Augmented Reality Technology and Education
Many cellular tools and applications that are being developed are not specifically intended for educational purposes, but can nevertheless be used in the process of teaching and learning. One example is augmented reality digital information, known as “AR”. Through AR, learners are able to gain immediate access to a wide range of location-based information, compiled and provided by a variety of sources. Students can be engaged in and motivated to explore class materials from different angles (Kerawalla, Luckin, Selijefot, & Woolard, 2006) and gain real-world first-hand experience in subjects that were not feasible otherwise (Shelton & Hedley, 2002). These benefits of augmented reality technology make the technology relevant for learning. Johnson et al. (2011) note several pedagogical reasons for implementing AR: it is a convenient tool for integrating visual content learning; it responds and acts according to the student's actions, facilitating interactive learning and enhancing the learning and self-evaluation process. In addition, the technology allows students to construct new knowledge based on interaction with virtual objects that are not always within reach of the student. Using augmented reality enables the teaching of complex content in a user-friendly and more tangible manner. These technologies bridge the gap between physical and digital content, since they allow access to digital content based on printed materials (Johnson & Adams 2011). These features of mobile technology require educators' attention in order to harness these resources to teaching and to formulate and adopt an updated pedagogy.
เติมเทคโนโลยีความเป็นจริงและการศึกษา
หลายเซลล์เครื่องมือและโปรแกรมที่ถูกพัฒนาขึ้นไม่เฉพาะวัตถุประสงค์เพื่อการศึกษา แต่อย่างไรก็ตามสามารถใช้ในกระบวนการสอนและการเรียนรู้ ตัวอย่างหนึ่งคือความเป็นจริงเติมข้อมูลดิจิตอล หรือที่เรียกกันว่า " AR " ผ่าน AR ,ผู้เรียนสามารถที่จะได้รับทันทีเข้าถึงหลากหลายของโทรศัพท์มือถือข้อมูล รวบรวมและให้บริการโดยความหลากหลายของแหล่งที่มา นักเรียนสามารถมีส่วนร่วมในและมีแรงจูงใจที่จะสำรวจชั้นวัสดุจากมุมที่แตกต่างกัน ( kerawalla luckin selijefot &วุเลิร์ด , , , , 2006 ) และได้รับประสบการณ์จริงในวิชาที่ไม่สามารถเป็นไปได้อย่างอื่น ( เชลตัน& Hedley , 2002 )ประโยชน์เหล่านี้ของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนให้เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องเพื่อการเรียนรู้ จอห์นสัน et al . ( 2011 ) ประกาศการหลายเหตุผลสำหรับการนำ AR : เป็นเครื่องมือที่สะดวกสำหรับการบูรณาการเนื้อหาภาพการเรียนรู้ ; การตอบสนองและการกระทำตามการกระทำของนักเรียน การส่งเสริมการเรียนรู้แบบโต้ตอบและการส่งเสริมการเรียนรู้ และประเมินกระบวนการ นอกจากนี้เทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้เรียนสร้างความรู้ใหม่จากการปฏิสัมพันธ์กับวัตถุเสมือนจริงที่ไม่ได้อยู่ในการเข้าถึงของนักเรียน โดยใช้ความเป็นจริงเติมให้สอนเนื้อหาที่ซับซ้อนง่ายและเป็นรูปธรรมมากขึ้น ในลักษณะ เหล่านี้เทคโนโลยี ช่องว่างระหว่างปริมาณทางกายภาพและดิจิตอลตั้งแต่พวกเขาอนุญาตให้เข้าถึงเนื้อหาดิจิตอลที่ยึดวัสดุพิมพ์ ( อดัม จอห์นสัน& 2011 ) คุณสมบัติเหล่านี้ของเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือต้องมีความสนใจการศึกษาเพื่อใช้ทรัพยากรเหล่านี้เพื่อการสอนและเพื่อสร้างและใช้แบบการสอนที่ปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
