Didn’t like it much in vanilla. All perks either revolved around killi การแปล - Didn’t like it much in vanilla. All perks either revolved around killi ไทย วิธีการพูด

Didn’t like it much in vanilla. All

Didn’t like it much in vanilla. All perks either revolved around killing faster or... collecting
arrows. Yay!
Just like I did with light and heavy weapons, I wanted perks to revolve around and reward
specific playstyles. Thus, bows were split into ”Longbows” (all heavy material bows) and ”Shortbows”
(all light material bows); each has a specific branch. On top of that, crossbows have their
own branch as well.
Longbows are slow and best used at huge ranges; they reward you for overdrawing the string,
hitting moving enemies, hitting them right in the back, and keeping your distance. If you want
to kill from far away with a small number of arrows, this is the way to go. Longbows are less
suited for pure archers, as they prove ineffective once enemies get close.
Shortbows, on the other hand, are best used at mid and close ranges. They are faster, initially
weaker, allow for way better movement and should be aimed at the enemies’ side for stagger.
Perks allow them to hit harder when hitting multiple times in quick succession and to cripple
enemies in close combat via a bash technique.
Crossbows don’t require much skill to wield - instead, they do require a decent weapon to be
strong; thus the perks allow you to repeatedly reforge crossbows with enhancements for different
situations. The same is true for bolts, which can be strengthened, then enhanced with
different effects. Crossbows start stronger than other bows, but their damage doesn’t scale with
perks directly. While regular bows require active positioning to be good, the majority of crossbow
work takes place before actually entering battle.
All arrows and bolts have been adjusted to be faster and less affected by gravity. Bolts are
generally faster and have better range than arrows. Stats vary with material and projectile enhancements
and are adjusted with the ReProccer (11), so you may tinker with them if you fancy
another approach. Also, note that the ReProccer generates all crossbow and missile variants.
Since all projectiles have varying speed and gravity influence, the crosshair will not help you
much. I officially recommend to disable it, for example by using a mod like iHud (see ”Recommended
Mods”).
Some basic info on forging missiles:
Multiple perks have ”enhancements”, and one perk adds ”upgrades”. Upgraded missiles just
carry increased damage, while ”enhancements” add various secondary effects. Any missile can
only carry one enhancement, but it can be upgraded before being enhanced.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ไม่ได้ชอบมันมากในวานิลลา ทั้งหมด perks ทั้ง revolved รอบฆ่าได้เร็วขึ้น หรือ...รวบรวมลูกศร เย่เหมือนฉันไม่ มีอาวุธหนัก และเบา ฉันต้อง perks วิง และรางวัลplaystyles เฉพาะ ดังนั้น ริบถูกแบ่งออกเป็น "Longbows" (หนักทั้งวัสดุห่อ) และ "Shortbows"(ทั้งหมดแสงวัสดุห่อ); แต่ละสาขาที่ระบุได้ บน ที่มี crossbows ของพวกเขาสาขาของตัวเองเช่นกันLongbows จะช้า และใช้ส่วนที่ช่วงใหญ่ พวกเขาตอบคุณสำหรับ overdrawing ข้อความตีศัตรูเคลื่อนไหว กดปุ่มพวกเขาในด้านหลัง และรักษาระยะทางของคุณ ถ้าเธอต้องการการฆ่าจากไกล มีจำนวนเล็ก ๆ ของลูกศร นี้เป็นทางไป ไม่ longbowsเหมาะสำหรับยิงธนูบริสุทธิ์ เป็นพวกเขาพิสูจน์ผลเมื่อศัตรูได้ปิดShortbows บนมืออื่น ๆ สุดที่ใช้ในช่วงกลาง และปิด จะได้เร็วขึ้น เริ่มต้นแกร่ง อนุญาตให้เคลื่อนย้ายคน และควรมุ่งเน้นด้านของศัตรูการซวนเซทำให้พวกเขาตีหนักเมื่อกดปุ่มหลายครั้งถี่ และ cripple perksศัตรูในปิดต่อสู้ผ่านเทคนิคทุบตีCrossbows ไม่จำเป็นต้องมีทักษะมากการควง - แทน พวกเขาต้องการอาวุธที่ดีจะแข็งแรง จึง perks ช่วยให้คุณสามารถซ้ำ reforge crossbows พร้อมปรับปรุงด้านต่าง ๆสถานการณ์ เหมือนกันเป็นจริงสำหรับสลักเกลียว ซึ่งสามารถมีความเข้มแข็ง แล้วด้วยลักษณะพิเศษต่าง ๆ Crossbows เริ่มแข็งแกร่งกว่าพระองค์อื่น ๆ แต่ความเสียหายของพวกเขาไม่ปรับด้วยperks โดยตรง ขณะห่อปกติต้องวางตำแหน่งให้ดี ใช้งานส่วนใหญ่ของหน้าไม้ทำงานเกิดขึ้นก่อนเข้าการต่อสู้จริงลูกศรและสลักเกลียวทั้งหมดได้ถูกปรับให้เร็วขึ้น และน้อยได้รับผลกระทบ โดยแรงโน้มถ่วง มีสลักเกลียวโดยทั่วไปเร็วขึ้น และมีช่วงดีกว่าลูกศร สถิติที่แตกต่างกับวัสดุและการปรับปรุง projectileและปรับปรุง ด้วย ReProccer (11), ดังนั้นคุณอาจ tinker กับถ้าคุณแฟนซีวิธีการอื่น ยัง ทราบว่า ReProccer ที่สร้างย่อยไม้และขีปนาวุธทั้งหมดเนื่องจากมาทั้งหมดมีความเร็วแตกต่างกันและอิทธิพลแรงโน้มถ่วง crosshair จะไม่ช่วยคุณมาก ผมแนะนำอย่างเป็นทางการปิดการใช้งาน ตัวอย่าง โดยใช้ mod เช่น iHud ("แนะนำดูMods")บางข้อมูลพื้นฐานบนจรวดปลอม:หลาย perks มีราคา "ปรับปรุง" และหนึ่งเงยเพิ่ม "อัพเกรด" เพิ่งอัพเกรดจรวดมีความเสียหายเพิ่มขึ้น ขณะที่ "ปรับปรุง" เพิ่มผลรองต่าง ๆ ขีปนาวุธใด ๆ สามารถดำเนินการปรับปรุงหนึ่งเท่านั้น แต่สามารถอัพเกรดก่อนการปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่ชอบมันมากในวานิลลา perks ทั้งหมดทั้งโคจรรอบฆ่าเร็วขึ้นหรือ ...
การเก็บรวบรวมลูกศร เย้!
เช่นเดียวกับผมกับแสงและอาวุธหนักผมอยาก perks จะหมุนรอบและให้รางวัล
playstyles ที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นธนูถูกแบ่งออกเป็น "ธนู" (ทุกคันธนูวัสดุหนัก) และ "Shortbows"
(ทุกคันธนูวัสดุแสง); แต่ละคนมีสาขาที่เฉพาะเจาะจง
ด้านบนของที่หน้าไม้ของพวกเขามีสาขาของตัวเองเช่นกัน.
ธนูจะช้าและใช้ที่ดีที่สุดในช่วงขนาดใหญ่; พวกเขาตอบแทนคุณ overdrawing
สตริงตีศัตรูเคลื่อนไหวกดปุ่มพวกเขาที่ถูกต้องในด้านหลังและรักษาระยะห่างของคุณ ถ้าคุณต้องการที่จะฆ่าจากที่ไกลออกไปมีจำนวนเล็ก ๆ ของลูกศรนี้เป็นวิธีที่จะไป
longbows
น้อยเหมาะสำหรับการยิงธนูบริสุทธิ์เช่นที่พวกเขาไม่ได้ผลพิสูจน์ครั้งเดียวศัตรูได้ใกล้ชิด.
Shortbows ในมืออื่น ๆ ที่มีการใช้ที่ดีที่สุดในช่วงกลางและช่วงใกล้
พวกเขาจะได้เร็วขึ้นในขั้นต้นปรับตัวลดลงให้หาวิธีการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นและควรจะมุ่งเป้าไปที่ด้านข้างของศัตรูสำหรับซวนเซ.
Perks
ช่วยให้พวกเขาตีหนักเมื่อกดปุ่มหลายครั้งอย่างต่อเนื่องและรวดเร็วในการทำลายศัตรูในการต่อสู้ใกล้ทางเทคนิคทุบตี.
หน้าไม้ ไม่จำเป็นต้องมีทักษะมากที่จะควง -
แทนพวกเขาไม่จำเป็นต้องมีอาวุธที่ดีที่จะเป็นที่แข็งแกร่ง; จึง perks ช่วยให้คุณสามารถซ้ำ reforge
หน้าไม้ด้วยการปรับปรุงที่แตกต่างกันสำหรับสถานการณ์
เช่นเดียวกับที่เป็นจริงสำหรับโบลต์ซึ่งสามารถจะมีความเข้มแข็งเพิ่มขึ้นแล้วกับผลกระทบที่แตกต่างกัน หน้าไม้เริ่มต้นที่แข็งแกร่งกว่าคันธนูอื่น ๆ แต่ความเสียหายของพวกเขาไม่ได้ระดับกับ
perks โดยตรง
ในขณะที่คันธนูปกติจำเป็นต้องมีการวางตำแหน่งที่ใช้งานได้ดีส่วนใหญ่ของหน้าไม้การทำงานที่เกิดขึ้นก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้จริง.
ลูกศรทั้งหมดและกลอนได้ปรับปรุงเพื่อให้ได้รับผลกระทบจะได้เร็วขึ้นและน้อยตามแรงโน้มถ่วง
กรูอยู่ทั่วไปได้เร็วขึ้นและมีช่วงที่ดีกว่าลูกศร สถิติแตกต่างกันไปด้วยวัสดุและการปรับปรุงกระสุนปืนและจะถูกปรับด้วย ReProccer (11) ดังนั้นคุณอาจจรจัดกับพวกเขาหากคุณจินตนาการอีกวิธีหนึ่ง นอกจากนี้ยังทราบว่า ReProccer สร้างทุกหน้าไม้และตัวแปรขีปนาวุธ. ตั้งแต่ขีปนาวุธทั้งหมดได้ที่แตกต่างกันความเร็วและมีอิทธิพลต่อแรงโน้มถ่วงเล็งจะไม่ช่วยให้คุณมาก อย่างเป็นทางการผมแนะนำให้ปิดการใช้งานตัวอย่างเช่นโดยใช้ mod เหมือน Ihud (ดู "แนะนำMods"). บางข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับขีปนาวุธปลอม: perks หลายมี "การปรับปรุง" และหนึ่งเงยเพิ่ม "อัพเกรด" อัพเกรดขีปนาวุธเพียงดำเนินการให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นในขณะที่ "การปรับปรุง" เพิ่มผลรองต่างๆ ขีปนาวุธใด ๆ ที่สามารถเพียงหนึ่งในการเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินการแต่ก็สามารถได้รับการอัพเกรดก่อนที่จะถูกเพิ่ม








การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่ได้ชอบมันมากในวานิลลา ทั้งหมด perks ให้โคจรรอบฆ่าหรือเร็ว . . . . . . . รวบรวม
ลูกศร เย้ ! ! !
เหมือนผมกับแสงและอาวุธหนัก ฉันต้องการ perks หมุนรอบและรางวัล
เฉพาะ playstyles . ดังนั้น คันธนูถูกแบ่งออกเป็น " longbows " ( หนักวัสดุธนู ) และ " shortbows "
( แสงทั้งหมดวัสดุโค้ง ) ; แต่ละมีสาขาที่เฉพาะเจาะจง ด้านบนของที่หน้าไม้มี
เป็นเจ้าของสาขาเช่นกัน
longbows เป็นช้าและใช้ดีที่สุดในช่วงขนาดใหญ่ พวกเขาตอบแทนคุณสำหรับ overdrawing เชือก
ตีย้ายศัตรูตีอยู่ด้านหลัง และรักษาระยะห่างของคุณ ถ้าคุณต้องการ
ฆ่าจากที่ห่างกับจำนวนเล็ก ๆของลูกศร นี่เป็นวิธีที่จะไป longbows มีน้อย
เหมาะกับธนูบริสุทธิ์เช่นที่พวกเขาพิสูจน์ไม่ได้ผลเมื่อศัตรูเข้าใกล้ shortbows
,บนมืออื่น ๆที่จะใช้ที่ดีที่สุดในกลาง และปิดช่วง พวกเขาจะได้เร็วขึ้น ตอนแรก
แข็งแกร่งให้สำหรับวิธีที่ดีกว่าและควรมีการเคลื่อนไหวที่ฝ่ายศัตรู ' ซวนเซ .
perks ให้กดปุ่มยากเมื่อตีหลายครั้ง ความเสมอต้นเสมอปลาย และทำลายศัตรูในการต่อสู้ปิดผ่าน

เทคนิคทุบตี หน้าไม้ไม่ต้องใช้ทักษะมาก ที่จะใช้ - แทนพวกเขาต้องใช้อาวุธที่เหมาะสมที่จะ
แข็งแรง ดังนั้นข้อดีช่วยให้คุณซ้ำ ๆตีขึ้นมาใหม่ ด้วยการปรับปรุงหน้าไม้สำหรับแต่ละสถานการณ์

เดียวกันเป็นจริงสำหรับสลักเกลียวซึ่งสามารถจะมีความเข้มแข็ง แล้วได้รับผลที่แตกต่างกัน หน้าไม้เริ่มแข็งแกร่งกว่าครั้งอื่นๆ แต่ความเสียหายของพวกเขาไม่ได้ขนาดกับ
perks โดยตรง ในขณะที่โค้งปกติต้องใช้ตำแหน่งงานจะดีส่วนใหญ่ของหน้าไม้
งานจะเกิดขึ้นก่อนที่จะเข้าสู่การต่อสู้ .
ลูกศรและสลักเกลียวจะปรับได้เร็วขึ้นและน้อยกว่าผลกระทบจากแรงโน้มถ่วง สลักเกลียวมี
โดยทั่วไปได้เร็วขึ้นและมีช่วงที่ดีกว่าลูกศร สถิติแตกต่างกันวัสดุและกระสุนปืนการปรับปรุง
และปรับปรุงด้วย reproccer ( 11 ) , ดังนั้นคุณอาจคนจรจัดกับพวกเขาถ้าคุณแฟนซี
วิธีอื่น . นอกจากนี้โปรดทราบว่า reproccer ทั้งหมดสร้างหน้าไม้และตัวแปรจรวดขีปนาวุธทั้งหมดที่มีแตกต่างกัน .
เนื่องจากความเร็วและแรงโน้มถ่วงมีอิทธิพลต่อ crosshair จะไม่ช่วยให้คุณ
มากครับ ผมขอแนะนำให้ปิดการใช้งานมัน ตัวอย่างเช่นโดยการใช้ mod เหมือน ihud ( ดู " แนะนำครับ

" ) บางข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการปลอมอาวุธ :
หลาย perks มี " การเพิ่มประสิทธิภาพ " และ " การอัพเกรดเพิ่มเงย "อัพเกรดอาวุธแค่
แบกความเสียหายเพิ่มขึ้น ในขณะที่ " การเพิ่มประสิทธิภาพ " เพิ่มผลข้างเคียงต่าง ๆ มีขีปนาวุธ
เพียงพกเพิ่ม แต่มันสามารถอัพเกรดก่อนที่จะถูกเพิ่ม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: