A considerable part of the creative energy at Pixer goes into story de การแปล - A considerable part of the creative energy at Pixer goes into story de ไทย วิธีการพูด

A considerable part of the creative


A considerable part of the creative energy at Pixer goes into story development. Jobs understands that a film works only if its story can move the hearts and minds of families around the world. His goal is to develop Pixar into an animated movie studio that is known for the quality of its storytelling above everything else."We want to create some great stories and characters that endure with each generation,"Jobs recently stated.
For story development, Pixar relies heavily on 43-year-old John Lasseter,who goes by the title of vice president of the creative. Known for his Hawaiian shirts and irrepressible playfulness,Lasseter has been the key to the appeal of all of pixar's films. Lasseter gets very passionate about developing great stories and then harnessing computers to tell those stories. Most of pixar's employees believe that it is this passion that has enabled the studio to ensure that each of its films has been a commercial hit. In fact, Lasseter is being regarded as the Walt Disney of the 21st century.
When it's time to start a project, Lasseter isolates a group of eight or so writers and directs them to forget about the constraints of technology. While many studios try to rush from script to production, Lasseter takes up to two years just to develop the story. Once the script has been developed, artists create storyboards and copy them onto videotapes called reels. Even computer-animated films must begin with pencil sketches that are viewed on tape. "You can't really shortchange the story development, "Lasseter has emphasized.
Only after the basic story is set does Lasseter begin to think about what he'll need from pixar's technologists. Lasseter, for example, demanded that the crowds of ants in A Bug's Life not be a single mass of look-alike faces. To solve the problem, computer expert William T. Reeves developed software that randomly applied physical and emotional characteristics to each ant. In another instance, writers brought a model of a butterfly named Gypsy to researchers, asking them to write code so that when she rubs her antennas,viewers can see the hairs press down and pip back up.
At any stage during the process, Lasseter may go back to potential problems that he might see with the story. In A Bug's Life, for example, the story was totally revamped after more than a year of work had been completed. Originally, it was about a troupe of circus bugs run by P.T. Flea that tries to rescue a colony of ants from marauding grasshoppers. but because of a flaw in the story---why would the circus bugs risk their lives to save stranger ants? --- codirector Andrew Stanton recast the story to be about Flik, the heroic ant who recruits Flea's troupe to fight the grasshoppers. "You have to rework it," explained Lasseter. "It is not rare for a scene to be rewritten as much as 30 times.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ส่วนมากของพลังสร้างสรรค์ใน Pixer ไปเป็นเรื่องราวพัฒนา งานเข้าใจว่า ฟิล์มที่ทำงานเฉพาะเมื่อเรื่องราวความสามารถย้ายหัวใจและจิตใจของครอบครัวทั่วโลก เป้าหมายของเขาคือการ พัฒนาพิกซาร์เป็นสตูดิโอภาพยนตร์เคลื่อนไหวเป็นที่รู้จักสำหรับคุณภาพของ storytelling ความข้างต้นทุกอย่าง "เราต้องสร้างเรื่องราวดีและอักขระที่ทนบางรุ่นแต่ละ "งานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ระบุไว้ เรื่องพัฒนา พิกซาร์อาศัยหนัก 43 ปีจอห์น Lasseter ผู้ทรง โดยชื่อของอธิการบดีความคิดสร้างสรรค์ ชื่อเสียงของเขาเสื้อฮาวายและ irrepressible playfulness, Lasseter ได้รับคีย์การร้องขอทั้งหมดของภาพยนตร์ของพิกซาร์ Lasseter ได้หลงใหลมากเกี่ยวกับการพัฒนาเรื่องราวดี และควบคุมคอมพิวเตอร์เพื่อบอกเรื่องราวเหล่านั้นแล้ว ที่สุดของพิกซาร์พนักงานเชื่อว่า เป็นรักนี้ที่มีเปิดสตูดิโอเพื่อให้แน่ใจว่า ของฟิล์มแต่ละได้ตีเชิงพาณิชย์ ในความเป็นจริง Lasseter ได้ถูกถือเป็นวอลท์ดิสนีย์ของศตวรรษที่ 21 เมื่อถึงเวลาที่จะเริ่มโครงการ Lasseter แยกกลุ่มนักเขียนแปด หรือดังนั้น และชักจูงให้ลืมข้อจำกัดของเทคโนโลยี ในขณะที่สตูดิโอมากพยายามวิ่งจากสคริปต์การผลิต Lasseter ใช้เวลาถึง 2 ปีเพื่อพัฒนาเรื่อง เมื่อสคริปต์ได้รับการพัฒนา ศิลปินสร้างกระดานเรื่องราว และคัดลอกลงบน videotapes เรียกว่าล้อ แม้คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวภาพยนตร์ต้องเริ่มต้น ด้วยร่างดินสอดูเทป "คุณไม่สามารถจริง ๆ shortchange เรื่องพัฒนา "ได้เน้น Lasseter ได้ หลังจากเรื่องพื้นฐานการตั้งค่า ไม่ Lasseter เริ่มต้นคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องจากเทคโนโลยีของพิกซาร์ Lasseter เช่น เรียกร้องให้ ฝูงชนของมดในชีวิต A Bug ไม่ฝูง look-alike หน้าเดียว การแก้ปัญหา ผู้เชี่ยวชาญคอมพิวเตอร์ William ต.บ้าเป็นหลังพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ใช้ลักษณะทางกายภาพ และทางอารมณ์มดละ ในตัว เขียนนำรูปแบบของผีเสื้อชื่อยิปซีกับนักวิจัย ขอให้เขียนรหัสดังนั้นเมื่อเธอขัดส่วนเธอ ผู้ชมสามารถดูเส้นขนกดลงและปีบสำรอง ในขั้นตอนใด ๆ ในระหว่างกระบวนการ Lasseter อาจย้อนกลับไปยังปัญหาที่ท่านอาจพบกับเรื่องราว ในชีวิต A Bug ตัวอย่าง เรื่องมีทั้งหมดปรับปรุงหลังจากได้ปีกว่างานเสร็จ ตอนแรก มันเป็นเรื่องคณะละครสัตว์ข้อบกพร่องโดยหมัดพีทีที่พยายามช่วยเหลือฝูงมดจาก marauding grasshoppers แต่เนื่องจากข้อบกพร่องในเรื่อง---ทำไมต้องบักละครเสี่ยงชีวิตบันทึกมดคนแปลกหน้า ---เรื่องราวจะเกี่ยวกับ Flik มดงานกล้าที่ recruits ของหมัดพร้อมต่อสู้ grasshoppers การ recast codirector แอนดรูสแตนตัน "คุณจะต้องทำใหม่," อธิบาย Lasseter "ไม่ยากที่ฉากเพื่อให้จิตถึง 30 ครั้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

ส่วนมากของพลังงานความคิดสร้างสรรค์ที่ Pixer จะเข้าสู่การพัฒนาเรื่อง งานเข้าใจว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะทำงานเฉพาะถ้าเรื่องราวของมันสามารถย้ายหัวใจและจิตใจของครอบครัวทั่วโลก เป้าหมายของเขาคือการพัฒนาของพิกซาร์สตูดิโอเป็นภาพยนตร์การ์ตูนที่เป็นที่รู้จักในด้านคุณภาพของการเล่าเรื่องเหนือทุกอย่างอื่น. "เราต้องการที่จะสร้างบางเรื่องราวที่ดีและตัวละครที่ทนกับแต่ละรุ่น" งานที่ระบุไว้เมื่อเร็ว ๆ นี้.
สำหรับการพัฒนาเรื่องของพิกซาร์ อาศัยอย่างหนักใน 43 ปีจอห์น Lasseter, ที่ไปด้วยชื่อของรองประธานฝ่ายความคิดสร้างสรรค์ หรือเป็นที่รู้จักสำหรับเสื้อฮาวายของเขาและไม่สามารถระงับความสนุกสนาน Lasseter ได้รับกุญแจสำคัญในการอุทธรณ์ของภาพยนตร์ทุกเรื่องของพิกซาร์ Lasseter ได้รับความหลงใหลเกี่ยวกับการพัฒนาเรื่องราวที่ดีและจากนั้นการควบคุมเครื่องคอมพิวเตอร์ที่จะบอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้น ส่วนใหญ่ของพนักงานของพิกซาร์เชื่อว่ามันเป็นความรู้สึกที่ได้เปิดใช้งานสตูดิโอเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละของภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมในเชิงพาณิชย์ ในความเป็นจริง Lasseter จะถูกยกย่องให้เป็นวอลต์ดิสนีย์ในศตวรรษที่ 21.
เมื่อมันถึงเวลาที่จะเริ่มต้นโครงการ, Lasseter แยกกลุ่มแปดหรือเพื่อให้นักเขียนและชี้นำพวกเขาจะลืมเกี่ยวกับข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี ในขณะที่หลายสตูดิโอพยายามที่จะวิ่งจากสคริปต์เพื่อผลิต Lasseter ใช้เวลาถึงสองปีเพียงเพื่อพัฒนาเรื่อง เมื่อสคริปต์ที่ได้รับการพัฒนาศิลปินสร้างสตอรี่บอร์ดและคัดลอกลงบนวิดีโอเทปที่เรียกว่าวงล้อ ภาพยนตร์แม้กระทั่งเครื่องคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวต้องเริ่มต้นด้วยภาพวาดดินสอที่มีการเข้าชมในเทป "คุณไม่สามารถจริงๆโกงการพัฒนาเรื่อง" Lasseter ได้เน้น.
แต่หลังจากที่เรื่องพื้นฐานมีการตั้งค่าไม่ Lasseter เริ่มคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาจะต้องจากเทคโนโลยีของพิกซาร์ Lasseter เช่นถามว่าฝูงชนของมดในชีวิตของแมลงไม่เป็นมวลเดียวของใบหน้าที่เหมือนกัน เพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นผู้เชี่ยวชาญคอมพิวเตอร์วิลเลี่ยมตันรีฟส์ได้รับการพัฒนาซอฟแวร์ที่สุ่มใช้ลักษณะทางกายภาพและทางอารมณ์ให้กับมดแต่ละ ในกรณีอื่นนักเขียนนำรูปแบบของผีเสื้อยิปซีชื่อที่นักวิจัยขอให้พวกเขาเขียนรหัสเพื่อที่ว่าเมื่อเธอลูบเสาอากาศของเธอผู้ชมสามารถมองเห็นเส้นขนกดลงและจุดเล็ก ๆ กลับขึ้นไป.
ในขั้นตอนใด ๆ ในระหว่างกระบวนการ Lasseter อาจ กลับไปที่ปัญหาที่อาจเกิดว่าเขาจะเห็นด้วยเรื่องราว ในชีวิตของแมลงเช่นเรื่องที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมดหลังจากกว่าปีของการทำงานได้รับการเสร็จสิ้น แต่เดิมมันเป็นเรื่องของคณะละครสัตว์โรคจิตดำเนินการโดยหมัด PT ที่พยายามที่จะช่วยเหลืออาณานิคมของมดจากตั๊กแตนเที่ยวปล้นสะดม แต่เนื่องจากข้อบกพร่องในเรื่อง --- ทำไมข้อบกพร่องของคณะละครสัตว์จะเสี่ยงชีวิตของพวกเขาที่จะบันทึกมดคนแปลกหน้า? --- codirector แอนดรูสแตนตันแต่งเรื่องที่จะเกี่ยวกับ Flik, ​​มดกล้าหาญที่ชักชวนคณะหมัดในการต่อสู้กับตั๊กแตน "คุณจะต้องทำงานซ้ำมัน" อธิบาย Lasseter "มันไม่ได้หายากสำหรับฉากที่จะเขียนมากที่สุดเท่าที่ 30 ครั้ง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!

a มากส่วนหนึ่งของพลังงานความคิดสร้างสรรค์ที่พิกเซอร์ ไปพัฒนาเรื่อง งานเข้าใจว่าฟิล์มใช้ได้ถ้าเรื่องราวของมันสามารถย้ายหัวใจและจิตใจของครอบครัวทั่วโลก เป้าหมายของเขาคือการสร้างหนังแอนิเมชั่นพิกซาร์เป็นสตูดิโอที่เป็นที่รู้จักสำหรับคุณภาพของการเล่าเรื่องข้างต้นทุกอย่างอื่น" เราต้องการที่จะสร้างบางเรื่องที่ดีและตัวอักษรที่ทนกับแต่ละรุ่น " งานกล่าวว่าเมื่อเร็ว ๆนี้ .
พัฒนาเรื่องราว พิกซาร์ที่อาศัยอย่างหนักใน 43 ปี จอห์น แลสซิเตอร์ ใครไปโดยชื่อของรองประธานของความคิดสร้างสรรค์ ที่รู้จักกันสำหรับเสื้อฮาวายของเขา และร่าเริงขี้เล่น แลสซิเตอร์ได้รับคีย์ในการอุทธรณ์ของพิกซาร์ฟิล์ม .แลสซิเตอร์จะกระตือรือร้นมากเกี่ยวกับการพัฒนาเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม และการควบคุมเครื่องคอมพิวเตอร์เพื่อบอกเรื่องราวเหล่านั้น ที่สุดของพิกซาร์พนักงานเชื่อว่า มันคือกิเลสที่ได้เปิดใช้งานสตูดิโอเพื่อให้แน่ใจว่า แต่ละของภาพยนตร์ได้ในเชิงพาณิชย์ ในความเป็นจริง แลสซิเตอร์ถูกถือเป็นวอลท์ ดิสนีย์ ของศตวรรษที่ 21 .
เมื่อมันถึงเวลาที่จะเริ่มต้นโครงการแลสซิเตอร์แยกกลุ่มนักเขียนแปดหรือดังนั้น และชี้นำพวกเขาลืมเกี่ยวกับข้อจำกัดของเทคโนโลยี ในขณะที่หลายสตูดิโอพยายามเร่งรัดจากบทเพื่อการผลิต แลสซิเตอร์ต้องใช้เวลาถึงสองปี เพื่อพัฒนาเรื่อง เมื่อบทถูกพัฒนา ศิลปินสร้างดาวน์โหลดและคัดลอกลงเทป เรียกว่า วงล้อแม้คอมพิวเตอร์ภาพยนตร์การ์ตูน ต้องเริ่มต้นด้วยดินสอภาพร่างที่ดูเทป " คุณไม่สามารถจริงๆ shortchange การพัฒนาเรื่อง " แลสซิเตอร์ได้เน้น .
หลังจากเรื่องราวพื้นฐานเป็นชุดไม่แลสซิเตอร์เริ่มคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เขาต้องการจากพิกซาร์นัก . แลสซิเตอร์ ตัวอย่างเช่น เรียกร้องให้ฝูงชนของมดในชีวิตของแมลงไม่โสดมวลเหมือนใบหน้าแก้ไขปัญหาด้านคอมพิวเตอร์ วิลเลี่ยม ที รีฟส์ พัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ลักษณะทางกายภาพและทางอารมณ์เพื่อกันมด ในตัวอย่างอื่น ผู้เขียนได้นำรูปแบบของผีเสื้อชื่อยิปซีนักวิจัย , ขอให้พวกเขาเขียนรหัส ดังนั้นเมื่อเธอ rubs เสาอากาศของเธอ ผู้ชมสามารถมองเห็นเส้นผมกดลง และจุดรอง .
ในขั้นตอนใด ๆในระหว่างกระบวนการแลสซิเตอร์อาจกลับเกิดปัญหาที่เขาอาจจะเจอกับเรื่องราว ในชีวิตของแมลง เช่น เรื่องราวทั้งหมดปรับปรุงใหม่หลังจากกว่าปีของงานจะแล้วเสร็จ แล้วมันเกี่ยวกับคณะของละครสัตว์แมลงวิ่งโดย P.T . หมัดที่พยายามช่วยเหลือเป็นอาณานิคมของมดจากปล้นสะดมตั๊กแตนแต่เป็นเพราะข้อบกพร่องในเรื่อง --- ทำไมละครสัตว์แมลงเสี่ยงชีวิตเพื่อช่วยชีวิตคนแปลกหน้ามด ? --- codirector แอนดรู แสตนตันแต่งใหม่ เรื่องราวจะเกี่ยวกับฟลิ๊ค , เด็ดหมัดของมดที่รับสมัครนักแสดงเพื่อสู้กับตั๊กแตน . คุณต้องแก้ไขมัน " อธิบายแลสซิเตอร์” มันไม่ยากสำหรับฉากที่จะต้องเขียนใหม่เท่า 30
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: