In 3D software, caustics rendering is set based onluminance values (lu การแปล - In 3D software, caustics rendering is set based onluminance values (lu ไทย วิธีการพูด

In 3D software, caustics rendering

In 3D software, caustics rendering is set based on
luminance values (luminance value must be higher than
0) of the shader applied to a dummy CG object, which
receives caustics from transparent CG objects. The issue
is that if the caustics are received by the dummy CG
surfaces, the luminance value of the CG surfaces must be
0. Because in digital compositing, 0 means completely
transparent, any value above 0 means semi-transparent
and 1 means 100% opaque, thus if the value is 0, the
rendered caustics on dummy CG surfaces can be
composited with live-action footage seamlessly and
without showing any colors from the CG dummy surface
on the footage. However, there is a known issue with
Maya the mental ray engine, which is not fully
compatible with Maya nodes.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในซอฟต์แวร์ 3D, caustics ตั้งแสดงตาม(ค่าความส่องสว่างต้องสูงกว่าค่าความส่องสว่าง0) ของ shader กับ CG ที่กระพริบวัตถุ ที่รับ caustics จาก CG วัตถุโปร่งใส ปัญหาคือถ้า caustics ที่รับ โดย CG กันขโมยพื้นผิว ค่าความส่องสว่างของพื้นผิว CG ต้อง0 เนื่องจากในแอลฟาดิจิทัล 0 หมายถึงทั้งหมดโปร่งใส มีค่ามากกว่า 0 หมายถึงกึ่งโปร่งใสและ 1 หมายถึง ทึบ 100% ดังนั้นถ้ามีค่าเป็น 0 การcaustics แสดงบนพื้นผิวของ CG กระพริบได้composited กับภาพการดำเนินชีวิตอย่างราบรื่น และโดยไม่แสดงสีใด ๆ จาก CG กระพริบพื้นผิวในวิดีโอ อย่างไรก็ตาม มีปัญหาที่ทราบด้วยมายาจิตเรย์เครื่องยนต์ ที่ไม่เต็มเข้ากันได้กับโหนมายา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในซอฟแวร์ 3 มิติการแสดงผล caustics ถูกตั้งอยู่บนพื้นฐานของ
ค่าความสว่าง (ค่าความสว่างจะต้องสูงกว่า
0) ของ Shader ที่นำไปใช้กับหุ่นวัตถุ CG ซึ่ง
ได้รับ caustics จากวัตถุ CG โปร่งใส ปัญหา
คือว่าถ้า caustics จะได้รับโดย CG หุ่น
พื้นผิว, ค่าความสว่างของพื้นผิว CG จะต้องเป็น
0 เพราะในคอมโพสิตดิจิตอล 0 หมายถึงอย่างสมบูรณ์
โปร่งใสค่าใด ๆ ดังกล่าวข้างต้น 0 หมายถึงกึ่งโปร่งใส
และ 1 หมายถึงทึบแสง 100% ดังนั้นหากมีค่าเป็น 0,
caustics การแสดงผลบนพื้นผิว CG หุ่นสามารถ
composited กับภาพสดการกระทำอย่างต่อเนื่องและ
โดยไม่ต้อง แสดงสีใด ๆ จากพื้นผิวหุ่น CG
ในภาพ แต่มีปัญหาที่ทราบด้วย
มายาจิตเรย์เครื่องยนต์ซึ่งไม่ได้อย่างเต็มที่
เข้ากันได้กับโหนดมายา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในซอฟต์แวร์ 3D , ด่างแสดงเป็นชุดตาม
ความส่องสว่างค่า ( ค่าความส่องสว่างจะต้องสูงกว่า
0 ) ของ shader ที่ใช้กับหุ่น CG วัตถุซึ่ง
ได้รับด่างจาก CG วัตถุโปร่งใส ปัญหา
คือถ้าด่างจะได้รับ โดยหุ่น CG
พื้นผิว , ความสว่างของค่า CG พื้นผิวต้อง
0 เพราะในดิจิตอลคอมโพสิต , 0 หมายถึงอย่างสมบูรณ์
โปร่งใสค่าข้างบน
0 หมายถึงกึ่งโปร่งใสและทึบแสง 1 100% หมายความว่า ดังนั้น ถ้าค่าเป็น 0
หุ่น CG ให้ด่างบนพื้นผิวสามารถ
composited กับการแสดงภาพได้อย่างลงตัวและ
โดยไม่แสดงสีใด ๆจาก CG จำลองพื้นผิว
บนภาพ อย่างไรก็ตาม มีปัญหาที่ทราบ ด้วยเครื่องยนต์เรย์
มายาจิตที่ไม่เต็มที่

เข้ากันได้กับโหนดมายา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: