Parallel to most television studies (Friedrich-Cofer & Huston, 1986) b การแปล - Parallel to most television studies (Friedrich-Cofer & Huston, 1986) b ไทย วิธีการพูด

Parallel to most television studies

Parallel to most television studies (Friedrich-Cofer & Huston, 1986) but unlike
the video game literature where the results are more diverse (Egli & Meyers,
1984; Graybill et al., 198.5; Silvern & Williamson, 1987), no support was found
for catharsis for virtual reality participants. Specifically, neither aggressive ideation
nor hostile feelings decreased from baseline to treatment for young adults
who played an aggressive virtual reality game, as would be predicted by the
psychoanalytic theory’s drive-reduction hypothesis. However, hostile feelings
did not increase for virtual reality participants either, as would be predicted by
the arousal theory.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขนานการศึกษาโทรทัศน์ส่วนใหญ่ (Friedrich Cofer & Huston, 1986) แต่เหมือนผลลัพธ์หลากหลายมากขึ้น (Egli & ริสเมเยอร์ส วรรณคดีวิดีโอเกม1984 Graybill et al. 198.5 Silvern & วิลเลียมสัน 1987), ไม่พบสำหรับ catharsis เสมือนจริงผู้เข้าร่วม เฉพาะ ชเป็นไม่ก้าวร้าวหรือความรู้สึกเป็นศัตรูลดลงจากพื้นฐานการรักษาสำหรับผู้ใหญ่ผู้เล่นเกมรุนแรงเสมือนจริง จะทำนายโดยการpsychoanalytic ทฤษฎีไดรฟ์ลดสมมติฐาน อย่างไรก็ตาม ความรู้สึกเป็นศัตรูไม่เพิ่มสำหรับผู้เข้าร่วมเสมือนจริงอย่างใดอย่างหนึ่ง จะสามารถคาดเดาทฤษฎีการเร้าอารมณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขนานไปกับการศึกษาโทรทัศน์มากที่สุด (Friedrich-Cofer & ฮัส 1986) แต่ไม่เหมือน
วรรณคดีวิดีโอเกมที่ผลลัพธ์ที่มีความหลากหลายมากขึ้น (Egli & เมเยอร์ส
1984 Graybill, et al, 198.5. ทำด้วยเงินและวิลเลียมสัน, 1987) การสนับสนุนไม่มี พบ
สำหรับท้องสำหรับผู้เข้าร่วมความเป็นจริงเสมือน โดยเฉพาะค่าความคิดเชิงรุก
หรือความรู้สึกไม่เป็นมิตรลดลงจากพื้นฐานการรักษาสำหรับเด็กผู้ใหญ่
ผู้เล่นก้าวร้าวเกมเสมือนจริงเป็นจะเป็นคำทำนายของ
ทฤษฎีจิตวิเคราะห์สมมติฐานไดรฟ์ลด แต่ความรู้สึกที่เป็นมิตร
ไม่ได้เพิ่มขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วมเสมือนจริงอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่จะได้รับการคาดการณ์โดย
ทฤษฎีเร้าอารมณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขนานกับโทรทัศน์ศึกษาส่วนใหญ่ ( ฟรีดริช โคเฟอร์ & Huston , 1986 ) แต่ไม่เหมือนวิดีโอเกมวรรณกรรมที่ผลลัพธ์มีหลากหลายมากขึ้น ( egli & ไมเยอร์1984 ; ตัวสถิติ et al . , 198.5 ; ทำด้วยเงิน & Williamson , 1987 ) ไม่สนับสนุนพบว่าสำหรับ catharsis สำหรับผู้เข้าร่วมเสมือนจริง โดยเฉพาะ ทั้งแบบเชิงรุกหรือความรู้สึกของศัตรูลดลงพื้นฐานจากการรักษาสำหรับเด็กผู้ใหญ่ใครเล่นเกมเสมือนจริงที่ก้าวร้าว อย่างที่คาดการณ์ไว้ โดยทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของไดรฟ์ลดสมมติฐาน แต่ ความรู้สึกไม่เป็นมิตรไม่ทำให้เสมือนจริงเข้าร่วมอย่างใดอย่างหนึ่ง จะทำนายโดยทฤษฎีการกระตุ้น .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: