Originally we planned to release the 0.45, currently on experimental b การแปล - Originally we planned to release the 0.45, currently on experimental b ไทย วิธีการพูด

Originally we planned to release th

Originally we planned to release the 0.45, currently on experimental branch, to stable today. However feedback from experimental identified a flaw in a newly designed system to handle player movement. This causes the server to, when faced with complex geometry, come up with a different acceptable pathing result than a client. When the server and client have differing states, the server "wins". Therefore the place your client lets you go gets "reset" and you warp back to your position.

This is very frustrating as I am sure those testing on experimental will know. We know exactly the problem that causes this, it's not a bug in a traditional sense but a problem with the approach we used. Currently that approach is being rewritten.

What we did do was merge in some changes to 0.44 that enhance security. There are some loopholes in the game that have not been utilizing our client-server architecture and we will continue to work on these to reduce the impact of hacking and exploiting in the game.

Please report any issues with the game to our feedback tracker at feedback.dayzgame.com
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตอนแรก เราวางแผนปล่อย 0.45 อยู่ในสาขาทดลอง การมีเสถียรภาพวันนี้ อย่างไรก็ตาม ผลป้อนกลับจากทดลองระบุข้อบกพร่องในระบบการออกแบบใหม่การจัดการเคลื่อนไหวของผู้เล่น ทำให้เซิร์ฟเวอร์ เมื่อประสบกับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน มากับ pathing อาคารต่าง ๆ ที่ยอมรับได้ผลกว่าไคลเอนต์ เมื่อเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ได้อเมริกาแตกต่างกัน เซิร์ฟเวอร์ "ชนะ" ดังนั้นที่ไคลเอ็นต์ของคุณให้คุณไปรับ "ใหม่" และคุณเส้นยืนกลับไปยังตำแหน่งของคุณ

นี้เป็นน่าผิดหวังมากผมมั่นใจว่า ผู้ทดสอบในการทดลองจะทราบ เรารู้ว่าปัญหาที่เกิดนี้ ไม่มีจุดบกพร่องในความรู้สึกดั้งเดิมแต่ปัญหากับวิธีที่เราใช้ ในปัจจุบันวิธีมีกำลังจิต

เราทำอะไรไม่ถูกเวียนใน 0 เปลี่ยนแปลงบางอย่าง44 ที่เพิ่มความปลอดภัย มีจากช่องโหว่บางอย่างในเกมที่มีไม่ได้ใช้สถาปัตยกรรมไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์ของเรา และเราจะยังคงทำงานเพื่อลดผลกระทบของการแฮ็ค และ exploiting ในเกมเหล่านี้

กรุณารายงานปัญหาใด ๆ กับเกมตัวติดตามผลป้อนกลับของเราที่ feedback.dayzgame.com
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Originally we planned to release the 0.45, currently on experimental branch, to stable today. However feedback from experimental identified a flaw in a newly designed system to handle player movement. This causes the server to, when faced with complex geometry, come up with a different acceptable pathing result than a client. When the server and client have differing states, the server "wins". Therefore the place your client lets you go gets "reset" and you warp back to your position.

This is very frustrating as I am sure those testing on experimental will know. We know exactly the problem that causes this, it's not a bug in a traditional sense but a problem with the approach we used. Currently that approach is being rewritten.

What we did do was merge in some changes to 0.44 that enhance security. There are some loopholes in the game that have not been utilizing our client-server architecture and we will continue to work on these to reduce the impact of hacking and exploiting in the game.

Please report any issues with the game to our feedback tracker at feedback.dayzgame.com
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เดิมทีเราวางแผนที่จะปล่อย 0.45 , ปัจจุบันในสาขาทดลอง เพื่อเสถียรภาพในวันนี้ อย่างไรก็ตามความคิดเห็นจากการทดลองระบุข้อบกพร่องในระบบที่ออกแบบใหม่เพื่อจับการเคลื่อนไหวของผู้เล่น นี้จะทำให้เซิร์ฟเวอร์ เมื่อเผชิญกับรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนขึ้นมา มีความแตกต่าง pathing ยอมรับผลมากกว่าลูกค้า เมื่อเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์มีรัฐแตกต่างกัน เซิร์ฟเวอร์ " ชนะ "ดังนั้นสถานที่ที่ลูกค้าของคุณจะช่วยให้คุณไปถูก " ใหม่ " และคุณบิดกลับเข้าที่

นี่หงุดหงิดมากเป็นฉันแน่ใจว่าผู้ทดสอบทดลองจะรู้ เรารู้ว่าปัญหาที่สาเหตุนี้มันไม่ใช่แมลงในความรู้สึกแบบดั้งเดิม แต่เป็นปัญหากับวิธีที่เราใช้ ปัจจุบัน วิธีการที่ถูกเขียนขึ้นมาใหม่

สิ่งที่เราทำถูกรวมในการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อ 0ที่เพิ่มการรักษาความปลอดภัย มีช่องโหว่ในเกมที่ไม่มีการใช้สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์ของลูกค้าของเราและเราจะยังคงทำงานเพื่อลดผลกระทบของการแฮ็คและการใช้ประโยชน์จากในเกม

โปรดรายงานปัญหาใด ๆ กับเกมที่จะติดตามความคิดเห็นของเราที่ feedback.dayzgame.com
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: