It's a city better known for its history and culture, but a new generation of mobile game developers is bringing a slice of Silicon Valley to Pakistan's Lahore.
With open plan offices, mixed gender teams, gourmet catering and an emphasis on a fun atmosphere, the small but growing IT industry worth an estimated $2.8 billion is being led by young entrepreneurs like Babar Ahmed.
Ahmed, 33, left a career as a circuit engineer in Austin, Texas to found Mindstorm Studios in the eastern Pakistani city in 2006 with his brother Faraz.
Today their studio employs 47 people thanks to hits like 2010's "Whacksy Taxi", which shot to number one on Apple's AppStore in over 25 countries; "Mafia Farm" in 2012 and "Cricket Power", the official game of the 2011 World Cup.
"The idea was to put Pakistan on the gaming world," said Ahmed, explaining he was tired of "drawing room talk" among expatriates in the US about how something should be done for their homeland.
- Smartphone revolution -
Mindstorm is one of several games development studios in Pakistan -- mainly based in Lahore but also in the capital Islamabad and Karachi -- to have prospered with the spread of the smartphone.
"After the iPhone was launched, the definition of what a game is changed overnight. The definition of what a gamer is changed overnight," said Ahmed.
While traditional "hardcore" games -- typically played on home console systems or PCs -- need multi-million dollar budgets and teams of dozens of developers, games designed for smartphones need far less start-up capital.
That has allowed countries in eastern Europe, Pakistan, and the Philippines to become prime destinations for software outsourcing, said Jazib Zahir, chief operations officer at Tintash, another Lahore-based studio that provided the back-office for "Fishing Frenzy", another top-ten hit.
According to the government, some 24,000 people are now employed in software exports - though the figure also includes more traditional areas like financial software and healthcare.
"One of the advantages that Pakistan brings is we do have a critical mass of people with training and aptitude, an interest in developing software and art and combining them," adds Zahir, who is also a part-time tech journalist.
- Breaking boundaries -
At We R Play, an Islamabad-based studio based in a converted warehouse on the outskirts of the city, rows of twentysomethings busy themselves on their computers surrounded by colourful posters, plush toys and action figures.
The company was founded in 2010 by Mohsin Ali Afzal and Waqar Azim, with a major emphasis placed on a modern office space.
"We were sure from when we started that we didn't want cubicles and I wouldn't have a big office," said Afzal, who returned from UC Berkeley in 2010.
"We wanted to make sure we're sitting with everyone. We encouraged everyone to take ownership of their spaces and gave them (money) to get stuff for their tables."
Workspace and play is also seen as key at CaramelTech, a Lahore studio founded in 2011 by brothers Saad and Ammar Zaeem which is responsible for coding global 2011 mega-hit Fruit Ninja (which had over 500 million downloads) on some platforms for an Australian studio.
The office has a designated play room complete with pool table, table football, and X-box.
"Every day at 4pm they're forced to leave their work and go play upstairs. We want that culture where people aren't only working but also enjoy themselves," Ammar said.
Also notable in the games studios is near gender-parity, a striking fact in a country where female participation in the workforce has lagged behind for decades.
People are dressed in everything from Western jeans and t-shirts to hijabs. For some, convincing their family they are working in a "real job" wasn't easy.
"Basically my parents think I play all day and don't work," joked Saadia Zia, We R Play's 24-year-old head of quality assurance department which is tasked with teasing out bugs.
In addition to gaining the trust of employees' families, the game studios have to contend with a host of issues ranging from frequent power outages to insecurity and civil unrest.
"Electricity does not work. You have to come to terms with that," said Ahmed of Mindstorm, who plans to move his studio off-the-grid using solar panels.
They also have to contend with faulty telephone lines, security threats and the ubiquitous corruption that dogs life in Pakistan.
"Right outside our gate we had a car being gunned down. That affects you."
However, the rewards outweigh the risks, he said.
"It's somewhat like the Wild West. It's not for everybody. If you expect a level of service from the environment around you, that's not going to happen. If you can fend for yourself, it's great."
It's a city better known for its history and culture, but a new generation of mobile game developers is bringing a slice of Silicon Valley to Pakistan's Lahore.
With open plan offices, mixed gender teams, gourmet catering and an emphasis on a fun atmosphere, the small but growing IT industry worth an estimated $2.8 billion is being led by young entrepreneurs like Babar Ahmed.
Ahmed, 33, left a career as a circuit engineer in Austin, Texas to found Mindstorm Studios in the eastern Pakistani city in 2006 with his brother Faraz.
Today their studio employs 47 people thanks to hits like 2010's "Whacksy Taxi", which shot to number one on Apple's AppStore in over 25 countries; "Mafia Farm" in 2012 and "Cricket Power", the official game of the 2011 World Cup.
"The idea was to put Pakistan on the gaming world," said Ahmed, explaining he was tired of "drawing room talk" among expatriates in the US about how something should be done for their homeland.
- Smartphone revolution -
Mindstorm is one of several games development studios in Pakistan -- mainly based in Lahore but also in the capital Islamabad and Karachi -- to have prospered with the spread of the smartphone.
"After the iPhone was launched, the definition of what a game is changed overnight. The definition of what a gamer is changed overnight," said Ahmed.
While traditional "hardcore" games -- typically played on home console systems or PCs -- need multi-million dollar budgets and teams of dozens of developers, games designed for smartphones need far less start-up capital.
That has allowed countries in eastern Europe, Pakistan, and the Philippines to become prime destinations for software outsourcing, said Jazib Zahir, chief operations officer at Tintash, another Lahore-based studio that provided the back-office for "Fishing Frenzy", another top-ten hit.
According to the government, some 24,000 people are now employed in software exports - though the figure also includes more traditional areas like financial software and healthcare.
"One of the advantages that Pakistan brings is we do have a critical mass of people with training and aptitude, an interest in developing software and art and combining them," adds Zahir, who is also a part-time tech journalist.
- Breaking boundaries -
At We R Play, an Islamabad-based studio based in a converted warehouse on the outskirts of the city, rows of twentysomethings busy themselves on their computers surrounded by colourful posters, plush toys and action figures.
The company was founded in 2010 by Mohsin Ali Afzal and Waqar Azim, with a major emphasis placed on a modern office space.
"We were sure from when we started that we didn't want cubicles and I wouldn't have a big office," said Afzal, who returned from UC Berkeley in 2010.
"We wanted to make sure we're sitting with everyone. We encouraged everyone to take ownership of their spaces and gave them (money) to get stuff for their tables."
Workspace and play is also seen as key at CaramelTech, a Lahore studio founded in 2011 by brothers Saad and Ammar Zaeem which is responsible for coding global 2011 mega-hit Fruit Ninja (which had over 500 million downloads) on some platforms for an Australian studio.
The office has a designated play room complete with pool table, table football, and X-box.
"Every day at 4pm they're forced to leave their work and go play upstairs. We want that culture where people aren't only working but also enjoy themselves," Ammar said.
Also notable in the games studios is near gender-parity, a striking fact in a country where female participation in the workforce has lagged behind for decades.
People are dressed in everything from Western jeans and t-shirts to hijabs. For some, convincing their family they are working in a "real job" wasn't easy.
"Basically my parents think I play all day and don't work," joked Saadia Zia, We R Play's 24-year-old head of quality assurance department which is tasked with teasing out bugs.
In addition to gaining the trust of employees' families, the game studios have to contend with a host of issues ranging from frequent power outages to insecurity and civil unrest.
"Electricity does not work. You have to come to terms with that," said Ahmed of Mindstorm, who plans to move his studio off-the-grid using solar panels.
They also have to contend with faulty telephone lines, security threats and the ubiquitous corruption that dogs life in Pakistan.
"Right outside our gate we had a car being gunned down. That affects you."
However, the rewards outweigh the risks, he said.
"It's somewhat like the Wild West. It's not for everybody. If you expect a level of service from the environment around you, that's not going to happen. If you can fend for yourself, it's great."
การแปล กรุณารอสักครู่..
มันเป็นเมืองที่รู้จักกันดีสำหรับวัฒนธรรมและประวัติศาสตร์ของมัน แต่รุ่นใหม่ของนักพัฒนาเกมมือถือนำชิ้นของ Silicon Valley ของปากีสถานละฮอร์ .
กับแผนเปิดสำนักงาน , ทีมเพศผสมอาหาร Gourmet และเน้นบรรยากาศความสนุกสนาน อุตสาหกรรมขนาดเล็ก แต่เติบโตมูลค่าประมาณ $ 2.8 พันล้าน จะถูกนำโดยผู้ประกอบการเยาวชน เช่น บาบาร์อาเหม็ด .
อาเมด , 33 ,ทิ้งอาชีพเป็นวงจรวิศวกรในออสติน , เท็กซัสพบ mindstorm สตูดิโอในเมืองทางตะวันออกของปากีสถานใน 2549 กับพี่ชายของเขาสร้าง
วันนี้สตูดิโอของพวกเขาใช้ 47 คนขอบคุณฮิตเช่น 2010 " whacksy แท็กซี่ " ซึ่งยิงหนึ่งในแอปเปิ้ล AppStore ในกว่า 25 ประเทศ คือ " มาเฟียฟาร์ม " 2012 และ " พลัง " คริกเก็ต , เกมอย่างเป็นทางการของ 2011 เวิลด์คัพ
" ความคิดคือการใส่ปากีสถานในเกมโลก " ว่า อาเหม็ด อธิบายเขาก็เหนื่อยกับ " วาดพูดในห้อง " ในหมู่ผู้อพยพในสหรัฐฯ เกี่ยวกับวิธีการบางอย่างที่ควรทำเพื่อบ้านเกิดเมืองนอนของตน .
-
- การปฏิวัติมาร์ทโฟนmindstorm เป็นหนึ่งของหลายพัฒนาเกมสตูดิโอในปากีสถาน -- ตามหลักในละฮอร์ แต่ยังอยู่ในเมืองหลวงอิสลามาบัด และการาจี -- มี prospered กับการแพร่กระจายของมาร์ทโฟน .
" หลังจากที่ iPhone เปิดตัว , ความหมายของสิ่งที่เกมจะเปลี่ยนไปในชั่วข้ามคืน ความหมายของสิ่งที่เกมจะเปลี่ยนเพียงชั่วข้ามคืน " อาเหม็ด .
ในขณะที่แบบฮาร์ดคอร์เกม -- โดยปกติจะเล่นบนคอนโซลหรือพีซีระบบบ้าน -- ต้องการงบประมาณหลายล้านดอลลาร์และทีมงานหลายสิบของนักพัฒนาเกมที่ออกแบบมาสำหรับสมาร์ทโฟนต้องน้อยกว่าทุนเริ่ม
ที่ได้อนุญาตให้ประเทศในยุโรปตะวันออก ปากีสถาน และฟิลิปปินส์เป็นสถานที่ที่สำคัญสำหรับซอฟต์แวร์ outsourcing , jazib Zahir พูดว่า ,หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการที่ tintash ์อื่นตามสตูดิโอที่ให้สำนักงานกลับสำหรับ " ความบ้า " ตกปลาอีกสิบตี
ตามที่รัฐบาล , บาง , คนขณะนี้ที่ใช้ในการส่งออกซอฟต์แวร์แม้ว่าตัวเลขยังรวมถึงพื้นที่ดั้งเดิมเช่นซอฟต์แวร์ทางการเงินและสุขภาพ
" หนึ่งในข้อดีที่ปากีสถานทำให้มีเรามีมวลวิกฤตของคน ด้วยการฝึกอบรม และความถนัด ความสนใจในการพัฒนาซอฟต์แวร์และศิลปะและการรวม " เพิ่ม Zahir ใครเป็นนักข่าว เทค พาร์ทไทม์ .
-
- ทำลายเขตแดนที่เรา R เล่น , อิสลามาบัดตามสตูดิโอที่อยู่ใน ที่ดัดแปลงมาจากโกดังในเขตชานเมืองของเมืองแถว twentysomethings ไม่ว่างตัวเองในเครื่องคอมพิวเตอร์ไปด้วยสีสันโปสเตอร์ , ของเล่นตุ๊กตาและตัวเลขการกระทำ .
บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยอาลี Waqar Afzal โมซิน และอาซิม กับสาขาเน้นวางอยู่บนพื้นที่สำนักงานที่ทันสมัย
" เราว่า เมื่อเราเริ่มที่เราไม่ต้องการ cubicles และฉัน ไม่ได้มีสำนักงานใหญ่ " Afzal ที่กลับมาจาก UC Berkeley ในปี 2010
" เราต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังนั่งอยู่กับทุกคน เราสนับสนุนให้ทุกคนเป็นเจ้าของช่องว่างของพวกเขาและให้พวกเขา ( เงิน ) ได้รับสิ่งที่ตารางของพวกเขา . "
พื้นที่ทำงานและเล่นยังเห็นเป็น carameltech คีย์ที่ ,์สตูดิโอก่อตั้งขึ้นในปี 2011 โดยมี พี่น้อง และอัมมาร ซาอัด zaeem ซึ่งรับผิดชอบโลก 2011 ร็อคตีผลไม้นินจานะครับ ( ซึ่งมีมากกว่า 500 ล้านดาวน์โหลด ) ในบางแพลตฟอร์มสำหรับสตูดิโอออสเตรเลีย
สำนักงานมีเขตเล่นห้องพร้อมโต๊ะพูล , ฟุตบอล , ตารางและ X-Box
" ทุกวัน ที่ 4 : 00 พวกเขาถูกบังคับให้ต้องออกไปทำงานและไปเล่นข้างบนเราต้องการวัฒนธรรมที่คนไม่ได้ทำงาน แต่ยังเพลิดเพลินกับตัวเอง " อัมมารกล่าว
ยังเด่นในสตูดิโอเกมอยู่ใกล้กัน เพศ ตื่นตาตื่นใจจริง ในประเทศที่การมีส่วนร่วมในแรงงานหญิงได้ล้าหลังมานานหลายทศวรรษ
คนแต่งทุกอย่างจากกางเกงยีนส์และเสื้อยืดเพื่อ hijabs ตะวันตก . สำหรับบางคนทำให้ครอบครัวของพวกเขาพวกเขาจะทำงานใน " งานจริง " ไม่ได้ง่าย
" โดยทั่วไปพ่อแม่ของฉันคิดว่าฉันเล่นทั้งวันและไม่ทำงาน " ติดตลก saadia เซียเรา r เล่นวัย 24 ปี หัวหน้าแผนกประกันคุณภาพซึ่งเป็น tasked กับล้อออกโรคจิต
นอกจากดึงดูดความไว้วางใจของ ครอบครัวของพนักงานเกมสตูดิโอต้องขับเคี่ยวกับโฮสต์ของปัญหาตั้งแต่ไฟฟ้าดับบ่อย ๆเพื่อความไม่มั่นคงและความไม่สงบโยธา
" ไฟฟ้าไม่ทำงาน คุณต้องทำตามนั้น กล่าวว่า อาเหม็ดของ mindstorm ใครมีแผนที่จะย้ายสตูดิโอของเขาออกตารางการใช้เซลล์แสงอาทิตย์
ยังต้องขับเคี่ยวกับสายโทรศัพท์ที่เสียหายภัยคุกคามความปลอดภัยและการทุจริตที่แพร่หลายชีวิตสุนัขในปากีสถาน
" ขวานอกประตูของเราที่เราได้รถที่ถูกยิงเสียชีวิต ที่มีผลต่อคุณ . "
แต่ผลตอบแทนเกินความเสี่ยงที่ , เขากล่าวว่า .
" มันค่อนข้างเหมือนป่าตะวันตก มันไม่ใช่สำหรับทุกคน ถ้าคุณคาดหวังในระดับของการบริการจากสิ่งแวดล้อมรอบ ๆตัวคุณ นั่นจะไม่เกิดขึ้น ถ้าคุณสามารถปัดเป่าสำหรับตัวเอง มันเยี่ยมมาก "
.
การแปล กรุณารอสักครู่..