอนหรือแนวทแยงหรือสี่มุม การ์ดเกมสามารถใช้เต็ม 10 ถึง 15 นาทีให้เสร็จสมบูรณ์และเป็นที่นิยมเนื่องจากการที่มือในการมีส่วนร่วมที่จำเป็น โดยปกติผู้เล่นมีโอกาสที่จะชนะรางวัลหลายรายการจากบัตรเดียวผ่านทางช่องสี่เหลี่ยมบิงโกหลาย คีโนแม้ว่าน้อยที่รู้จักกันดีคือ proliferating เช่นเดียวกับการขยายตัวของสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นการพนันตามกฎหมาย. มันเป็นที่ชัดเจนว่ามีการแพร่กระจายที่ผ่านมาในเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล, ความพร้อมของบริการออนไลน์และอินเทอร์เน็ตและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมการแข่งขัน เช่นบิงโกและคีโนเป็นวิธีการที่น่าพอใจมากขึ้นและสะดวกสบายในการส่งเสริมการขายของผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคควรได้รับการพัฒนา วิธีการดังกล่าวโปรโมชั่นควร จำกัด หรือแม้กระทั่งการกำจัดความต้องการสำหรับคูปองกระดาษและควรช่วยให้ผู้ผลิตมีโอกาสที่จะส่งเสริมผลิตภัณฑ์ที่เฉพาะเจาะจงโดยไม่ต้องเปลี่ยนภาชนะบรรจุสินค้าหรือแนบคูปองพิเศษกับผลิตภัณฑ์หรือชั้นวางร้าน วิธีนี้ยังจะช่วยให้ผู้บริโภคในการเลือกบุคคลประเภทผลิตภัณฑ์และสินค้าในหมวดที่เลือกสำหรับการคืนเงินหรือข้อมูลส่วนลดในอนาคตของการเดินทางช้อปปิ้งของพวกเขาและที่จะมีประสิทธิภาพวิธีการที่ควรจะสร้างความสนใจของผู้บริโภคและความตื่นเต้นโดยการใช้เกมการแข่งขันที่ รูปแบบหมวดหมู่สินค้าที่เลือก สุดท้ายวิธีที่ควรจะประหยัดทรัพยากรธรรมชาติที่มีคุณค่าโดยการกำหนดเป้าหมายเงินคืนโดยเฉพาะและคูปองมีเพียงเพื่อผู้บริโภคผู้ที่แข็งขันเรียกร้องข้อเสนอดังกล่าว. สรุปการประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์ในปัจจุบันเป็นวิธีการส่งเสริมสินค้าอุปโภคบริโภคแบบโต้ตอบและเกมการแข่งขันซึ่งในฐานข้อมูลที่มีการเข้าถึงสำหรับหน้าจอข้อมูลที่แสดงบนขั้วโต้ตอบอิเล็กทรอนิกส์เช่นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล, โทรทัศน์แบบโต้ตอบ, ตู้ในห้าง ฯลฯ หน้าจอข้อมูลที่แสดงมักจะมีรายชื่อของประเภทสินค้าอุปโภคบริโภคที่เป็นที่นิยมเช่น "ผงซักฟอก"; "ธัญพืช"; "น้ำมันเครื่อง"; "คุกกี้"; "บ้า"; ฯลฯ ชุดคำสั่งแจ้งให้ผู้บริโภคในการเลือกหมายเลขที่กำหนดไว้ในประเภทที่เขาหรือเธอต้องการข้อมูลเกี่ยวกับการคืนเงินที่มีอยู่หรือส่วนลด แสดงพร้อมกันบนหน้าจอเป็นเมทริกซ์ของช่องว่างที่เป็นตัวแทนของเกมการแข่งขันเช่นบิงโกหรือคีโน ในกรณีของการบิงโก, เมทริกซ์บัตรบิงโกจะปรากฏขึ้นและในแต่ละพื้นที่ในการเมทริกซ์ที่แสดงสัญลักษณ์ที่ครอบคลุมจะแสดงหรือหรือภาพโมเสคหรือข้อความที่สามารถแสดงผลโดยการรวมช่องว่างหลาย คอมพิวเตอร์ที่เกี่ยวข้องกับฐานข้อมูลแบบสุ่มสร้างแผนที่ประเภทผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่ของแต่ละบุคคลนั้น แต่ที่ "ซ่อน" โดยสัญลักษณ์ครอบคลุมหรือโมเสค หลังจากที่ทุกคนของประเภทผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการคัดเลือกจากผู้บริโภคที่จะตรวจสอบฐานข้อมูลแต่ละประเภทเลือกที่จะตรวจสอบว่ามันเป็นหนึ่งในคนที่แมปสุ่มเมทริกซ์ของช่องว่าง ถ้าประเภทที่เลือกเป็นหนึ่งในบรรดาแมปไปยังเมทริกซ์ของช่องว่างที่พื้นที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งมีการเปิดเผยว่าการแข่งขันโดยการแสดงตัวอย่างเช่นจำนวนสินค้าประเภทในพื้นที่ ในกรณีของคีโนที่หน้าจอแสดงผลรวมถึงการแสดงที่คล้ายสนามจำนวนคีโนธรรมดา เลือกจำนวนสินค้าประเภทถูกนำมาใช้เป็นตัวเลขที่คีโนกับตัวอย่างที่สร้างแบบสุ่มของสนามจำนวนคีโน. ในรูปแบบเกมอย่างใดอย่างหนึ่งของผู้บริโภคที่เข้าร่วมโครงการเป็นผู้กำกับให้เลือกจำนวนหนึ่งของประเภทที่แปดจาก 100 ตัวอย่างและการเลือกแต่ละ เมื่อเทียบกับเมทริกซ์บิงโกหรือสนามคีโนสำหรับการแข่งขัน ในกรณีของเกมบิงโกถ้าประเภทที่เลือกเพื่อให้ตรงกับสายสมบูรณ์แนวนอนแนวตั้งหรือแนวทแยงมุม, "X



























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
วิธีการส่งเสริมผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคแบบโต้ตอบและการแข่งขันเกม 5791991


เราเป็นบทคัดย่อโต้ตอบส่งเสริมสินค้าและวิธีการของเกมการแข่งขันรวมถึงฐานข้อมูลซึ่งสามารถเข้าถึงได้สำหรับข้อมูลหน้าจอแสดงใน terminal สอนอิเล็กทรอนิกส์ เช่น คอมพิวเตอร์ โทรทัศน์แบบโต้ตอบ , ตู้เก็บ , ฯลฯข้อมูลที่แสดงหน้าจอมักจะมีรายการประเภทของผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคที่ได้รับความนิยม เช่น " ผงซักฟอก " ; " ธัญพืช " ; " น้ำมัน " มอเตอร์ " คุกกี้ " ; " กะเทาะ " ฯลฯ พร้อมกับเมทริกซ์เป็นแทนของเกมการแข่งขัน เช่น บิงโก หรือ คีโน ในแต่ละพื้นที่ในการแสดงเมทริกซ์สัญลักษณ์จะปรากฏขึ้นเกมที่เล่นโดยการเปรียบเทียบสินค้ากับผู้บริโภคที่เลือกไว้ล่วงหน้าเป็นในเมทริกซ์เพื่อตรวจสอบการแข่งขันและรางวัลที่สอดคล้องกัน คูปองส่วนลดและ / หรือเสนอขายผลิตภัณฑ์ที่มีประเภทที่เลือกถูกดาวน์โหลดสำหรับการพิมพ์โดยผู้บริโภคคืนฟอร์มส่วนบุคคลสามารถพิมพ์ที่ช่วยให้ผู้บริโภคร่วมส่งใบตอบรับลงทะเบียนและ / หรือรหัส UPC หลายสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เลือกผ่านทางจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ หรือการสแกน เพื่อรักษาความปลอดภัยเดียวรวมอิเล็กทรอนิกส์ หรือส่งเงินคืน


ประวัติความเป็นมาของสิ่งประดิษฐ์
I

สาขาการประดิษฐ์การประดิษฐ์นี้เกี่ยวข้องกับการส่งเสริมการขายผลิตภัณฑ์และวิธีการโต้ตอบเกมการแข่งขันที่เกี่ยวข้องนั้น เพิ่มเติม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สินค้าส่งเสริมการขาย รวมถึงวิธีการเข้าถึงฐานข้อมูลจากระยะไกลแบบโต้ตอบแสดงผลอิเล็กทรอนิกส์ผ่านทางอินเทอร์เน็ตหรือการเชื่อมโยงอิเล็กทรอนิกส์อื่น ๆหน้าจอแสดงรายการของหมวดหมู่สินค้าพร้อมกับการเป็นตัวแทนของเกมการแข่งขันเข้าถึงและแสดงบนจอแสดงผลแบบโต้ตอบ ประเภทที่เลือกใช้ในการสร้างพิมพ์สินค้าส่งเสริมการขายข้อมูลที่เว็บไซต์ของจอแสดงผลแบบโต้ตอบเช่นเดียวกับที่ใช้ในเกมการแข่งขันเพื่อหาผู้ชนะทันที

2 รายละเอียดของที่เกี่ยวข้องกับศิลปะ

ในตลาดสินค้าอุปโภคบริโภค โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา มันมีนานแล้วเหมือนกัน สำหรับผู้ผลิตเพื่อให้คูปองส่วนลดทั้งทางไปรษณีย์โดยตรงหรือโดยแทรกในหนังสือพิมพ์และนิตยสาร เช่น สามารถใช้คูปองในขณะที่ซื้อสินค้าที่จะได้รับการลดราคาโดยตรงจากร้านค้าปลีกข้อเสียของวิธีนี้คือความต้องการของผู้บริโภคที่จะตัดและรักษาไฟล์คูปอง , การบัญชีสำหรับวันหมดอายุ ความแตกต่างระหว่างผู้ขาย ฯลฯ และสามารถใช้คูปองที่ถูกต้อง ณ จุดขาย มันต้องใช้เวลาทุ่มเทค่อนข้างนักช้อปเพื่อใช้ประโยชน์อย่างเต็มรูปแบบของคูปองส่วนลดประเภทนี้ดังนั้นการ จำกัด ผู้ชมโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสำหรับ บริษัท ผู้ผลิต นอกจากนี้ พ่อค้ามีความไม่สะดวกและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมคูปองและส่งต่อไปยังผู้ผลิตเพื่อ จะ ชดใช้ส่วนลด

อีกหนึ่งการตลาดทั่วไปวิธีการได้รับแนบเสนอการคืนเงินโดยตรงกับผลิตภัณฑ์หรือแสดงควบคู่ไปกับผลิตภัณฑ์บนชั้นขายปลีกซึ่งการคืนเงินจะส่งถึงผู้ผลิต พร้อมกับหลักฐานการได้รับเงินคืนหรือคืนเงินในสินค้า บางร้านค้าปลีกร้านค้าให้บอร์ดกลางที่ทั้งหมดของเงินคืนฟอร์มจะวาง ให้ผู้บริโภคสนใจที่จะมองผ่านทั้งหมดของรูปแบบการค้นหาหนึ่งหรือสิ่งที่พวกเขาสนใจนอกจากนี้ใช้เวลาค้นหาข้อเสนอการคืนเงินที่เกี่ยวข้องมีข้อเสียเพิ่มเติมหลายวิธี คืนนี้ สมาชิกของ " ส่วนลดหรือส่วนลดคลับ " มักจะใช้เป็นคู่มือทั้งหมดของรูปแบบการคืนเงินจากการแสดงผลเพื่อการค้าหรือการขายภายในสโมสร จึงกระทบกับผู้ผลิตทั้งหมด โครงการส่งเสริมการขายแบบฟอร์มที่ต้องพิมพ์และจัดจำหน่ายโดยบริษัทผู้ผลิตการร้านค้าปลีก ซึ่งแสดงนัยอย่างต่อเนื่อง ต้นทุน ผู้ผลิตมักจะสามารถจัดหาเพียงที่ใหญ่ที่สุดร้านค้าปลีกกับรูปแบบการคืนเงินซึ่งลดลงประสิทธิภาพของโปรโมชั่นโดยแทบขจัดร้านค้าขนาดเล็กจากความพยายามทางการตลาดผู้บริโภคมักจะไม่ได้รู้ว่าการดำรงอยู่ของการคืนเงินจนกว่าเขาหรือเธอจะตรวจสอบสินค้า หรือแสดงในร้าน นอกจากนี้ เนื่องจากลดเป็นปกติสำหรับตราสารเงินเช่น $ 50 ถึง $ 2.00 , ตัวอย่างเช่น , ค่าใช้จ่ายในการส่งไปรษณีย์ในรูปแบบเหล่านี้เพื่อให้การมักจะห้ามปราม ถ้าผู้บริโภคจะขอแบกไว้ หรือหากผู้ผลิตใช้เติมเงินไปรษณีย์ไปรษณีย์จะเพิ่มค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขาย ความต้องการที่จะ มือพิมพ์ซองจดหมายหลาย หนึ่งสำหรับแต่ละข้อเสนอ และส่งหลักฐานการแยกของที่ซื้อมักจะเก็บใบเสร็จ กับแต่ละข้อเสนอ ทำให้ไม่สะดวกเพิ่มเติม สุดท้าย , การกระจายทางกายภาพของคูปองหรือส่วนลดให้ฟรี มีแทรก , หนังสือพิมพ์ ,
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: