1970s: Solid-state electronics and digital displays introducedThe intr การแปล - 1970s: Solid-state electronics and digital displays introducedThe intr ไทย วิธีการพูด

1970s: Solid-state electronics and

1970s: Solid-state electronics and digital displays introduced

The introduction of microprocessors brought pinball into the realm of electronic gaming. The electromechanical relays and scoring reels that drove games in the 1950s and 1960s were replaced in the 1970s with circuit boards and digital displays. The first solid-state pinball is believed to be Micro Games' Spirit of 76 (1976),[6] though the first mainstream solid-state game was Williams' Hot Tip (1977). This new technology led to a boom for Williams and Bally, who attracted more players with games featuring more complex rules, digital sound effects, and speech.

The video game boom of the 1980s signaled the end of the boom for pinball. Arcades replaced rows of pinball machines with video games like 1978's Space Invaders, 1979's Asteroids, 1980's Pac-Man, and 1981's Galaga. These earned significantly greater profits than the pinball machines of the day, while simultaneously requiring less maintenance. Bally, Williams, and Gottlieb continued to make pinball machines, while they also manufactured video games in much higher numbers. Many of the larger companies were acquired by, or merged with, other companies. Chicago Coin was purchased by the Stern family, who brought the company into the digital era as Stern Enterprises, which closed its doors in the mid-1980s. Bally exited the pinball business in 1988 and sold their assets to Williams, who subsequently used the Bally trademark from then on for about half of their pinball releases.

While the video game craze of the late 1970s and early 1980s dealt a severe blow to pinball revenue, it did spark the creative talents within the industry. All companies involved tried to take advantage of the new solid state technology to improve player appeal of pinball and win back former players from video games. Some of this creativity resulted in landmark designs and features still present today. Some of these include speech, such as Williams' Gorgar; ramps for the ball to travel around, such as Williams' Space Shuttle; "multiball", used on Williams' Firepower; multi-level games like Gottlieb's Black Hole and Williams' Black Knight; and blinking chase lights, as used on Bally's Xenon. Although these novel features did not win back players as the manufacturers had hoped, they changed players' perception of pinball for coming decades.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทศวรรษ 1970: โซลิดสเตตอิเล็กทรอนิกส์และดิจิตอลแสดงนำแนะนำประมวลพินบอลที่นำเข้ามาในขอบเขตของเกมอิเล็กทรอนิกส์ รีเลย์ไฟฟ้าและล้อให้คะแนนที่เกมขับรถในช่วงทศวรรษ 1950 และ 1960s ถูกแทนที่ในปี 1970 กับวงจรดิจิตอลแสดง พินบอลโซลิดสเตตที่แรกเชื่อว่าเป็นวิญญาณของไมโครเกมของ 76 (1976), [6] แม้ว่าเกมโซลิดสเตตหลักการแรกคือวิลเลียมส์พร้อมคำแนะนำ (1977) เทคโนโลยีใหม่นี้นำไปบูมวิลเลียมส์และโรงแรมบอล ที่ดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นกับเกมที่มีกฎที่ซับซ้อน เสียงดิจิตอล และคำพูดบูมวิดีโอเกมของไฟต์สัญญาณสิ้นสุดของบูมสำหรับพินบอล ล่งแทนแถวเครื่องพินบอลกับวิดีโอเกมเช่นบุกรุกพื้นที่ของ 1978, 1979 ของดาวเคราะห์น้อย Pac-Man และกาลาก้า 1981 ของยุค 80 ' s เหล่านี้ได้รับผลกำไรมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกว่าเครื่องพินบอลวัน ในขณะที่ต้องดูแลรักษาพร้อมกัน บอล วิลเลียมส์ และ Gottlieb ยังคงทำเครื่องพินบอล ในขณะที่พวกเขาผลิตวิดีโอเกมตัวเลขที่สูงมาก หลายบริษัทขนาดใหญ่ที่มาด้วย หรือผสานกับ บริษัทอื่น ๆ เหรียญชิคาโกถูกซื้อ โดยครอบครัวตรง ๆ ผู้นำบริษัทในยุคดิจิตอลเป็นวิสาหกิจสเติร์น ที่ปิดประตูในกลางไฟต์ โรงแรมบอลออกจากธุรกิจพินบอลในปี 1988 และขายสินทรัพย์ของวิลเลียมส์ ที่มาใช้เครื่องหมายการค้าโรงแรมบอลอีกประมาณครึ่งหนึ่งของรุ่นพินบอลของพวกเขาในขณะที่ความนิยมเกมวิดีโอของปลายทศวรรษที่ 1970 และต้นทศวรรษ 1980 แจกระเบิดรุนแรงต่อรายได้พินบอล มันไม่ได้จุดประกายความสร้างสรรค์ภายในอุตสาหกรรม ทุกบริษัทที่เกี่ยวข้องพยายามใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของแข็งใหม่เพื่อปรับปรุงการดึงดูดใจผู้เล่นพินบอล และผู้เล่นเก่าจากวิดีโอเกมกลับมาชนะ บางส่วนของความคิดสร้างสรรค์นี้ในการออกแบบโรงแรมแลนด์มาร์คและยังมีคุณสมบัติต่อผลวันนี้ เหล่านี้รวมถึงคำพูด เช่น Gorgar วิลเลียมส์ ทางลาดสำหรับลูกเดิน เช่นกระสวยอวกาศของวิลเลียมส์ "multiball" ใช้อาวุธของวิลเลียมส์ เกมหลายระดับเช่นหลุมดำของ Gottlieb และอัศวินดำของวิลเลียมส์ และกะพริบไฟไล่ล่า ใช้ในโรงแรมบอลลี่ซีนอน ถึงแม้ว่าคุณลักษณะเหล่านี้นวนิยายก็ไม่ชนะกลับผู้เล่นเป็นผู้ผลิตที่มีหวัง จะมีการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่นรับรู้ของพินบอลสำหรับทศวรรษที่ผ่านมามา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1970: อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบ solid-state และแสดงผลแบบดิจิตอลแนะนำการแนะนำของไมโครนำพินบอลเข้าไปในดินแดนของการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์ รีเลย์ไฟฟ้าและวงล้อที่ขับรถให้คะแนนเกมในปี 1950 และ 1960 ถูกแทนที่ในปี 1970 ที่มีแผงวงจรและแสดงผลแบบดิจิตอล ผิดพลาดของรัฐที่มั่นคงแรกเชื่อว่าจะเป็นไมโครเกมส์วิญญาณของ 76 (1976) [6] แม้ว่าเกมแรกของรัฐที่มั่นคงเป็นหลักวิลเลียมส์ 'เคล็ดลับน่าสนใจ (1977) เทคโนโลยีใหม่นี้จะนำไปสู่ความเจริญสำหรับวิลเลียมส์และ Bally, ที่ดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นกับเกมที่มีกฎระเบียบที่ซับซ้อนมากขึ้นผลกระทบเสียงดิจิตอลและการพูด. บูมวิดีโอเกมของปี 1980 ส่งสัญญาณของบูมสำหรับข้อผิดพลาดที่ ร้านแทนที่แถวของเครื่องพินบอลกับวิดีโอเกมเช่น 1978 ของบุกรุกพื้นที่, ดาวเคราะห์น้อย 1979 ของปี 1980 Pac-Man และ 1981 ของ Galaga เหล่านี้ได้รับผลกำไรมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญกว่าเครื่องพินบอลของวันในขณะเดียวกันต้องมีการบำรุงรักษาน้อย Bally, วิลเลียมส์และ Gottlieb อย่างต่อเนื่องเพื่อให้เครื่องพินบอลในขณะที่พวกเขายังผลิตวิดีโอเกมในจำนวนที่สูงมาก หลาย บริษัท ที่มีขนาดใหญ่ได้มาจากหรือควบรวมกิจการกับ บริษัท อื่น ๆ ชิคาโกเหรียญถูกซื้อโดยครอบครัวของสเติร์นที่นำ บริษัท เข้าสู่ยุคดิจิตอลเป็นรัฐวิสาหกิจสเติร์นซึ่งปิดประตูในช่วงกลางทศวรรษ 1980 บอลลี่เดินออกมาจากธุรกิจผิดพลาดในปี 1988 และขายทรัพย์สินของพวกเขาวิลเลียมส์ซึ่งต่อมาใช้เครื่องหมายการค้าบอลลี่จากนั้นประมาณครึ่งหนึ่งของรุ่นพินบอลของพวกเขา. ในขณะที่ความนิยมในวิดีโอเกมของปี 1970 และต้นปี 1980 จัดการระเบิดอย่างรุนแรงต่อรายได้ที่ผิดพลาด มันก็จุดประกายความสามารถสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรม ทุก บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับการพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของรัฐที่มั่นคงใหม่เพื่อปรับปรุงการอุทธรณ์ของผู้เล่นที่ผิดพลาดและชนะกลับอดีตผู้เล่นจากวีดีโอเกมส์ บางส่วนของความคิดสร้างสรรค์นี้ส่งผลในการออกแบบสถานที่สำคัญและมียังคงอยู่ในวันนี้ บางส่วนของเหล่านี้รวมถึงการพูดเช่นวิลเลียมส์ Gorgar; ทางลาดสำหรับลูกที่จะเดินทางไปรอบ ๆ เช่นวิลเลียมส์กระสวยอวกาศ; "Multiball" ใช้ในวิลเลียมส์ 'อาวุธ; เกมหลายระดับเช่น Gottlieb ของหลุมดำและวิลเลียมส์ 'อัศวินดำ; และกระพริบไฟไล่ล่าที่ใช้ในซีนอนบอลลี่ แม้ว่าคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ไม่ได้ผู้เล่นที่ชนะกลับเป็นผู้ผลิตได้หวังว่าพวกเขาจะเปลี่ยนการรับรู้ของผู้เล่นของข้อผิดพลาดมานานหลายทศวรรษที่ผ่านมา





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ยุค 70 : อิเล็กทรอนิกส์สถานะของแข็งและดิจิตอลแสดงแนะนำ

แนะนำไมโครโปรเซสเซอร์พาพินบอลในดินแดนของเกมอิเล็กทรอนิกส์ รีเลย์ไฟฟ้าและเพลาที่ขับรถเกมใน 1950s และ 1960s คะแนนถูกแทนที่ในปี 1970 กับแผงวงจร และแสดงผลแบบดิจิตอล เบาะสำหรับปักเข็มแข็ง - รัฐแรก เชื่อว่า เป็นเกม ' ไมโครวิญญาณของ 76 ( 1976 )[ 6 ] แต่แรกหลักของเกมคือ วิลเลี่ยม ร้อนเคล็ดลับ ( 1977 ) เทคโนโลยีใหม่นี้ทำให้บูมสำหรับ วิลเลียม และ บัลลี่ ที่ดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นกับเกมที่มีกฎระเบียบที่ซับซ้อนมากขึ้น , ผล , เสียงดิจิตอลและคำพูด

วิดีโอเกมบูมของปี 1980 สัญญาณสิ้นสุดของบูมสำหรับ Pinball .กาแฟแทนที่แถวของเครื่องพินบอลกับวิดีโอเกมเช่น 1978 ของผู้รุกรานพื้นที่ เมื่อปี พ.ศ. 2522 เป็นดาวเคราะห์น้อย 1980 Pac และ 1981 คือ Galaga . เหล่านี้ได้รับผลกำไรสูงกว่าเบาะสำหรับปักเข็มเครื่องของวัน ขณะเดียวกันก็ต้องบำรุงรักษาน้อยกว่า แบลลี่ วิลเลี่ยมส์ และ กอตต์ลีบอย่างต่อเนื่องเพื่อให้เครื่องพินบอล ,ในขณะที่พวกเขายังได้ผลิตวิดีโอเกมในที่สูงมาก ตัวเลข หลาย บริษัท ขนาดใหญ่ที่ได้มา หรือควบรวมกิจการกับ บริษัท อื่น ๆ ชิคาโกเหรียญถูกซื้อโดยครอบครัวท้ายเรือที่นำบริษัทเข้าสู่ยุคดิจิตอลอย่างเข้มงวดรัฐวิสาหกิจซึ่งปิดประตูในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 . แบลลี่ออกจากธุรกิจพินบอลในปี 1988 และการขายสินทรัพย์ของ วิลเลียมส์ที่ต่อมาใช้เครื่องหมายการค้าแบลลี่ จากนั้นประมาณครึ่งหนึ่งของรุ่นลูกของพวกเขา .

ในขณะที่วิดีโอเกมความบ้าคลั่งของปี 1970 และ 1980 ก่อนเหตุระเบิดรุนแรงรายได้ Pinball มันจุดประกายความสามารถความคิดสร้างสรรค์ภายในอุตสาหกรรมทุก บริษัท ที่เกี่ยวข้องพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ของรัฐที่มั่นคงเพื่อปรับปรุงการอุทธรณ์ของ Pinball และผู้เล่นชนะกลับอดีตผู้เล่นจากวิดีโอเกม มีความคิดสร้างสรรค์การออกแบบและคุณสมบัตินี้ทำให้มาร์ควันนี้ปัจจุบันยัง บางส่วนของเหล่านี้รวมถึงการพูด เช่น gorgar วิลเลียมส์ ' ; ทางลาดสำหรับลูกที่จะเดินทางไปรอบ ๆ เช่น วิลเลี่ยม กระสวยอวกาศ " Multiball "ใช้กับอาวุธของวิลเลียม ; หลายระดับเช่นเกม กอตต์ลีบดำหลุม และ วิลเลี่ยม อัศวินดำ และกระพริบไล่ไฟ ที่ใช้ใน Bally ซีนอน แม้ว่าคุณสมบัติใหม่เหล่านี้ไม่ได้ชนะผู้เล่นกลับมาเป็นผู้ผลิตหวัง พวกเขาเปลี่ยนนักเตะรับรู้ Pinball สำหรับปีมา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: