But they are not just passive players: the role of users—and especiall การแปล - But they are not just passive players: the role of users—and especiall ไทย วิธีการพูด

But they are not just passive playe

But they are not just passive players: the role of users—and especially younger users—in creating and modifying computer games has been widely acknowledged. Users, rather than manufacturers, have been credited with inventing the first computer games and have had an active role in developing them since (Jeppesen and Molin 2003).


Many recent versions of games, including ‘The Sims’, have encouraged these activities by incorporating digital ‘toolkits’ within them which allow people to work with in-game scripting language to develop personal modifications and developments.


In ‘The Sims’—a strategic life-simulation game—players create virtual people (‘Sims’) and direct them through various social and emotional activities, and the toolkit allows users to modify their Sims’ appearance, including hair colour and clothing.


However, users often go beyond the official company toolkits, which have limited functionality and outcomes, to create kits based around their own personal needs and preferences.


This development, like many other user innovation activities (e.g. Rodeo kayaking, music software), often happens in a community where users are able to support each other by providing feedback and sharing innovations with each other (Pru¨gl and Schreier 2006).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แต่พวกเขาจะไม่ได้เป็นเพียงผู้เล่นที่แฝง: บทบาทของผู้ใช้และโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อายุน้อยกว่าผู้ใช้ในการสร้างและการปรับเปลี่ยนเกมคอมพิวเตอร์ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ผู้ใช้มากกว่าที่ผู้ผลิตได้รับเครดิตกับการประดิษฐ์เกมคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกและมีบทบาทในการพัฒนาพวกเขาตั้งแต่ (Jeppesen และ Molin 2003)


รุ่นล่าสุดหลายเกมรวมทั้ง 'เดอะซิมส์'ได้สนับสนุนกิจกรรมเหล่านี้โดยผสมผสาน 'ชุดเครื่องมือ' ดิจิตอลภายในพวกเขาที่ช่วยให้คนที่จะทำงานร่วมกับภาษาสคริปต์ในเกมที่จะพัฒนาปรับเปลี่ยนส่วนบุคคลและการพัฒนา.


ใน 'sims'-ชีวิตจำลองการเล่นเกมกลยุทธ์สร้างคนเสมือน ('เดอะซิมส์') และตรงไปผ่านกิจกรรมทางสังคมและอารมณ์ต่างๆและเครื่องมือช่วยให้ผู้ใช้ในการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของพวกเขาเดอะซิมส์รวมทั้งสีผมและเสื้อผ้า.


แต่ผู้ใช้มักจะนอกเหนือไปจากชุดเครื่องมือของ บริษัท อย่างเป็นทางการที่มีการทำงานและผลที่ จำกัด ในการสร้างชุดอุปกรณ์ตามรอบความต้องการส่วนบุคคลของตัวเองและการตั้งค่า .


การพัฒนานี้เหมือนหลายกิจกรรมนวัตกรรมของผู้ใช้อื่น ๆ (เช่นเรือคายัคปศุสัตว์ซอฟต์แวร์ดนตรี)มักจะเกิดขึ้นในชุมชนที่ผู้ใช้จะสามารถสนับสนุนซึ่งกันและกันโดยการให้ข้อเสนอแนะและการแบ่งปันนวัตกรรมกับคนอื่น ๆ (พรุ¨ gl และ schreier 2006)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
แต่พวกเขาไม่ได้เล่นเพียงแฝง: บทบาทของผู้ใช้ — และอายุโดยเฉพาะผู้ใช้ซึ่งในการสร้าง และปรับเปลี่ยนเกมได้ถูกยอมรับอย่างกว้างขวางว่า ผู้ใช้ มากกว่าผู้ผลิต มีการเครดิต ด้วยเกมคอมพิวเตอร์เครื่องแรกที่ประดิษฐ์คิดค้นเพื่อ และเคยมีบทบาทในการพัฒนาเหล่านั้นตั้งแต่ (Jeppesen และ Molin 2003)


รุ่นล่าสุดในเกม รวมทั้ง "เดอะซิมส์" ได้สนับสนุนให้กิจกรรมเหล่านี้ โดยเพจดิจิทัล 'ข่าว' อยู่ภายในซึ่งทำให้คนทำงานกับภาษาการเขียนสคริปต์ในเกมส่วนบุคคลปรับเปลี่ยนและพัฒนา


ใน 'เดอะซิมส์' — เกมจำลองชีวิตเชิงกลยุทธ์ – ผู้เล่นสร้างเสมือนคน ('เดอะซิมส์') และตรงไปผ่านหลากหลายกิจกรรมเพื่อสังคม และทางอารมณ์ และเครื่องมือช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับเปลี่ยนลักษณะของซิมส์ของพวกเขา รวมทั้งสีผมและเสื้อผ้า


อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้มักจะเกินข่าวทางบริษัท ซึ่งมีจำกัดฟังก์ชันการทำงานและผล การสร้างชุดที่ขึ้นอยู่รอบ ๆ ตัวเองความจำเป็นและกำหนดลักษณะ


นี้พัฒนา เช่นผู้ใช้นวัตกรรมแก่โรเด (เช่นโอพายเรือคายัค ซอฟต์แวร์เพลง), มักเกิดขึ้นในชุมชนที่จะได้สนับสนุนกัน โดยให้ผลป้อนกลับและนวัตกรรมร่วมกัน (Pru¨gl และ Schreier 2006)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
แต่ก็ไม่ใช่เพียงผู้เล่นแบบพาสซีฟบทบาทหน้าที่ของผู้ใช้และเกมคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะผู้ใช้อายุน้อย - ในการสร้างและการแก้ไขได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง ผู้ใช้มากกว่าผู้ผลิตได้รับการประดิษฐ์คิดค้นนำมาใช้กับเกมคอมพิวเตอร์เป็นครั้งแรกและมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาคนตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา( jeppesen และ molin 2003 )


เวอร์ชั่นล่าสุดของเกมจำนวนมากรวมถึง' SIM 'มีการส่งเสริมให้กิจกรรมต่างๆเหล่านี้โดยประกอบด้วยชุดเครื่องมือระบบดิจิตอล'' ภายใน ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานด้วยในเกมใช้สคริปต์ ภาษา ในการพัฒนาส่วนตัวการแก้ไขและการพัฒนา.


ใน'ที่ SIM ' - ที่ตั้งทางยุทธศาสตร์อายุการใช้งาน - การจำลองการเล่นเกมแบบผู้เล่นสามารถสร้างเสมือนคน(เสียงดัง' SIM ')และโดยตรงโดยผ่านหลากหลายทางสังคมและทางอารมณ์การและชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแก้ไขรูปลักษณ์ของ SIM เสื้อผ้าและสีของเส้นขนรวมถึง.


แต่ถึงอย่างไรก็ตามผู้ใช้มักจะไปไกลกว่าชุดเครื่องมือของบริษัทอย่างเป็นทางการซึ่งมีผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นและการใช้งานจำกัด(มหาชน)ในการสร้างชุดทีมเหย้าและทีมเยือนโดยขึ้นอยู่กับพื้นฐานความต้องการในแบบส่วนตัวของตัวเองและการกำหนดลักษณะ.


เช่นกิจกรรมการพัฒนานวัตกรรมนี้ผู้ใช้อื่นๆอีกเป็นจำนวนมาก(เช่น ซอฟต์แวร์เพลงการพายเรือคายัค Rodeo Drive )มักเกิดขึ้นในชุมชนซึ่งเป็นสถานที่ซึ่งผู้ใช้จะสามารถให้การสนับสนุนอื่นๆโดยการส่งความคิดเห็นและร่วมกันพร้อมด้วยนวัตกรรมอื่นๆแต่ละตัว(พลูสามก๊ก GL และ schreier 2006 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: