Twenty years ago few people paid attention to how their ac­ tivities m การแปล - Twenty years ago few people paid attention to how their ac­ tivities m ไทย วิธีการพูด

Twenty years ago few people paid at

Twenty years ago few people paid attention to how their ac­ tivities mattered for carbon emissions," Columbia's Elke Weber ob­ serves. "There was no way to measure it. Now the carbon footprint gives us a metric for what we do, making these decisions easier: you can diagnose where you stand. What we measure we pay more at­ tention to and have goals around.
"But a footprint is a negative metric, and negative emotions are poor motivators. For example, you can get women's attention about getting breast exams by scaring them about what might happen if they don't get examined. This tactic captures attention in the short term, but because fear is a negative feeling, people will take just enough action to change their mood for the better-then ignore it. "For long-term change you n ed sustained action," Weber added. "A positive message says, 'Here are better actions to take and with this metric you can see the good you're doing-as you keep going, you can continually feel better about how you are do­ing.' That's the beauty of handprints.''

SYSTEMS LITERACY


Raid on Bunge!ing Bay, an early video game, put the player in a helicopter that was attacking a military enemy. You could bomb factories, roads, docks, tanks, planes, and ships.
Or, if you understood that the game was mapping the enemy's supply chain, you could win with a smarter strategy: bombing his supply boats first.
"But most people just flew around and blew up everything as fast as they could," says the game's designer, Will Wright, better known as the brain behind SimCity and its successive universes
of m.,ultiplayer simulations.13 One of Wright's early inspirations in designing these virtual worlds was the work of MIT's Jay Forrester (John Sterman's mentor and a founder of modern systems theory), who in the 1950s was among the first to try to simulate a living system on a computer.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Twenty years ago few people paid attention to how their ac­ tivities mattered for carbon emissions," Columbia's Elke Weber ob­ serves. "There was no way to measure it. Now the carbon footprint gives us a metric for what we do, making these decisions easier: you can diagnose where you stand. What we measure we pay more at­ tention to and have goals around.
"But a footprint is a negative metric, and negative emotions are poor motivators. For example, you can get women's attention about getting breast exams by scaring them about what might happen if they don't get examined. This tactic captures attention in the short term, but because fear is a negative feeling, people will take just enough action to change their mood for the better-then ignore it. "For long-term change you n ed sustained action," Weber added. "A positive message says, 'Here are better actions to take and with this metric you can see the good you're doing-as you keep going, you can continually feel better about how you are do­ing.' That's the beauty of handprints.''

SYSTEMS LITERACY


Raid on Bunge!ing Bay, an early video game, put the player in a helicopter that was attacking a military enemy. You could bomb factories, roads, docks, tanks, planes, and ships.
Or, if you understood that the game was mapping the enemy's supply chain, you could win with a smarter strategy: bombing his supply boats first.
"But most people just flew around and blew up everything as fast as they could," says the game's designer, Will Wright, better known as the brain behind SimCity and its successive universes
of m.,ultiplayer simulations.13 One of Wright's early inspirations in designing these virtual worlds was the work of MIT's Jay Forrester (John Sterman's mentor and a founder of modern systems theory), who in the 1950s was among the first to try to simulate a living system on a computer.

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Twenty years ago few people paid attention to how their ac­ tivities mattered for carbon emissions," Columbia's Elke Weber ob­ serves. "There was no way to measure it. Now the carbon footprint gives us a metric for what we do, making these decisions easier: you can diagnose where you stand. What we measure we pay more at­ tention to and have goals around.
"But a footprint is a negative metric, and negative emotions are poor motivators. For example, you can get women's attention about getting breast exams by scaring them about what might happen if they don't get examined. This tactic captures attention in the short term, but because fear is a negative feeling, people will take just enough action to change their mood for the better-then ignore it. "For long-term change you n ed sustained action," Weber added. "A positive message says, 'Here are better actions to take and with this metric you can see the good you're doing-as you keep going, you can continually feel better about how you are do­ing.' That's the beauty of handprints.''

SYSTEMS LITERACY


Raid on Bunge!ing Bay, an early video game, put the player in a helicopter that was attacking a military enemy. You could bomb factories, roads, docks, tanks, planes, and ships.
Or, if you understood that the game was mapping the enemy's supply chain, you could win with a smarter strategy: bombing his supply boats first.
"But most people just flew around and blew up everything as fast as they could," says the game's designer, Will Wright, better known as the brain behind SimCity and its successive universes
of m.,ultiplayer simulations.13 One of Wright's early inspirations in designing these virtual worlds was the work of MIT's Jay Forrester (John Sterman's mentor and a founder of modern systems theory), who in the 1950s was among the first to try to simulate a living system on a computer.

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ยี่สิบปีที่ผ่านมาหลายคนให้ความสนใจกับวิธีการ tivities อง AC ของพวกเขาสำคัญสำหรับการปล่อยก๊าซคาร์บอน " โคลัมเบีย Elke เวเบอร์ OB องบริการ” ไม่มีวิธีในการวัดได้ ตอนนี้ปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ให้เมตริกสำหรับสิ่งที่เราทำ การตัดสินใจเหล่านี้ง่าย : คุณสามารถวินิจฉัย ที่คุณยืน สิ่งที่เราวัด เราจ่ายมากกว่าและมีเป้าหมายรอบอง tention .
" แต่รอยเท้าเป็นเมตริกที่เป็นลบและอารมณ์ที่เป็นลบจะยากจนอยู่ . ตัวอย่างเช่นคุณจะได้รับความสนใจของผู้หญิงเกี่ยวกับการสอบเต้านมโดยทำให้พวกเขากลัวเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหากพวกเขาไม่ได้รับการตรวจสอบ รูปนี้ จับ ความสนใจ ในช่วงระยะเวลาสั้นๆ แต่เพราะความกลัวเป็นความรู้สึกด้านลบ คนที่จะทำแค่พอเปลี่ยนอารมณ์ของพวกเขาที่ดีขึ้นแล้ว ไม่สนใจมัน" ในระยะยาวเปลี่ยนคุณเอ็ดได้รับการกระทำ " เวเบอร์กล่าว . " ข้อความที่เป็นบวก กล่าวว่า " นี่คือการกระทำดีกว่า และเมตริกนี้คุณจะเห็นความดีที่คุณทำอย่างที่คุณทำ คุณสามารถยังคงรู้สึกดีเกี่ยวกับวิธีที่คุณจะทำองอิง ' ที่ความงามแบบ ' '




ระบบการรู้การจู่โจม Bunge ! อ่าวไอเอ็นจีเป็นเกมแรกใส่ผู้เล่นในเฮลิคอปเตอร์ที่กำลังโจมตีศัตรู ทหาร คุณอาจจะระเบิด โรงงาน ถนน ท่าเรือ รถถัง เครื่องบิน และเรือ
หรือ ถ้าคุณเข้าใจเกมแผนผังโซ่อุปทานของศัตรูคุณสามารถชนะด้วยกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด : การทิ้งระเบิดเรือจัดหาของเขาแรก .
" แต่คนส่วนใหญ่จะบินไปรอบ ๆและระเบิดทุกอย่างให้เร็วที่สุดเท่าที่พวกเขาสามารถ " ว่า ดีไซเนอร์ ของเกมจะไรท์ที่รู้จักกันดีว่าเป็นสมองที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และต่อเนื่องของจักรวาล
ม. ultiplayer simulations.13 หนึ่งของไรท์ของแรงบันดาลใจแรกในการออกแบบโลกเหล่านี้เสมือนเป็นฝีมือของ MIT เป็นเจย์ ฟอร์เรสเตอร์ ( จอห์น สเตอร์เมิ่นที่ปรึกษาและผู้ก่อตั้งของระบบทฤษฎีสมัยใหม่ ) ซึ่งในปี 1950 เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่จะพยายามที่จะเลียนแบบชีวิต

ระบบบนคอมพิวเตอร์
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: