people’s characteristics (e.g. non-fallers, fallers outpatient, retirement communities), the VR games used (e.g. commer- cial or specific) and experiments (e.g. sample size, number and frequency of sessions), our results are in line with pre- vious studies demonstrating the positive effect of VR when comparing the balance and functional mobility with the non-practice of any physical activity [9,12,15,36,37] or its equivalence with conventional balance training [10,38].
The second improvement in terms of magnitude found for this SG was muscle strength. These strength improve- ments were especially for the lower limb muscles (d = 0.6), whereas, in the control group, values tended to reduce (d = −0.3). The bettered improvement of lower limb strength is probably related to the specificity of the SG as the tasks were realized in a standing position, which did not solicit specific hand grip function for example. Although we could not find normative values for comparison with the data obtained in this study, our results suggest that SGs could diminish the strength lost progression in older people. It is important to point out, that although sarcopenia is related to disability, functional decline, and mortality, dynapenia has been considered as the more crippling phenomenon and the strongest predictor of disability and death in older peo- ple with FS than the loss of muscle mass alone [39—41]. Studies addressing this issue have average rates of muscle loss in older people aged between 65 and 75 years old of 0.47% per year in men and 0.37% per year in women. Above 75 years, the loss rate increased from 0.80% to 0.98% per year in men and from 0.64% to 0.70% in women. These stud- ies report a reduction in strength that is two to five times faster when compared to the loss of muscle mass.
Finally, some research emphasizes the need to develop new SGs with greater specificity to older people, improv- ing exercise program planning and allowing customization of the game to the users’ condition. These features, as pro- posed by our SG, probably allow the training to be more safe and effective [13,16]. In this study, the interventional group had an improvement of 3 SDs in the specific score of SG. This is in line with a previous study that found that computer feedback training can improvement up to 400% in the training specific performance [38]. These results confirm the potentiality and the necessity to correctly design the SG in accordance with which clinical or functional aspects therapists would like to improve.
ลักษณะของบุคคล (เช่นไม่ใช่และมิถุนายนปี ผู้ป่วยนอกและมิถุนายนปี เกษียณอายุชุมชน), เกม VR ใช้ (เช่นขอเส-ของ หรือเฉพาะ) และทดลองการ (เช่นตัวอย่างขนาด จำนวน และความถี่ของรอบเวลา) ผลของเราจะสอดคล้องกับการศึกษา vious ก่อนแสดงผลบวกของ VR เมื่อเปรียบเทียบความสมดุลและความคล่องตัวทำงานกับการไม่ปฏิบัติกิจกรรมใด ๆ ทางกายภาพ [9,12,15,36,37] หรือเทียบเท่าที่ มีทั่วไปสมดุลการฝึกอบรม [10,38]การปรับปรุงที่สองในแง่ของขนาดที่พบจำนวนนี้คือ ความแข็งแรงของกล้ามเนื้อ เหล่านี้ความแข็งแรงปรับปรุงโฆษณาได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกล้ามเนื้อแขนขาล่าง (d = 0.6), ใน ขณะ ในกลุ่มควบคุม ค่าแนวโน้มที่จะ ลด (d = −0.3) ปรับปรุงความแข็งแรงของขาล่าง bettered อาจจะเกี่ยวข้องกับความจำเพาะของจำนวนเป็นงานที่ได้รับรู้ในตำแหน่งยืน ซึ่งได้ชักชวนเฉพาะมือจับฟังก์ชันตัวอย่างเช่น ถึงแม้ว่าเราไม่สามารถหาค่ากฎเกณฑ์สำหรับการเปรียบเทียบกับข้อมูลที่ได้ในการศึกษานี้ ผลของเราแนะนำว่า SGs สามารถลดความสูญเสียความก้าวหน้าในผู้สูงอายุ มันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อชี้ให้เห็น ว่า แม้ sarcopenia เกี่ยวข้องกับความพิการ ทำงานลดลง และการตาย dynapenia ได้ถือว่าเป็นปรากฏการณ์ทำให้หมดอำนาจมากขึ้นและทำนายที่แข็งแกร่งของความพิการและความตายในเก่า peo-ple กับ FS มากกว่าการสูญเสียของกล้ามเนื้อเพียงอย่างเดียวโดยรวม [39 – 41] ศึกษาการจัดการกับปัญหานี้มีอัตราเฉลี่ยของการสูญเสียกล้ามเนื้อในผู้สูงอายุอายุระหว่าง 65 และ 75 ปีเก่า 0.47% ต่อปีในผู้ชายและร้อยละ 0.37 ต่อปีในผู้หญิง อายุ 75 ปี อัตราการสูญเสียเพิ่มขึ้น จาก 0.80% ถึง 0.98% ต่อปีในผู้ชาย และ 0.64% ถึง 0.70% ในผู้หญิง เหล่านี้สตั๊ด ies รายงานลดความแรงที่สองถึงห้าครั้งเร็วกว่าเมื่อเทียบกับการสูญเสียกล้ามเนื้อ มวลในที่สุด บางงานวิจัยเน้นการพัฒนาใหม่ SGs มีความจำเพาะมากกว่าเก่า improv ing โปรแกรมการวางแผน และช่วยให้การปรับแต่งของเกมกับเงื่อนไขของผู้ใช้ คุณสมบัติเหล่านี้ เป็น pro-เกิดจากเราจำนวน อาจจะให้การฝึกอบรมจะ ปลอดภัยมากขึ้นและมีประสิทธิภาพ [13,16] ในการศึกษานี้ การรักษามีการปรับปรุง 3 SDs ในคะแนนของจำนวนเฉพาะ นี่คือสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้ที่พบว่า คอมพิวเตอร์ข้อเสนอแนะการฝึกอบรมสามารถปรับปรุงสูงถึง 400% ในการทำงานเฉพาะการฝึกอบรม [38] ผลลัพธ์เหล่านี้ยืนยันศักยภาพและความจำเป็นในการออกแบบจำนวนตามที่ทางคลินิกได้อย่างถูกต้อง หรือทำงานด้านนักบำบัดต้องการปรับปรุง
การแปล กรุณารอสักครู่..
