A. Volume Data RepresentationAt the start, volume data have to be stor การแปล - A. Volume Data RepresentationAt the start, volume data have to be stor ไทย วิธีการพูด

A. Volume Data RepresentationAt the

A. Volume Data Representation
At the start, volume data have to be stored in memory in a suitable format after either coming from the digital backend of the ultrasound machine or streamed from a stored sample on the hard disk drive. This is considered as a preparation step to make the data ready in a suitable form to be downloaded to the graphics hardware as textures. Depending on the kind of proxy geometry used, the volume can be either stored in a single block, when view-aligned slices together with a single 3D texture are used, or split up into three stacks of 2D slices, when object-aligned slices together with multiple 2D textures are used. Usually, it is more convenient to store the volume only in a single 3D array, which can be downloaded as a single 3D texture, and extract data for 2D textures on-the-fly, just as needed. This requires having a graphics hardware that supports 3D texture mapping. Depending on the complexity of the rendering mode, classification and illumination, there may even be several volumes containing all the information needed. Likewise, the actual storage format of voxels depends on the rendering mode and the type of volume, e.g., densities, gradients, gradient magnitudes, etc. Conceptually different volumes may also be combined into the same actual volume such as combining gradient data and density data in RGBA voxels. Although data representation is usually a part of preprocessing, it is not necessarily so. New data may have to be generated on-the-fly when the rendering mode or specific parameters are changed. This component is usually executed only once at startup or only executed when the rendering mode changes.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ปริมาณ
การแสดงข้อมูลที่เริ่มต้นข้อมูลปริมาณจะต้องมีการจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำในรูปแบบที่เหมาะสมอย่างใดอย่างหนึ่งหลังจากที่ออกมาจากแบ็กเอนด์ดิจิตอลของเครื่องอัลตราซาวนด์หรือสตรีมจากตัวอย่างที่เก็บไว้บนฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ นี้ถือเป็นขั้นตอนการเตรียมความพร้อมเพื่อให้ข้อมูลพร้อมในรูปแบบที่เหมาะสมที่จะถูกดาวน์โหลดไปยังฮาร์ดแวร์กราฟิกเป็นพื้นผิวขึ้นอยู่กับชนิดของรูปทรงเรขาคณิตที่ใช้พร็อกซี่, ปริมาณที่สามารถเก็บไว้ได้ทั้งในบล็อกเดียวเมื่อมองชิดร่วมกับชิ้นเนื้อ 3d เดียวมีการใช้หรือแยกออกเป็นสามกองชิ้น 2d เมื่อวัตถุชิ้นชิดกัน ที่มีพื้นผิว 2d ใช้หลาย มักจะอำนวยความสะดวกในการจัดเก็บปริมาณเพียงในอาร์เรย์ 3 มิติเดียวซึ่งสามารถดาวน์โหลดได้ในขณะที่พื้นผิว 3 มิติเดียวและดึงข้อมูลสำหรับพื้นผิว 2d เมื่อในทันทีเพียงเท่าที่จำเป็น นี้ต้องมีฮาร์ดแวร์กราฟิกที่สนับสนุนการทำแผนที่พื้นผิว 3 มิติ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของการแสดงผลโหมดการจำแนกและการส่องสว่างที่มีอาจจะหลายเล่มที่มีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็น เช่นเดียวกัน,รูปแบบการจัดเก็บข้อมูลที่แท้จริงของชุขึ้นอยู่กับโหมดการแสดงผลและชนิดของปริมาณเช่นความหนาแน่นของการไล่ระดับสี, เคาะลาด ฯลฯ ปริมาณที่แตกต่างกันแนวคิดก็อาจจะรวมกันเป็นปริมาณที่เกิดขึ้นจริงเช่นเดียวกับการรวมข้อมูลการไล่ระดับสีและความหนาแน่นของข้อมูลใน RGBA ชุ แม้ว่าการแสดงข้อมูลโดยปกติจะเป็นส่วนหนึ่งของการ preprocessing มันไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้นข้อมูลใหม่อาจจะต้องถูกสร้างขึ้นในลอยเมื่อโหมดการแสดงผลหรือพารามิเตอร์ที่เฉพาะเจาะจงที่มีการเปลี่ยนแปลง ส่วนนี้จะถูกดำเนินการมักจะมีเพียงครั้งเดียวที่เริ่มต้นหรือดำเนินการเฉพาะเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงโหมดการแสดงผล.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แสดงข้อมูลปริมาณ A.
เริ่มต้น ปริมาณข้อมูลมีจะเก็บไว้ในหน่วยความจำในรูปแบบที่เหมาะสมหลังจากใดมาจาก backend ดิจิตอลของเครื่องอัลตร้าซาวด์ หรือการส่งกระแสข้อมูลจากตัวอย่างที่เก็บไว้บนฮาร์ดดิสก์ ถือเป็นขั้นตอนการเตรียมการนี้จะทำให้ข้อมูลในฟอร์มให้ดาวน์โหลดฮาร์ดแวร์กราฟิกเป็นพื้นผิวเหมาะ ขึ้นอยู่กับชนิดของเรขาคณิตพร็อกซีที่ใช้ ปริมาณสามารถจะเก็บในบล็อกเดียว เมื่อชิดดูชิ้นเนื้อ 3D แบบเดียวกับที่ใช้ หรือแบ่งกองไพ่สามชิ้น 2D เมื่อมีใช้ชิ้นจัดตำแหน่งวัตถุกับพื้นผิว 2D หลาย โดยปกติ เป็นสะดวกเก็บเสียงเฉพาะในเรย์ 3D เดียว ซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดเป็นภาพ 3D หลักเดียว และดึงข้อมูลสำหรับ 2D textures บน-บิน เพียงเท่าที่จำเป็น ต้องมีฮาร์ดแวร์กราฟิกที่สนับสนุน 3D เนื้อแม็ป ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของโหมดการแสดง การจัดประเภท และรัศมี แม้อาจมีหลายไดรฟ์ที่ประกอบด้วยข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็น ในทำนองเดียวกัน รูปแบบการเก็บข้อมูลจริงของ voxels ขึ้นอยู่กับโหมดการแสดงผลและชนิดของเสียง เช่น แน่น ไล่ระดับสี magnitudes ไล่ระดับ ฯลฯ ไดรฟ์ข้อมูลที่แตกต่างกันทางแนวคิดอาจรวมเป็นเล่มจริงเดียวกันเช่นการรวมข้อมูลไล่ระดับสีและความหนาแน่นข้อมูลใน RGBA voxels แม้ว่าโดยปกติจะแสดงข้อมูลเป็นส่วนหนึ่งของการประมวลผลเบื้องต้น ไม่จำเป็นต้องมีการ ข้อมูลใหม่อาจจะ สร้างขึ้นบนไปเมื่อเปลี่ยนโหมดการแสดงการระบุพารามิเตอร์ คอมโพเนนต์นี้มักจะดำเนินการเพียงครั้งเดียวเมื่อเริ่มต้น หรือดำเนินการเฉพาะ เมื่อเปลี่ยนโหมดการแสดงผล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
A .ข้อมูลในปริมาณมากในการเป็นตัวแทน
ซึ่งจะช่วยลดระดับเสียงเริ่มที่ข้อมูลจะต้องจัดเก็บไว้ในหน่วยความจำในรูปแบบที่เหมาะสมหลังจากทั้งมาจากส่วนหลังแบบดิจิตอลของเครื่องอัลตราซาวด์หรือสตรีมจากตัวอย่างที่เก็บไว้ในฮาร์ดดิสก์ได้. โรงแรมแห่งนี้ได้รับการพิจารณาให้เป็นขั้นตอนการเตรียมการเพื่อทำให้ข้อมูลที่พร้อมใช้งานในรูปแบบที่เหมาะสมให้มีการดาวน์โหลดสำหรับฮาร์ดแวร์กราฟิกเป็นเนื้อผ้าทั้งนี้ขึ้นอยู่กับชนิดของรูปทรงเรขาคณิตใช้พร็อกซี่ระดับเสียงที่สามารถเป็นได้ทั้งจัดเก็บไว้ในอาคารก่ออิฐหนึ่งเมื่อแผ่นดู - ในแนวเดียวกันร่วมกันพร้อมด้วยพื้นผิวแบบเดี่ยว 3 D ที่มีการใช้หรือแยกเข้าไปในสามกอง 2 แผ่นขนมปังเรียงกันทีละแผ่น D เมื่อแผ่นวัตถุแบบในแนวเดียวกันพร้อมด้วยเนื้อผ้าหลาย 2 D ใช้ โดยปกติแล้วจะเป็นความสะดวกสบายที่มากกว่าเพื่อจัดเก็บระดับเสียงได้เฉพาะในความหลากหลายแบบเดี่ยว 3 Dซึ่งสามารถดาวน์โหลดเป็นเนื้อเดียว 3 D และดึงข้อมูลสำหรับ 2 D เนื้อผ้าที่บินอยู่ตามความจำเป็น โรงแรมแห่งนี้ต้องใช้มีฮาร์ดแวร์กราฟิกที่สนับสนุนการทำแผนที่พื้นผิว 3 D ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของไฟส่องและการแบ่ง ประเภท โหมดการแสดง ภาพ ที่อาจมีปริมาณหลายๆแบบที่ประกอบด้วยข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นได้ ในทำนองเดียวกันรูปแบบการจัดเก็บที่จริงของ voxels จะขึ้นอยู่กับโหมดการแสดง ภาพ และ ประเภท ของเสียงเช่นปริมาณฯลฯตามแนวแตกต่างกันร้อยละการไล่ระดับสีการไล่สีหนาแน่นอาจรวมเข้าเป็นระดับเสียงจริงเหมือนกับที่เช่นการรวมข้อมูลความหนาแน่นและข้อมูลการไล่ระดับสีใน voxels RGBA ยัง แม้ว่าการแสดงข้อมูลตามปกติจะเป็นส่วนหนึ่งของ preprocessing มันไม่จำเป็นต้องทำพารามิเตอร์ข้อมูลใหม่อาจจะต้องมีการสร้างที่บินเมื่อโหมดการสร้าง ภาพ หรือเฉพาะมีการเปลี่ยนแปลง คอมโพเนนต์นี้จะถูกดำเนินการเพียงครั้งเดียวเท่านั้นเมื่อเริ่มทำงานหรือถูกประหารชีวิตเมื่อโหมดการสร้าง ภาพ การเปลี่ยนแปลงโดยปกติแล้ว.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: