Abstract
In this thesis we evaluate the use of Wii, Kinect and Move for use in physical rehabilitation. The goal of this thesis is to evaluate the feasibility of these low-cost commercially available motion-sensing devices for rehabilitation and to explore whatstrengths,weaknessesandchallengesexistinthatuse. Thisisguidedbytwo perspectives, the technical feasibility and the feasibility as viewed by physical therapists, on this basis we construct some high level guidelines for the implementation of games for physical rehabilitation. Thisthesisusestheinterpretiveapproachandqualitativemethods,thisisinstantiatedwiththeuseofResearchThroughDesign. Somequalitativemethodsapplied were a focus group, interviews, questionnaire and prototyping. The prototype artifactsareusedtoprovideconcreteembodimentsoftheoryandtechnicalopportunities, these artifacts also serve as a conduit for transfer of the research. TheprototypesareusedtoevaluatethetechnicalfeasibilityoftheWii,Kinectand Move based upon specified requirements in physical rehabilitation. The author presents a set of high level quality attributes for evaluating the capabilities of the various sensors and libraries in the context of two games developed for physical rehabilitation. The Wii, Kinect and Move all have different strengths and weaknesses for the usage scenarios specified. Next, the prototypes are used as starting point for evaluation by the expert panel in a focus group, the focus group consisted of three physiotherapists. The physiotherapists found the motion-sensing technology very promising but could not determine on a general basis which device is the most suitable since each patient have very different individual requirements to his therapy depending on the level of injury. The experts also stated some of the most promising areas of this augmented rehabilitation was the motivational, social and tactile facets. The experts found some of the typical commercial games to be too focused on the fun aspect, lacking in concise direction of exercises, and, lacks the needed adjust-ability to the difficulty. Based upon the technical evaluation and the expert panels feedback, the author suggest a list of guidelines for aiding construction of serious games for rehabilitation.
บทคัดย่อวิทยานิพนธ์นี้เราประเมินการใช้งานของ Wii, Kinect และย้ายเพื่อใช้ในการฟื้นฟูสมรรถภาพทางร่างกาย
เป้าหมายของงานวิจัยนี้คือการประเมินความเป็นไปได้ของเหล่านี้มีต้นทุนต่ำในเชิงพาณิชย์อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวสำหรับการฟื้นฟูและการสำรวจ whatstrengths, weaknessesandchallengesexistinthatuse มุมมอง Thisisguidedbytwo, ความเป็นไปได้ทางเทคนิคและความเป็นไปได้เมื่อมองโดยนักบำบัดทางกายภาพบนพื้นฐานนี้เราสร้างแนวทางในระดับสูงสำหรับการดำเนินงานของเกมสำหรับฟื้นฟูสมรรถภาพทางร่างกาย Somequalitativemethodsapplied เป็นกลุ่มที่มุ่งเน้นการสัมภาษณ์แบบสอบถามและการสร้างต้นแบบ artifactsareusedtoprovideconcreteembodimentsoftheoryandtechnicalopportunities ต้นแบบสิ่งประดิษฐ์เหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นสื่อกลางสำหรับการถ่ายโอนของการวิจัย TheprototypesareusedtoevaluatethetechnicalfeasibilityoftheWii, Kinectand ย้ายขึ้นอยู่กับความต้องการเอ็ดระบุไว้ในการฟื้นฟูทางกายภาพ ผู้เขียนนำเสนอชุดของคุณลักษณะที่มีคุณภาพในระดับสูงสำหรับการประเมินความสามารถของเซ็นเซอร์ต่างๆและห้องสมุดในบริบทของสองเกมที่พัฒนาขึ้นสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพทางร่างกาย เครื่อง Wii, Kinect และย้ายทุกคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกันสำหรับสถานการณ์การใช้งาน speci เอ็ด Fi จะ ถัดไปต้นแบบที่มีการใช้เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการประเมินผลโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญในการสนทนากลุ่มกลุ่มโฟกัสประกอบด้วยสามนักกายภาพบำบัด พบนักกายภาพบำบัดเทคโนโลยีตรวจจับการเคลื่อนไหวที่มีแนวโน้มมาก แต่ไม่สามารถตรวจสอบบนพื้นฐานทั่วไปซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่สุดเนื่องจากผู้ป่วยแต่ละรายมีความต้องการที่แตกต่างกันของแต่ละบุคคลมากต่อการรักษาของเขาขึ้นอยู่กับระดับของการบาดเจ็บ ผู้เชี่ยวชาญยังระบุบางส่วนของพื้นที่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดของการฟื้นฟูสมรรถภาพเพิ่มนี้เป็นแรงบันดาลใจ, แง่มุมทางสังคมและการสัมผัส ผู้เชี่ยวชาญพบบางส่วนของเกมการค้าโดยทั่วไปจะเป็นเน้นมากเกินไปในด้านความสนุกที่ขาดไปในทิศทางที่รัดกุมของการออกกำลังกายและการขาดที่จำเป็นในการปรับความสามารถในการ culty ไฟแตก ขึ้นอยู่กับการประเมินผลทางเทคนิคและข้อเสนอแนะของผู้เชี่ยวชาญด้านการติดตั้งที่ผู้เขียนขอแนะนำรายการของแนวทางสำหรับการดูแลการก่อสร้างของเกมอย่างจริงจังสำหรับการฟื้นฟูสมรรถภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
