For QLOC, who mostly deal with porting existing console games to PC, t การแปล - For QLOC, who mostly deal with porting existing console games to PC, t ไทย วิธีการพูด

For QLOC, who mostly deal with port

For QLOC, who mostly deal with porting existing console games to PC, the standard console settings usually translate to the 'medium' preset of the PC version, though some aspects might be tweaked to accommodate essential platform differences. Scalability options are then provided to whatever extent is feasible. Both presets and requirements are continuously evaluated throughout the optimization process, starting as soon as the renderer and other core features are tested and working.

How presets and hardware requirements relate is often a bit of an unknown to gamers. While every developer has their own standards, for Croteam 'minimum' specifications mean that the game will run well at low settings, and if those requirements aren’t met full technical support will not be provided. 'Recommended', on the other hand, means that the game can be played as intended ("Not medium: high", as Dean told me) at 1080p resolution.

How we judge optimized games

Armed with more knowledge of what goes into optimization and some of the most expensive effects, we can now try to reconsider some hotly debated examples of 'unoptimized' games.

One relatively recent subject of this debate was Dying Light, and in my opinion it is one of the most damning cases—not due to the developer, but due to the misguided reception it received. Dying Light is an open world game with lots of moving actors and parts as well as a dynamic day/night cycle, all ingredients that make up a technically demanding game. It shipped with a huge range of settings for draw distance in particular, which in this type of experience greatly affects both CPU and GPU load.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับ QLOC ผู้จัดการส่วนใหญ่กับระบบคอนโซลที่มีอยู่ที่เกมพีซี การตั้งค่าคอนโซลมาตรฐานมักจะแปลเป็น 'ปานกลาง' เซตของเวอร์ชั่น PC แม้ว่าบางส่วนอาจจะ tweaked เพื่อรองรับความแตกต่างของแพลตฟอร์มที่จำเป็น ตัวเลือกการปรับขนาดแล้วให้ขอบเขตสิ่งที่เป็นไปได้ ตั้งค่าล่วงหน้าและความต้องการอย่างต่อเนื่องประเมินตลอดทั้งกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพ เริ่มต้นเร็วที่สุดเท่าที่ทดสอบตัวจำลองภาพและคุณลักษณะหลักอื่น ๆ และทำงานวิธีตั้งค่าล่วงหน้าและข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องมักจะเป็นบิตของการไม่รู้จักการเล่นเกม ขณะที่นักพัฒนาทุกมีมาตรฐานของตนเอง สำหรับ Croteam ขั้น 'ต่ำ' หมายความ ว่า เกมจะทำงานที่การตั้งค่าต่ำ และถ้าไม่ได้ตามความต้องการ การสนับสนุนทางเทคนิคเต็มรูปแบบจะไม่สามารถให้ 'แนะนำ' คง หมายความ ว่า สามารถเล่นเกมตามที่ตั้งใจไว้ ("ปานกลางไม่: สูง", เป็นคณบดีบอก) ที่ความละเอียด 1080pวิธีเราตัดสินดีที่สุดเกมอาวุธที่ มีความรู้เพิ่มเติมของอะไรจะเข้าสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและบางส่วนของผลแพงที่สุด เราสามารถตอนนี้ลองพิจารณาตัวอย่างกรอบ debated เกม 'unoptimized'เรื่องหนึ่งนานค่อนข้างนี้ถกเถียงกันได้แสง ตาย และข้าพเจ้า ก็เป็นหนึ่งในกรณี damning สุด — ไม่ได้เนื่อง จากนักพัฒนา แต่เนื่อง จากการรับผิด ๆ ที่ได้รับ ตาย แสงเป็นเกมโลกเปิดกับย้ายนักแสดง และส่วน รวมทั้ง วงจรครีมแบบไดนามิก ส่วนผสมทั้งหมดที่ทำขึ้นเรียกร้องเทคนิคเกม ส่งกับการตั้งค่าสำหรับระยะห่างวาดมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซึ่งในประเภทนี้มีประสบการณ์มากมีทั้ง CPU และ GPU โหลด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับ QLOC ที่ส่วนใหญ่จัดการกับ porting เกมคอนโซลที่มีอยู่ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์, การตั้งค่ามาตรฐานคอนโซลมักจะแปลไปยังที่ตั้งไว้ล่วงหน้า 'กลางของเวอร์ชั่น PC แม้บางคนอาจจะมีแง่มุมน่าเอ็นดูเพื่อรองรับความแตกต่างของแพลตฟอร์มที่จำเป็น ตัวเลือกการปรับขยายให้บริการแล้วกับสิ่งที่เป็นไปได้ในขอบเขต ทั้งที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและความต้องการได้รับการประเมินอย่างต่อเนื่องตลอดการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการเริ่มต้นทันทีที่ renderer และคุณสมบัติหลักอื่น ๆ จะมีการทดสอบและการทำงาน.

วิธีที่ตั้งไว้ล่วงหน้าและความต้องการของฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องมักจะเป็นบิตของเกมเมอร์ที่ไม่รู้จักกับ ในขณะที่นักพัฒนาทุกคนมีมาตรฐานของตัวเองสำหรับ Croteam ข้อกำหนด 'ขั้นต่ำ' หมายความว่าเกมจะทำงานได้ดีในการตั้งค่าต่ำและถ้าต้องการเหล่านั้นจะไม่พบการสนับสนุนทางเทคนิคเต็มรูปแบบจะไม่ได้จัดไว้ให้ 'แนะนำ' ในมืออื่น ๆ หมายถึงว่าเป็นเกมที่สามารถเล่นได้ตามที่ตั้งใจไว้. ( "ไม่ขนาดกลาง: สูง" เป็นคณบดีบอกฉัน) ที่ความละเอียด 1080p

วิธีเราตัดสินที่ดีที่สุดเกม

อาวุธที่มีความรู้มากขึ้นของสิ่งที่จะเข้าสู่การเพิ่มประสิทธิภาพและการ บางส่วนของผลกระทบที่แพงที่สุดตอนนี้เราสามารถลองพิจารณาตัวอย่างที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงของเกม 'ไม่ได้เพิ่มประสิทธิภาพ'.

เรื่องใดเรื่องหนึ่งที่ค่อนข้างล่าสุดของการอภิปรายครั้งนี้กำลังจะตายแสงและในความคิดของฉันมันเป็นส่วนหนึ่งของการสาปแช่งมากที่สุดกรณีไม่ได้เกิดจาก นักพัฒนา แต่เนื่องจากการต้อนรับที่เข้าใจผิดได้รับ ตายแสงเป็นเกมโลกเปิดที่มีจำนวนมากในการเคลื่อนย้ายนักแสดงและชิ้นส่วนเช่นเดียวกับรอบวัน / คืนแบบไดนามิกส่วนผสมทั้งหมดที่ทำขึ้นเกมทางเทคนิคเรียกร้อง มันมาพร้อมกับหลากหลายของการตั้งค่าสำหรับระยะทางที่วาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งซึ่งในรูปแบบของประสบการณ์นี้มีผลกระทบต่อทั้ง CPU และ GPU โหลด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สำหรับ qloc ซึ่งส่วนใหญ่จัดการกับ porting เกมคอนโซลที่มีอยู่ไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์ การตั้งค่าคอนโซลมาตรฐานมักจะแปลเป็น " สื่อ " ที่ตั้งไว้ของเวอร์ชั่น PC , แต่บางด้านอาจจะ tweaked เพื่อรองรับความแตกต่างแพลตฟอร์มที่จำเป็น จากนั้นให้ไปที่ตัวเลือกทั้งหมดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทั้งสองสถานีและความต้องการอย่างต่อเนื่องประเมินตลอดกระบวนการการเพิ่มประสิทธิภาพการเริ่มต้นทันทีที่แสดงภาพและคุณสมบัติอื่น ๆหลักคือการทดสอบและการทำงานวิธีการตั้งค่าและความต้องการฮาร์ดแวร์ที่เกี่ยวข้องมักจะมีบิตของการไม่รู้จักกับนักเล่นเกม ในขณะที่นักพัฒนาทุกคนมีมาตรฐานของตัวเอง สำหรับข้อกำหนดขั้นต่ำโครทีม " " หมายความว่าเกมจะทำงานได้ดีที่การตั้งค่าต่ำ และถ้าความต้องการเหล่านั้นไม่พบการสนับสนุนทางเทคนิคเต็มรูปแบบจะไม่ได้ให้ . . . แนะนำ " บนมืออื่น ๆหมายความว่า เกมที่สามารถเล่นได้ตามที่ตั้งใจไว้ ( ไม่ใช่กลางสูง " เป็นคณบดีบอกผม ) ที่ความละเอียด 1080p .เราจะตัดสินเกมที่เหมาะอาวุธที่มีความรู้มากขึ้นของสิ่งที่ไปในการเพิ่มประสิทธิภาพและบางส่วนของผลกระทบที่แพงที่สุดตอนนี้เราสามารถลองพิจารณาถกเถียงบางตัวอย่างของ " unoptimized " เกมเรื่องหนึ่งที่ค่อนข้างล่าสุดของการอภิปรายนี้ดับแสง และในความเห็นของฉัน มันเป็นหนึ่งในที่สุดภาพกรณีไม่ได้เนื่องจากนักพัฒนา แต่เนื่องจากการเข้าใจผิดตลอด มันได้รับ ตายแสงเป็นเกมโลกเปิดมากของชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวและนักแสดง ตลอดจนรอบกลางวัน / กลางคืนแบบไดนามิก , ส่วนผสมทั้งหมดที่ทำขึ้นตามความต้องการของเกม มันมาพร้อมกับหลากหลายของการตั้งค่าสำหรับวาดระยะทางโดยเฉพาะ ซึ่งในประสบการณ์ประเภทนี้ส่งผลกระทบต่อทั้ง CPU และ GPU โหลด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: