Electronic Arts released The Sims 2 on September 14, 2004. The sequel, การแปล - Electronic Arts released The Sims 2 on September 14, 2004. The sequel, ไทย วิธีการพูด

Electronic Arts released The Sims 2

Electronic Arts released The Sims 2 on September 14, 2004. The sequel, developed by Maxis, takes place in a full 3D environment as opposed to the dimetric projection of the original game. Sims also age through six life stages from infancy to old age and subsequent death. Another major feature is the aspiration system. Each sim exhibits wants and fears according to their aspiration and personality. Consequently, the level of the aspiration meter determines the effectiveness of a sim at completing tasks. Aspiration points are acquired through the fulfillment of wants, which could, in turn, be used to purchase aspiration rewards. In addition, the game features clear days of the week with weekends when children can stay home from school, vacation days when adults can take time off work.

The Sims 2 is set some 25 years after the original game. For instance, the Goth family has aged significantly with Bella Goth mysteriously vanishing in the 25-year period. Because the entire game has progressed from 2D sprites to 3D models, all content in The Sims 2 had to be created from the ground up. Due to this, The Sims 2 was not made backwards-compatible with any content from the first generation of the main series. However, some objects and features from the original series were remade for this sequel.

Electronic Arts released eight expansion packs and nine stuff packs for The Sims 2. Over 400 exclusive items were also released for this game via The Sims 2 Store. In addition, exclusive items including pre-order items were released over the life cycle of this generation. All of these releases constitute the second generation of the main series.

The Sims Studio was created in 2006, and between then and 2008 the development of the franchise was slowly handed over to the new studio from Maxis, with the former studio now focusing its resources on its next project — Spore.[citation needed]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ออกเดอะซิมส์ 2 ในวันที่ 14 กันยายน 2004 ผลสืบเนื่อง พัฒนา โดยแมกซิส ใช้ในสภาพแวดล้อมแบบ 3D เต็มรูปแบบจำกัดฉาย dimetric ของเกมต้นฉบับ ซิมส์ยังอายุผ่านหกชีวิตขั้นจากอายุมากแล้วและเสียชีวิตต่อมา คุณลักษณะที่สำคัญอีกคือ ระบบปณิธาน แต่ละ sim จัดแสดงต้องการและความกลัวตามปณิธานและบุคลิกภาพของพวกเขา ดังนั้น ระดับของตัววัดความใฝ่ฝันกำหนดประสิทธิภาพของ sim ที่ทำงานให้เสร็จ มีซื้อคะแนนปณิธานผ่านการเติมสินค้าของการต้อง การที่จะ อาจ สามารถใช้ซื้อรางวัลปณิธาน นอกจากนี้ วันล้างคุณลักษณะเกมของสัปดาห์กับวันหยุดสุดสัปดาห์เมื่อเด็กสามารถอยู่บ้านจากโรงเรียน พักวันเมื่อท่านสามารถใช้เวลาปิดงานซิมส์ 2 ตั้ง 25 ปีหลังจากเกมต้นฉบับ ตัวอย่าง Goth ครอบครัวมีอายุมากกับ Goth เบลล่าที่หายสาบสูญหายไปอย่างลึกลับในระยะเวลา 25 ปี เนื่องจากเกมทั้งหมดมีความก้าวหน้าจาก 2D sprites รุ่น 3D เนื้อหาทั้งหมดในเดอะซิมส์ 2 ได้ถูกสร้างจากพื้นดินขึ้น จากนี้ เดอะซิมส์ 2 ไม่ได้ทำเข้ากันได้ย้อนหลังกับเนื้อหาจากชุดหลักรุ่นแรก อย่างไรก็ตาม บางวัตถุและคุณลักษณะจากชุดเดิมถูก remade สำหรับภาคนี้ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ออกคเพิ่มแปดและเก้าสิ่ง pack สำหรับเดอะซิมส์ 2 กว่า 400 รายการพิเศษถูกยังออกในเกมนี้ผ่านเดอะซิมส์ 2 ร้าน นอกจากนี้ รายการพิเศษรวมถึงสินค้าสั่งซื้อล่วงหน้าที่ถูกปล่อยออกมาผ่านวงจรของรุ่นนี้ ทั้งหมดของรุ่นนี้เป็นรุ่นที่สองของชุดหลักสร้างเดอะซิมส์สตูดิโอในปี 2006 และระหว่างนั้นและ 2551 การพัฒนาแฟรนไชส์ถูกช้ามอบสตูดิโอใหม่จากเรา กับสตูดิโออดีตที่ตอนนี้ กำลังทรัพยากรของโครงการต่อไปคือสปอร์[ต้องการอ้างอิง]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ปล่อยซิมส์ 2 วันที่ 14 กันยายน 2004 ผลสืบเนื่องที่พัฒนาโดย Maxis, จะเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อม 3 มิติเต็มรูปแบบเมื่อเทียบกับประมาณการ dimetric ของเกมเดิม เดอะซิมส์ยังอายุผ่านหกขั้นตอนชีวิตจากวัยเด็กอายุเก่าและภายหลังความตาย อีกคุณสมบัติที่สำคัญคือระบบความทะเยอทะยาน การจัดแสดงนิทรรศการในแต่ละซิมต้องการและความกลัวตามความปรารถนาของพวกเขาและบุคลิกภาพ ดังนั้นระดับของความทะเยอทะยานเมตรกำหนดประสิทธิผลของซิมที่งานเสร็จสิ้น ทะเยอทะยานมีจุดได้มาจากการปฏิบัติตามความต้องการซึ่งจะในทางกลับกันจะใช้ในการซื้อผลตอบแทนความทะเยอทะยาน นอกจากนี้เกมมีวันที่ชัดเจนของสัปดาห์ที่มีวันหยุดสุดสัปดาห์เมื่อเด็กสามารถอยู่บ้านจากโรงเรียนวันหยุดพักผ่อนถ้าผู้ใหญ่สามารถใช้เวลาปิดการทำงาน. เดอะซิมส์ 2 มีการตั้งค่าบาง 25 ปีหลังจากที่เกมเดิม ยกตัวอย่างเช่นครอบครัวชาวเยอรมันมีอายุอย่างมีนัยสำคัญกับเบลล่าชาวเยอรมันอย่างลึกลับที่หายไปในช่วงเวลา 25 ปี เพราะทั้งเกมมีความก้าวหน้าจากสไปรท์ 2D เป็นแบบจำลอง 3 มิติเนื้อหาทั้งหมดในเดอะซิมส์ 2 จะต้องมีการสร้างขึ้นมาจากพื้นดินขึ้น เนื่องจากนี้ซิมส์ 2 ไม่ได้ทำไปข้างหลังได้มีเนื้อหาใด ๆ จากรุ่นแรกของชุดหลัก แต่วัตถุบางอย่างและคุณสมบัติจากชุดเดิมที่มีเหล็กไหลสำหรับผลสืบเนื่องนี้. ของ Electronic Arts ปล่อยออกมาแปดขยายแพ็คแพ็คและเก้าสิ่งสำหรับเดอะซิมส์ 2 กว่า 400 รายการพิเศษได้รับการปล่อยตัวยังสำหรับเกมนี้ผ่านทางซิมส์ 2 ร้านค้า นอกจากนี้ยังมีรายการพิเศษรวมถึงรายการสั่งซื้อล่วงหน้าได้รับการปล่อยตัวในช่วงวงจรชีวิตของคนรุ่นนี้ ทุกรุ่นเหล่านี้เป็นรุ่นที่สองของชุดหลัก. เดอะซิมส์สตูดิโอที่ถูกสร้างขึ้นในปี 2006 และระหว่างนั้นและ 2008 การพัฒนาของแฟรนไชส์ถูกส่งช้าไปที่สตูดิโอใหม่จาก Maxis กับอดีตสตูดิโอในขณะนี้มุ่งเน้นทรัพยากรที่มีอยู่ ในโครงการต่อไป. - สปอร์ [อ้างจำเป็น]





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ของ Electronic Arts เปิดตัวซิมส์ 2 เมื่อ 14 กันยายน 2004 ผลสืบเนื่องที่พัฒนาโดยแมกซิส เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่ 3 มิติเต็มรูปแบบเมื่อเทียบกับประมาณการไดเมตริกของเกมต้นฉบับ ซิมส์ยังอายุผ่านหกขั้นตอนชีวิตจากวัยเด็กถึงวัยชรา และเสียชีวิตต่อมา อื่นคุณลักษณะที่สำคัญ คือ ระบบลมหายใจซิมแต่ละนิทรรศการต้องการและความกลัวตามปณิธาน และบุคลิกภาพ ดังนั้น ระดับของความเมตรกำหนดประสิทธิผลของซิมที่เสร็จสิ้นงาน คะแนนปณิธานจะได้รับจากการปฏิบัติตามต้องการ ซึ่ง อาจ จะ สามารถใช้ซื้อหวังรางวัล นอกจากนี้คุณลักษณะเกมวันชัดเจนของสัปดาห์ที่มีวันหยุดสุดสัปดาห์เมื่อลูกสามารถอยู่จากบ้านไปโรงเรียน วันหยุด เมื่อผู้ใหญ่สามารถหยุดงาน

เดอะซิมส์ 2 เป็นชุด 25 ปีหลังจากที่เกมเดิม เช่น ครอบครัวชาวเยอรมันมีความสัมพันธ์กับเบลล่ากอธหายไปอย่างลึกลับ อายุ 25 ปี ในช่วง เพราะทั้งเกมมีความก้าวหน้าจาก 2D สไปรต์ 3 มิติรุ่นเนื้อหาทั้งหมดในเดอะซิมส์ 2 ได้ถูกสร้างขึ้นจากพื้นดินขึ้น เนื่องจากนี้ , เดอะซิมส์ 2 ไม่ทำย้อนกลับเข้ากันได้กับเนื้อหาใด ๆจากรุ่นแรกของซีรีส์หลัก อย่างไรก็ตาม วัตถุและคุณสมบัติจากชุดเดิมถูก remade สำหรับผลสืบเนื่องนี้

ของ Electronic Arts เปิดตัวแปดและเก้าชุดไอเท็มเสริมขยายแพ็คสำหรับเดอะซิมส์ 2กว่า 400 รายการพิเศษยังเปิดตัวเกมเดอะซิมส์ 2 นี้ทางร้าน นอกจากนี้ รายการพิเศษ รวมทั้งรับสั่งสินค้าถูกปล่อยออกมาผ่านวงจรชีวิตของรุ่นนี้ ทุกรุ่นเหล่านี้เป็นรุ่นที่สองของชุดหลัก

เดอะซิมส์สตูดิโอถูกสร้างขึ้นในปี 2006และระหว่างแล้วและ 2008 การพัฒนาแฟรนไชส์ก็ค่อยๆส่งไปสตูดิโอใหม่จากสตูดิโอ Maxis , กับอดีตตอนนี้เน้นทรัพยากรในโครงการ - สปอร์ต่อไป . [ อ้างอิงที่จำเป็น ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: