Even if everything is perfect in technology implementations, there can การแปล - Even if everything is perfect in technology implementations, there can ไทย วิธีการพูด

Even if everything is perfect in te

Even if everything is perfect in technology implementations, there can still be problems originating from technology (Smaldino, Russell,
Heinich, & Molenda, 2005). This study proved that in rich technology implementations, designs should be flexible enough in order to compensate
for implementation problems originating from infrastructure, hardware, or software. If such flexibility exists, measures can be taken
in practice to generate temporary or permanent solutions about implementation problems. Related to the computer game in this study,
there was such an implementation problem due to a problematic server in the second week of implementation. As a result, some features
were not available. Since these were the main activities within the game as part of a bigger goal, their unavailability could have prevented
the meaningful experience intended by the designers. The just-in-time conceptualization, design, and development of paper-based tools for
the main activities overcame these problems and supported a seamless learning experience. Although the features were functional the next
week, former paper-based designs were followed to sustain a consistency of game experience. This flexibility in designs in the face of problems
suggests two requirements: good documentations from designers and support staff cultivated with awareness of possible problems in
designs involving rich technologies. Designers should speculate about potential implementation problems and solutions to these at the
same time they deal with the design endeavor, and convey these to their users as part of their documentation. In turn, support staff
can go through the documentation ahead of implementation, become acquainted about potential problems and solutions, and even brainstorm
problems and solutions that may be unforeseen by designers.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าทุกอย่างสมบูรณ์แบบในการใช้งานเทคโนโลยี อาจยังคงมีปัญหาที่เกิดจากเทคโนโลยี (Smaldino รัสเซลHeinich, & Molenda, 2005) การศึกษานี้พิสูจน์ว่า ในการใช้งานเทคโนโลยีที่หลากหลาย ออกแบบควรจะยืดหยุ่นเพียงพอเพื่อชดเชยปัญหาการดำเนินงานที่เกิด จากโครงสร้างพื้นฐาน ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ ถ้าความยืดหยุ่นดังกล่าวอยู่ สามารถนำมาตรการในทางปฏิบัติเพื่อสร้างวิธีแก้ไขปัญหาชั่วคราว หรือถาวรเกี่ยวกับปัญหาการใช้งาน ที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ในการศึกษานี้ยังมีเช่นการใช้งานปัญหาเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์มีปัญหาในสัปดาห์สองของงาน บางห้องเป็นผลก็ไม่มี เนื่องจากเป็นกิจกรรมหลักภายในเกมเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายใหญ่ ไม่พร้อมใช้งานของพวกเขาไม่ได้ทำประสบการณ์มีความหมายที่ใช้ โดยนักออกแบบ เพียงในเวลา conceptualization ออกแบบ และพัฒนากระดาษโดยใช้เครื่องมือสำหรับกิจกรรมหลัก overcame ปัญหาเหล่านี้ และรองรับประสบการณ์การเรียนรู้จำแนก แม้ว่าลักษณะการทำงานก็ทำงานต่อไปสัปดาห์ ตามแบบกระดาษตามเดิมเพื่อให้สอดคล้องกันของประสบการณ์ของเกม นี้มีความยืดหยุ่นในการออกแบบหน้าปัญหาแนะนำความต้องการสอง: สารบรรณดีจากนักออกแบบและพนักงานสนับสนุน cultivated กับความตระหนักของปัญหาได้ในออกแบบที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่หลากหลาย นักออกแบบควรคาดการณ์เกี่ยวกับการดำเนินงานปัญหาและวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้ในการsame time they deal with the design endeavor, and convey these to their users as part of their documentation. In turn, support staffcan go through the documentation ahead of implementation, become acquainted about potential problems and solutions, and even brainstormproblems and solutions that may be unforeseen by designers.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แม้ว่าทุกอย่างจะสมบูรณ์แบบในการใช้งานเทคโนโลยีที่มีก็ยังคงเป็นปัญหาที่เกิดจากเทคโนโลยี (Smaldino, รัสเซล
Heinich และ Molenda 2005) การศึกษาครั้งนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าในการใช้งานเทคโนโลยีที่อุดมไปด้วยการออกแบบควรมีความยืดหยุ่นเพียงพอเพื่อที่จะชดเชย
สำหรับปัญหาที่เกิดจากการดำเนินงานโครงสร้างพื้นฐานฮาร์ดแวร์หรือซอฟแวร์ หากมีความยืดหยุ่นดังกล่าวอยู่มาตรการที่สามารถนำมา
ในการปฏิบัติในการสร้างโซลูชั่นชั่วคราวหรือถาวรเกี่ยวกับปัญหาการดำเนินงาน ที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ในการศึกษาครั้งนี้
มีการดำเนินการดังกล่าวปัญหาเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ที่มีปัญหาในสัปดาห์ที่สองของการดำเนินงาน เป็นผลให้คุณสมบัติบางอย่าง
ไม่สามารถใช้ได้ ตั้งแต่เหล่านี้เป็นกิจกรรมหลักภายในเกมเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่ใหญ่กว่าไม่พร้อมของพวกเขาอาจมีการป้องกัน
ประสบการณ์ที่มีความหมายที่ตั้งใจไว้โดยนักออกแบบ เพียงในเวลาแนวความคิดการออกแบบและการพัฒนาเครื่องมือที่ใช้กระดาษสำหรับ
กิจกรรมหลักเอาชนะปัญหาเหล่านี้และได้รับการสนับสนุนประสบการณ์การเรียนรู้ที่ไร้รอยต่อ แม้ว่าจะมีคุณสมบัติการทำงานต่อไป
ในสัปดาห์ออกแบบกระดาษที่ใช้ในอดีตตามที่จะรักษาความมั่นคงของประสบการณ์การเล่นเกม ความยืดหยุ่นนี้ในการออกแบบในการเผชิญกับปัญหาที่เกิดขึ้น
แสดงให้เห็นสองความต้องการ: เอกสารที่ดีจากนักออกแบบและการปลูกฝังพนักงานให้ความช่วยเหลือด้วยความตระหนักในปัญหาที่เป็นไปได้ใน
การออกแบบที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่อุดมไปด้วย นักออกแบบควรคาดการณ์เกี่ยวกับปัญหาการดำเนินงานที่มีศักยภาพและการแก้ปัญหาเหล่านี้ใน
เวลาเดียวกันพวกเขาจัดการกับความพยายามออกแบบและสื่อเหล่านี้ให้กับผู้ใช้ของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเอกสารของพวกเขา ในทางกลับกันพนักงานให้ความช่วยเหลือ
สามารถไปถึงเอกสารไปข้างหน้าของการดำเนินการกลายเป็นความคุ้นเคยเกี่ยวกับปัญหาและการแก้ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและแม้กระทั่งระดม
ปัญหาและการแก้ปัญหาที่อาจจะไม่คาดคิดโดยนักออกแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ถ้าทุกอย่างสมบูรณ์แบบในการใช้งานเทคโนโลยี ก็ยังสามารถเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นจากเทคโนโลยี ( smaldino รัสเซล
ไฮนิช&โมเลนด้า , 2005 ) การศึกษานี้ได้พิสูจน์แล้วว่าในการใช้งานเทคโนโลยีที่อุดมไปด้วยการออกแบบควรมีความยืดหยุ่นเพียงพอเพื่อชดเชยปัญหาที่เกิดจากการใช้
สำหรับโครงสร้างพื้นฐานของฮาร์ดแวร์ หรือซอฟต์แวร์ ถ้าความยืดหยุ่นดังกล่าวมีอยู่จริงมาตรการที่สามารถถ่าย
ในการปฏิบัติเพื่อสร้างโซลูชั่นชั่วคราวหรือถาวร เกี่ยวกับปัญหาการใช้งาน ที่เกี่ยวข้องกับคอมพิวเตอร์ เกม ในการศึกษานี้ได้มีการเช่น
ปัญหาเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์มีปัญหาในสัปดาห์ที่สองของการปฏิบัติ เป็นผลให้คุณสมบัติบางอย่าง
ไม่สามารถใช้ได้ . ตั้งแต่เหล่านี้เป็นกิจกรรมหลักภายในเกมเป็นส่วนหนึ่งของเป้าหมายที่ใหญ่กว่าunavailability ของพวกเขาอาจจะป้องกัน
ความหมายประสบการณ์ไว้โดยนักออกแบบ เพียงแค่ใน เกี่ยวกับ เวลา การออกแบบและพัฒนาเครื่องมือสำหรับกระดาษ
กิจกรรมหลักเอาชนะปัญหาเหล่านี้ และได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่ไม่มีรอยต่อ แม้ว่าคุณลักษณะที่มีการทำงานสัปดาห์ถัดไป
,เก่ากระดาษการออกแบบการรักษาความสอดคล้องของประสบการณ์เกม นี้มีความยืดหยุ่นในการออกแบบในหน้าของปัญหา
แนะนำสองคุณสมบัติ : เอกสารที่ดีจากนักออกแบบ และเจ้าหน้าที่สนับสนุนการปลูก มีความตระหนักในปัญหาที่เป็นไปได้ในการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี
รวยนักออกแบบควรพิจารณาเกี่ยวกับปัญหาการใช้ศักยภาพและโซลูชั่นเหล่านี้ในเวลาเดียวกันพวกเขา
จัดการแข่งขันการออกแบบและนำเหล่านี้ไปยังผู้ใช้ของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเอกสารของพวกเขา ในการเปิด ,
เจ้าหน้าที่สามารถผ่านเอกสารก่อนการใช้งาน กลายเป็นผู้รู้เกี่ยวกับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและโซลูชั่น และระดมสมอง
ปัญหาและแนวทางแก้ไขที่อาจจะคาดไม่ถึง โดยนักออกแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: