AbstractChildren’s use of electronic media, including Internet and vid การแปล - AbstractChildren’s use of electronic media, including Internet and vid ไทย วิธีการพูด

AbstractChildren’s use of electroni

Abstract
Children’s use of electronic media, including Internet and video gaming, has increased dramatically to an
average in the general population of roughly 3 h per day.Some children cannot control their Internet use leading to
increasing research on ‘‘internet addiction.’’ The objective of this article is to review the research on ADHD as a risk factor
for Internet addiction and gaming, its complications, and what research and methodological questions remain to be
addressed. The literature search was done in PubMed and
Psychinfo, as well as by hand. Previous research has demonstrated rates of Internet addiction as high as 25% in the
population and that it is addiction more than time of use that is best correlated with psychopathology. Various studies
confirm that psychiatric disorders, and ADHD in particular, are associated with overuse, with severity of ADHD specifically correlated with the amount of use. ADHD children may be vulnerable since these games operate in brief segments that are not attention demanding. In addition, they offer immediate rewards with a strong incentive to increase
the reward by trying the next level. The time spent on these games may also exacerbate ADHD symptoms, if not directly then through the loss of time spent on more develop mentally
challenging tasks. While this is a major issue for many parents, there is no empirical research on effective treatment.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อเด็กใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ อินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกม ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากถึงการเฉลี่ยประชากรต่อวันประมาณ 3 h ในทั่วไปเด็กบางไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตที่นำไปสู่''ติดเน็ต '' วิจัยเพิ่มขึ้น วัตถุประสงค์ของบทความนี้จะทบทวนการวิจัยบนภาระผูกพันเป็นปัจจัยเสี่ยงการติดอินเทอร์เน็ตและเกม ภาวะ และสิ่งที่วิจัย และคำถาม methodological ยังคง เป็นอยู่ ทำการค้นหาเอกสารข้อมูลใน PubMed และPsychinfo เป็นดีได้ด้วยมือ วิจัยก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นว่าราคาของยาเสพติดอินเทอร์เน็ตสูงถึง 25% ในการประชากรและการได้รับยาเสพติดมากกว่าเวลาการใช้งานที่ดีที่สุด correlated กับ psychopathology การศึกษาต่าง ๆยืนยันว่า โรคทางจิตเวช และภาระผูกพันเฉพาะ สัมพันธ์กับ overuse กับความรุนแรงของภาระผูกพันเฉพาะ correlated จำนวนใช้ เด็กภาระผูกพันอาจมีความเสี่ยงเนื่องจากเกมนี้มีสังเขปเซ็กเมนต์ที่ไม่สนใจเรียกร้องได้ นอกจากนี้ พวกเขามีรางวัลจูงใจที่แข็งแรงเพิ่มขึ้นทันทีรางวัลโดยในระดับถัดไป เวลาที่ใช้ในเกมเหล่านี้ยังอาจทำให้รุนแรงอาการภาระผูกพัน ถ้าไม่ตรง แล้วผ่านการสูญเสียของเวลาที่ใช้ในเพิ่มเติมพัฒนาจิตใจงานที่ท้าทาย ขณะนี้เป็นปัญหาสำคัญสำหรับผู้ปกครองหลาย มีอยู่วิจัยประจักษ์ไม่รักษาที่มีประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
การใช้เด็กของสื่ออิเล็กทรอนิกส์รวมทั้งอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในการ
เฉลี่ยในประชากรทั่วไปประมาณ 3 ชั่วโมงต่อเด็ก day.Some ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตของพวกเขานำไปสู่การ
เพิ่มขึ้นของการวิจัยใน '' ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต. '' วัตถุประสงค์ของบทความนี้คือการทบทวนงานวิจัยเกี่ยวกับโรคสมาธิสั้นเป็นปัจจัยเสี่ยง
สำหรับการติดอินเทอร์เน็ตและเกมแทรกซ้อนของตนและสิ่งที่การวิจัยและคำถามวิธีการที่จะยังคงอยู่
ที่ ค้นหาวรรณกรรมที่ได้รับการทำใน PubMed และ
Psychinfo เช่นเดียวกับที่ด้วยมือ งานวิจัยก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นถึงอัตราการติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตสูงถึง 25% ใน
ประชากรและว่าติดยาเสพติดมากขึ้นกว่าระยะเวลาการใช้งานที่มีความสัมพันธ์ที่ดีที่สุดกับพยาธิวิทยา การศึกษาต่างๆ
ยืนยันว่าโรคทางจิตเวชและโรคสมาธิสั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการใช้มากเกินไปกับความรุนแรงของโรคสมาธิสั้นมีความสัมพันธ์เฉพาะกับปริมาณที่ใช้ เด็กสมาธิสั้นอาจมีความเสี่ยงตั้งแต่เกมเหล่านี้ทำงานในส่วนสั้น ๆ ที่ไม่ได้เรียกร้องความสนใจ นอกจากนี้พวกเขาให้ผลตอบแทนทันทีที่มีแรงจูงใจในการเพิ่ม
ผลตอบแทนโดยพยายามที่ระดับถัดไป เวลาที่ใช้ในเกมเหล่านี้อาจทำให้รุนแรงอาการสมาธิสั้นถ้าไม่โดยตรงแล้วผ่านการสูญเสียของเวลาที่ใช้ในการพัฒนาจิตใจมากขึ้น
งานที่ท้าทาย ขณะนี้เป็นปัญหาสำคัญสำหรับผู้ปกครองจำนวนมากยังไม่มีการวิจัยเชิงประจักษ์ในการรักษาที่มีประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม
เด็กใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ รวมทั้งอินเทอร์เน็ตและวิดีโอการเล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างมากเป็น
เฉลี่ยในประชากรทั่วไปประมาณ 3 ชั่วโมงต่อวัน เด็กบางคนไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตของพวกเขานำไปสู่การติดยาเสพติด 'internet
วิจัย ' ' บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทบทวนงานวิจัยเกี่ยวกับสมาธิสั้น เป็นปัจจัยเสี่ยง
ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมของภาวะแทรกซ้อนและเกิดคำถามในการวิจัย และยังคงเป็น
จ่าหน้า ค้นหาวรรณกรรมได้ทำใน PubMed และ
psychinfo เช่นเดียวกับด้วยมือ งานวิจัยก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นว่าอัตราการเสพติดอินเทอร์เน็ตสูงเป็น 25% ใน
ประชากรและว่ามันเป็นยาเสพติดมากกว่าเวลาที่ใช้จะดีที่สุด มีความสัมพันธ์กับจิตวิทยา
การศึกษาต่าง ๆยืนยันว่า โรคทางจิตเวช และสมาธิสั้น โดยเกี่ยวข้องกับการใช้ความรุนแรงของโรคโดยเฉพาะ มีความสัมพันธ์กับปริมาณการใช้ เด็กสมาธิสั้นอาจต้องเสี่ยง ตั้งแต่เกมเหล่านี้ทำงานในกลุ่มสั้นๆ ว่า ไม่ได้สนใจที่เรียกร้อง นอกจากนี้ จะเสนอรางวัลทันที ด้วยแรงจูงใจที่แข็งแกร่งเพื่อเพิ่ม
รางวัลโดยพยายามที่ระดับถัดไปเวลาที่ใช้ในเกมเหล่านี้อาจ exacerbate อาการสมาธิสั้น ถ้าไม่ตรงแล้วผ่านการสูญเสียเวลามากขึ้นพัฒนาทางจิตใจ
งานที่ท้าทาย . ขณะนี้เป็นปัญหาใหญ่สำหรับพ่อแม่หลายคน ไม่มีการวิจัยเชิงประจักษ์ในการรักษาที่มีประสิทธิภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: