Monetizing the users base is a major business challenge in social medi การแปล - Monetizing the users base is a major business challenge in social medi ไทย วิธีการพูด

Monetizing the users base is a majo

Monetizing the users base is a major business challenge in social media, online social networking and online entertainment. Many of these services employ the freemium business model i.e. offer a free access to the service and try to generate revenue from selling premium user accounts with exclusive features or selling virtual items. However, the value users create by virtual purchasing is not well understood. Furthermore, young people constitute an important user segment for online social networking services that has not received proportionate attention in the literature. This study draws on Theory of Consumption Values and developmental psychology to elucidate the value teenage users create by spending money in a social virtual world (SVW) that employs the freemium business model in parallel with selling virtual items. The benefits of the premium user account, decoration, status, and boosted enjoyment of the user experience were the most common reasons for teenagers’ purchasing within an SVW. From teenagers’ developmental standpoint, virtual purchasing facilitates identity experiments and membership of peer groups. The results also reveal social hierarchies and discrimination among the users.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สร้างรายได้จากช่องฐานผู้ใช้คือ ความท้าทายหลักในสังคม เครือข่ายสังคมออนไลน์ และความบันเทิงออนไลน์ ว่าจ้างบริการเหล่านี้เช่นธุรกิจ freemium รุ่นมากมายมีถึงบริการฟรี และพยายามที่จะสร้างรายได้จากบัญชีผู้ใช้พรีเมี่ยมที่ มีคุณสมบัติพิเศษในการขาย หรือขายสินค้าเสมือน อย่างไรก็ตาม ค่าผู้ใช้ที่สร้าง โดยการซื้อเสมือนไม่เป็นทั้งที่เข้าใจ นอกจากนี้ คนหนุ่มสาวเป็นส่วนผู้ใช้ที่สำคัญสำหรับบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ได้รับความสนใจตามในวรรณคดี ศึกษานี้วาดทฤษฎีค่าปริมาณการใช้ และสร้างพัฒนาการจิตวิทยาการ elucidate ผู้ใช้วัยรุ่นค่าใช้จ่ายเงินในสังคมเสมือนโลก (SVW) ที่ใช้โมเดลธุรกิจ freemium ควบคู่กับการขายสินค้าเสมือน ประโยชน์ของบัญชีผู้ใช้พรีเมี่ยม ตกแต่ง สถานะ และประจำกายประสบการณ์ผู้ใช้เหตุผลทั่วไปสำหรับการซื้อของวัยรุ่นในการ SVW ได้ จากการมองการพัฒนาของวัยรุ่น ซื้อเสมือนช่วยตัวทดลองและเป็นสมาชิกของกลุ่มเพื่อน ผลลัพธ์แสดงลำดับชั้นทางสังคมและการเลือกปฏิบัติระหว่างผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างรายได้จากฐานผู้ใช้งานเป็นความท้าทายทางธุรกิจที่สำคัญในสังคมสื่อเครือข่ายสังคมออนไลน์และความบันเทิงออนไลน์ บริการต่างๆเหล่านี้จ้างรูปแบบธุรกิจ freemium คือมีอิสระที่จะเข้าถึงบริการและพยายามที่จะสร้างรายได้จากการขายบัญชีผู้ใช้พรีเมี่ยมที่มีคุณสมบัติพิเศษหรือการขายสินค้าเสมือน อย่างไรก็ตามผู้ใช้สร้างมูลค่าโดยการจัดซื้อเสมือนไม่เข้าใจดี นอกจากนี้คนหนุ่มสาวที่เป็นส่วนสำคัญสำหรับผู้ใช้บริการออนไลน์เครือข่ายสังคมที่ยังไม่ได้รับความสนใจตามสัดส่วนในวรรณคดี การศึกษาครั้งนี้ดึงทฤษฎีของค่านิยมการบริโภคและจิตวิทยาพัฒนาการเพื่ออธิบายค่าผู้ใช้วัยรุ่นสร้างโดยการใช้จ่ายเงินในโลกเสมือนจริงทางสังคม (SVW) ที่มีพนักงานรูปแบบธุรกิจ freemium ควบคู่ไปกับการขายสินค้าเสมือน ประโยชน์ของบัญชีผู้ใช้ของพรีเมี่ยม, ตกแต่ง, สถานะและความเพลิดเพลินของประสบการณ์ของผู้ใช้เพิ่มขึ้นเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการจัดซื้อวัยรุ่นภายใน SVW จากวัยรุ่นมุมมองพัฒนาการอำนวยความสะดวกในการจัดซื้อการทดลองเสมือนตัวตนและสมาชิกของกลุ่มเพื่อน ผลการศึกษายังแสดงให้เห็นถึงลำดับชั้นทางสังคมและการเลือกปฏิบัติในหมู่ผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สร้างรายได้ผู้ใช้ฐานคือความท้าทายทางธุรกิจที่สำคัญในสื่อสังคมออนไลน์ , เครือข่ายสังคมและความบันเทิงออนไลน์ หลายของบริการเหล่านี้ใช้รูปแบบธุรกิจ Freemium ได้แก่เสนอฟรีเข้าถึงบริการและพยายามที่จะสร้างรายได้จากการขายบัญชีผู้ใช้พรีเมี่ยมที่มีลักษณะพิเศษ หรือ การขายสินค้าเสมือน อย่างไรก็ตามค่าผู้ใช้สร้างโดยเสมือนซื้อไม่ก็เข้าใจ นอกจากนี้ เยาวชนเป็นสำคัญ สำหรับกลุ่มผู้ใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ต่างๆ ยังไม่ได้รับความสนใจ สัดส่วนในวรรณคดีการศึกษานี้ได้รับค่านิยมการบริโภคและทฤษฎีจิตวิทยาพัฒนาการเพื่ออธิบายคุณค่าวัยรุ่นผู้ใช้สร้างโดยการใช้จ่ายเงินในสังคมโลกเสมือนจริง ( svw ) ที่ใช้รูปแบบธุรกิจ Freemium ควบคู่กับการขายสินค้าเสมือน ประโยชน์ของผู้ใช้บัญชีพรีเมี่ยม , ตกแต่ง , สถานะเพิ่มความเพลิดเพลิน และจากประสบการณ์ของผู้ใช้ คือ สาเหตุที่พบบ่อยที่สุดสำหรับการซื้อของวัยรุ่นใน svw . จากพัฒนาการของวัยรุ่น , การจัดซื้อในการทดลองเสมือนเอกลักษณ์และเป็นสมาชิกของกลุ่มเพื่อน ผลการวิจัยยังพบชนชั้นทางสังคมและการเลือกของผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: