When you sit down and talk to two people responsible for so much of what a product like GeForce GTX 680, and then all of the other 600- and 700-series boards look like, you can’t help but develop a deep sense of appreciation for what is involved in creating that graphics card. No doubt, the same interplay happens at AMD. But in the case of GeForce GTX 680, Jonah’s team modeled GK104 prior to taping out the photomask for manufacturing, creating an approximate power target. Andrew’s group used that number, added some margin in case the model was off, and built a card capable of accommodating the new GPU.
In fact, the board guys went a step further. Back in the Fermi days, they built one card and made it work at multiple power points. Because add-in board partners take the GPUs and drop them onto their own implementations, that approach was fine. However, this time Nvidia designed three—250, 225, and 200 W—and picked the most complementary to launch GeForce GTX 680 with, which was the middle board. We now associate the 250 W design with GeForce GTX Titan, 780, and 770.
GeForce GTX 690 had different requirements as a result of its two GPUs, though. The centrifugal fan mounted to the back wouldn’t be ideal, for example. So the team created a card and cooling solution for two GK104s.
Originally, GeForce GTX 690 was going to sport the “black coffin” design—Jen-Hsun’s playful nickname for the plastic shroud around GTX 680. But about three months before GTX 690 was to go public, after the engineering had mostly been done and just before production, Jen-Hsun started asking the team if they really wanted to ship the card in a form I have to imagine looked a little like GeForce GTX 590. And that started the team down this thought path of showing off technology, rather than covering it up.
Jonah’s group spends a billion dollars building a GPU, after all. Andrew has a cadre of engineers working on the boards to house those processors. Then they cover them up with plastic. In the past that seemed perfectly natural. But how cool is it to look in the back of a 458 Italia and see that 4.5 L V8 snarling at you through the engine hatch? Wouldn’t you want to peer into your graphics card’s innards the same way? I mean, most boards give you the impression that a company did just enough to keep its technology running within certain design parameters. But GeForce GTX 690 was the first card that made me wonder out loud, “Wow, I wonder how much Nvidia spent dressing this thing up?” As far as the reworked industrial design goes, Andrew’s team came up with something that does do justice to the hardware it hosts.
Andrew calls the idea behind his team’s design the absence of design. Avoid the shaped plastic, avoid stickers, and avoid silkscreen, but expose as much as possible underneath. It’s a design language that the company calls direct and honest, as every detail needed purpose, with no waste on extraneous or trendy characteristics.
เมื่อคุณนั่งลงและพูดคุยกับคนสองคนที่ต้องรับผิดชอบมากของสิ่งที่ผลิตภัณฑ์เช่น GeForce GTX 680 และแล้วทั้งหมดของอื่น ๆ 600 - และกระดาน 700-series มีลักษณะเหมือนคุณ แต่ไม่สามารถช่วยพัฒนาความรู้สึกลึกของความชื่นชม สำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องในการสร้างว่ากราฟิกการ์ด ไม่มีข้อสงสัยการทำงานเดียวกันที่เกิดขึ้นที่เอเอ็มดี แต่ในกรณีของ GeForce GTX 680,ทีมของโจนาห์แมเนจเมน gk104 ก่อนที่จะมีการบันทึกเทปรายการออก photomask สำหรับการผลิต, การสร้างเป้าหมายพลังงานประมาณ กลุ่มของ andrew ใช้ว่าจำนวนเพิ่มอัตรากำไรขั้นต้นในกรณีที่บางรุ่นถูกปิดและสร้างการ์ดสามารถรองรับ GPU ใหม่.
ในความเป็นจริงพวกคณะกรรมการไปขั้นตอนต่อไป ย้อนกลับไปในวันที่ Fermi พวกเขาสร้างบัตรเดียวและทำให้มันทำงานที่จุดไฟหลายเพราะเพิ่มในคณะกรรมการพันธมิตรใช้ GPUs และวางพวกเขาลงบนการใช้งานของตัวเองวิธีการที่ถูกปรับ แต่คราวนี้ NVIDIA ออกแบบสาม-250, 225, และ 200 w และเลือกมากที่สุดประกอบกับการเปิดตัว GeForce GTX 680 ด้วยซึ่งเป็นคณะกรรมการกลาง ตอนนี้เราเชื่อมโยงการออกแบบ 250 w กับ GeForce GTX ยักษ์, 780, และ 770.
GeForce GTX 690 มีความต้องการที่แตกต่างกันเป็นผลมาจาก GPUs สองของตน แต่ พัดลมแรงเหวี่ยงที่ติดตั้งอยู่ที่ด้านหลังจะไม่เหมาะเช่น ดังนั้นทีมที่สร้างการ์ดและระบบระบายความร้อนสำหรับสอง gk104s.
เดิม GeForce GTX 690 จะไปเล่นกีฬา "โลงศพสีดำ" ออกแบบ Jen-Hsun ของชื่อเล่นขี้เล่นสำหรับพลาสติกห่อหุ้มรอบ GTX 680แต่เกี่ยวกับสามเดือนก่อน GTX 690 เป็นไปสาธารณะหลังจากวิศวกรรมที่ได้รับส่วนใหญ่ทำและเพียงแค่ก่อนการผลิต, Jen-Hsun เริ่มถามทีมถ้าพวกเขาอยากที่จะจัดส่งบัตรในรูปแบบที่ฉันได้จินตนาการมองเล็กน้อยเช่น GeForce GTX 590 และทีมงานที่เริ่มต้นลงเส้นทางนี้คิดจากการแสดงปิดด้านเทคโนโลยีมากกว่าที่จะครอบคลุมมันขึ้นมา.
กลุ่มของโจนาห์ใช้จ่ายพันล้านดอลลาร์สร้าง GPU หลังจากทั้งหมด แอนดรูมีนายทหารฝ่ายเสนาธิการของวิศวกรที่ทำงานบนกระดานไปที่บ้านของตัวประมวลผลเหล่านั้น แล้วพวกเขาก็ครอบคลุมพวกเขาขึ้นด้วยพลาสติก ในอดีตที่ดูเหมือนธรรมชาติอย่างสมบูรณ์แบบ แต่วิธีการที่เย็นมันคือการมองในด้านหลังของ 458 Italia และเห็นว่า 4.5 ลิตร V8 คำรามที่คุณผ่านการฟักเครื่องยนต์?คุณจะไม่ต้องการมองเป็นอวัยวะภายในของกราฟิกการ์ดของคุณเช่นเดียวกับที่? ผมหมายถึงคณะกรรมการส่วนใหญ่ให้คุณรู้สึกว่า บริษัท ไม่เพียงพอที่จะทำให้เทคโนโลยีที่ใช้ภายในพารามิเตอร์การออกแบบบางอย่าง แต่ GeForce GTX 690 เป็นบัตรแรกที่ทำให้ผมสงสัยออกมาดัง ๆ "ว้าว, ฉันสงสัยเท่าใด NVIDIA ใช้เวลาแต่งตัวสิ่งนี้ขึ้น" เท่าที่การออกแบบอุตสาหกรรมนําไปทีมของ andrew มากับสิ่งที่ไม่ทำเพื่อความยุติธรรมฮาร์ดแวร์มันเป็นเจ้าภาพ.
แอนดรูเรียกความคิดที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของทีมขาดหายไปของการออกแบบ หลีกเลี่ยงพลาสติกที่มีรูปทรงหลีกเลี่ยงการติดสติกเกอร์, และหลีกเลี่ยงการทำซิลค์สกรีน แต่จะเปิดเผยให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ภายใต้ มันเป็นภาษาการออกแบบที่ บริษัท เรียกโดยตรงและมีความซื่อสัตย์เป็นทุกรายละเอียดที่จำเป็นวัตถุประสงค์กับขยะกับลักษณะภายนอกหรือไม่อินเทรนด์
การแปล กรุณารอสักครู่..
![](//thimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)