AbstractIn this thesis we evaluate the use of Wii, Kinect and Move for การแปล - AbstractIn this thesis we evaluate the use of Wii, Kinect and Move for ไทย วิธีการพูด

AbstractIn this thesis we evaluate

Abstract
In this thesis we evaluate the use of Wii, Kinect and Move for use in physical rehabilitation. The goal of this thesis is to evaluate the feasibility of these low-cost commercially available motion-sensing devices for rehabilitation and to explore whatstrengths,weaknessesandchallengesexistinthatuse. Thisisguidedbytwo perspectives, the technical feasibility and the feasibility as viewed by physical therapists, on this basis we construct some high level guidelines for the implementation of games for physical rehabilitation. Thisthesisusestheinterpretiveapproachandqualitativemethods,thisisinstantiatedwiththeuseofResearchThroughDesign. Somequalitativemethodsapplied were a focus group, interviews, questionnaire and prototyping. The prototype artifactsareusedtoprovideconcreteembodimentsoftheoryandtechnicalopportunities, these artifacts also serve as a conduit for transfer of the research. TheprototypesareusedtoevaluatethetechnicalfeasibilityoftheWii,Kinectand Move based upon specified requirements in physical rehabilitation. The author presents a set of high level quality attributes for evaluating the capabilities of the various sensors and libraries in the context of two games developed for physical rehabilitation. The Wii, Kinect and Move all have different strengths and weaknesses for the usage scenarios specified. Next, the prototypes are used as starting point for evaluation by the expert panel in a focus group, the focus group consisted of three physiotherapists. The physiotherapists found the motion-sensing technology very promising but could not determine on a general basis which device is the most suitable since each patient have very different individual requirements to his therapy depending on the level of injury. The experts also stated some of the most promising areas of this augmented rehabilitation was the motivational, social and tactile facets. The experts found some of the typical commercial games to be too focused on the fun aspect, lacking in concise direction of exercises, and, lacks the needed adjust-ability to the difficulty. Based upon the technical evaluation and the expert panels feedback, the author suggest a list of guidelines for aiding construction of serious games for rehabilitation.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อในวิทยานิพนธ์นี้ เราประเมินใช้ Wii, Kinect และย้ายสำหรับใช้ในการฟื้นฟูทางกายภาพ เป้าหมายของวิทยานิพนธ์นี้คือ การประเมินความเป็นไปได้ของอุปกรณ์เหล่านี้ต้นทุนต่ำใช้ได้ในเชิงพาณิชย์เคลื่อนไหวไร้สายสำหรับฟื้นฟู และการ whatstrengths, weaknessesandchallengesexistinthatuse มุมมอง Thisisguidedbytwo ความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความเป็นไปได้เท่าที่ดู โดยนักกายภาพบำบัด บนพื้นฐานนี้ เราสร้างแนวทางสำหรับการดำเนินงานของเกมสำหรับฟื้นฟูทางกายภาพระดับสูง Thisthesisusestheinterpretiveapproachandqualitativemethods, thisisinstantiatedwiththeuseofResearchThroughDesign Somequalitativemethodsapplied มีกลุ่มโฟกัส สัมภาษณ์ แบบสอบถาม และต้นแบบ Artifactsareusedtoprovideconcreteembodimentsoftheoryandtechnicalopportunities ต้นแบบ สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นท่อร้อยสายสำหรับการโอนย้ายของการวิจัย TheprototypesareusedtoevaluatethetechnicalfeasibilityoftheWii, Kinectand ย้ายตามความต้องการ specified ในการฟื้นฟูทางกายภาพ ผู้เขียนนำเสนอชุดของแอททริบิวต์ระดับคุณภาพในการประเมินความสามารถของเซ็นเซอร์และไลบรารีในบริบทของสองเกมที่พัฒนาขึ้นเพื่อฟื้นฟูทางกายภาพต่าง ๆ จากเครื่อง Wii, Kinect และย้ายทั้งหมดมีจุดแข็งแตกต่างกันและจุดอ่อนสำหรับ specified สถานการณ์การใช้งาน แบบตัวอย่างที่ใช้เป็นจุดสำหรับการประเมินเริ่มต้นจากผู้เชี่ยวชาญในกลุ่มโฟกัส โฟกัสกลุ่มประกอบด้วยสาม physiotherapists Physiotherapists ที่พบเทคโนโลยีไร้สายเคลื่อนไหวมากสัญญาว่าจะออก แต่ไม่สามารถระบุอุปกรณ์ที่เหมาะสมสุดเนื่องจากผู้ป่วยแต่ละมีแต่ละด้านแตกต่างกันมากการรักษาของเขาขึ้นอยู่กับระดับของการบาดเจ็บพื้นฐานทั่วไป ผู้เชี่ยวชาญระบุบางพื้นที่ของการฟื้นฟูนี้ออกเมนต์ว่าเป็นแง่มุมหัด สังคม และเพราะ ผู้เชี่ยวชาญพบบางส่วนของเกมเชิงพาณิชย์ทั่วไปที่จะมุ่งเน้นไปความสนุกกว้าง การขาดทิศทางที่กระชับออกกำลังกาย และ ขาดต้องปรับความสามารถในการ difficulty ตามการประเมินผลทางเทคนิคและข้อเสนอแนะติดตั้งผู้เชี่ยวชาญ ผู้เขียนแนะนำรายการของแนวทางในการช่วยงานก่อสร้างของเกมอย่างจริงจังสำหรับฟื้นฟู
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อวิทยานิพนธ์นี้เราประเมินการใช้งานของ Wii, Kinect และย้ายเพื่อใช้ในการฟื้นฟูสมรรถภาพทางร่างกาย
เป้าหมายของงานวิจัยนี้คือการประเมินความเป็นไปได้ของเหล่านี้มีต้นทุนต่ำในเชิงพาณิชย์อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวสำหรับการฟื้นฟูและการสำรวจ whatstrengths, weaknessesandchallengesexistinthatuse มุมมอง Thisisguidedbytwo, ความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความเป็นไปได้เมื่อมองโดยนักบำบัดทางกายภาพบนพื้นฐานนี้เราสร้างแนวทางในระดับสูงสำหรับการดำเนินงานของเกมสำหรับฟื้นฟูสมรรถภาพทางร่างกาย Somequalitativemethodsapplied เป็นกลุ่มที่มุ่งเน้นการสัมภาษณ์แบบสอบถามและการสร้างต้นแบบ artifactsareusedtoprovideconcreteembodimentsoftheoryandtechnicalopportunities ต้นแบบสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นสื่อกลางสำหรับการถ่ายโอนของการวิจัย TheprototypesareusedtoevaluatethetechnicalfeasibilityoftheWii, Kinectand ย้ายขึ้นอยู่กับความต้องการเอ็ดระบุไว้ในการฟื้นฟูทางกายภาพ ผู้เขียนนำเสนอชุดของคุณลักษณะที่มีคุณภาพในระดับสูงสำหรับการประเมินความสามารถของเซ็นเซอร์ต่างๆและห้องสมุดในบริบทของสองเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพทางร่างกาย เครื่อง Wii, Kinect และย้ายทุกคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันสำหรับสถานการณ์การใช้งาน speci เอ็ด Fi จะ ถัดไปต้นแบบที่มีการใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการประเมินผลโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญในการสนทนากลุ่มกลุ่มโฟกัสประกอบด้วยสามนักกายภาพบำบัด พบนักกายภาพบำบัดเทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวที่มีแนวโน้มมาก แต่ไม่สามารถตรวจสอบบนพื้นฐานทั่วไปซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุดเนื่องจากผู้ป่วยแต่ละรายมีความต้องการที่แตกต่างกันของแต่ละบุคคลมากต่อการรักษาของเขาขึ้นอยู่กับระดับของการบาดเจ็บ ผู้เชี่ยวชาญยังระบุบางส่วนของพื้นที่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดของการฟื้นฟูสมรรถภาพเพิ่มนี้เป็นแรงบันดาลใจ, แง่มุมทางสังคมและการสัมผัส ผู้เชี่ยวชาญพบบางส่วนของเกมการค้าโดยทั่วไปจะเป็นเน้นมากเกินไปในด้านความสนุกที่ขาดไปในทิศทางที่รัดกุมของการออกกำลังกายและการขาดที่จำเป็นในการปรับความสามารถในการ culty ไฟแตก ขึ้นอยู่กับการประเมินผลทางเทคนิคและข้อเสนอแนะของผู้เชี่ยวชาญด้านการติดตั้งที่ผู้เขียนขอแนะนำรายการของแนวทางสำหรับการดูแลการก่อสร้างของเกมอย่างจริงจังสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม
ในวิทยานิพนธ์นี้เราประเมินการใช้ Wii Kinect และย้ายเพื่อใช้ในการฟื้นฟูสมรรถภาพทางกาย วิทยานิพนธ์ฉบับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินความเป็นไปได้ของเหล่านี้ต้นทุนต่ำสามารถใช้ได้ในเชิงพาณิชย์อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวเพื่อการฟื้นฟูและการสำรวจ whatstrengths weaknessesandchallengesexistinthatuse , . thisisguidedbytwo มุมมองการศึกษาความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความเป็นไปได้ตามทัศนะของนักกายภาพบำบัด บนพื้นฐานนี้เราสร้างบางระดับแนวทางการนำเกมสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพทางกาย thisthesisusestheinterpretiveapproachandqualitativemethods thisisinstantiatedwiththeuseofresearchthroughdesign , . somequalitativemethodsapplied คือการสนทนากลุ่ม การสัมภาษณ์ครูต้นแบบ . ต้นแบบ artifactsareusedtoprovideconcreteembodimentsoftheoryandtechnicalopportunities สิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ยังใช้เป็นท่อสำหรับการวิจัย theprototypesareusedtoevaluatethetechnicalfeasibilityofthewii kinectand , ย้ายตามกาจึงเอ็ดความต้องการในการฟื้นฟูสมรรถภาพทางกายผู้เขียนได้นำเสนอชุดของระดับคุณภาพสูงคุณสมบัติสำหรับประเมินความสามารถของเซ็นเซอร์ต่างๆ และห้องสมุดในบริบทของทั้งสองเกมที่พัฒนาสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพทางกาย Wii , Kinect และย้ายทั้งหมดมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน สำหรับสถานการณ์การใช้กาจึงเอ็ด ต่อไปต้นแบบที่ใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการประเมินผลโดยผู้เชี่ยวชาญแผงในกลุ่มโฟกัส โฟกัสกลุ่มประกอบด้วยสามนักกายภาพบำบัด .นักกายภาพบำบัดพบเทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวที่สัญญามาก แต่ไม่สามารถตรวจสอบบนพื้นฐานทั่วไปอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุด เนื่องจากผู้ป่วยแต่ละรายจะแตกต่างกันมาก แต่ละความต้องการของเขา การรักษาขึ้นอยู่กับระดับของการบาดเจ็บ ผู้เชี่ยวชาญยังกล่าวว่าบางส่วนของพื้นที่ที่มีแนวโน้มมากที่สุด นี้ทรงฟื้นฟูเป็นแรงบันดาลใจ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: