The artificial character of games refers to two rather different notio การแปล - The artificial character of games refers to two rather different notio ไทย วิธีการพูด

The artificial character of games r

The artificial character of games refers to two rather different notions according to the authors consulted. For Sauvé
and Chamberland (2003), it is a fictitious activity without reference to reality (for example, the Tic Tac Toe game) or
that escapes the usual standards which apply to reality. In this sense, Bingo or card games do not refer to reality. It is
through immersion in such a fictitious situation that a player can experience a fun, unreal and sometimes even absurd
dimension. If the limits of reality were applied, the activity would no longer be a game. Garris et al (2002: 240) refer
to this fanciful aspect which they define a constructed environment as “mental, physical or social images which do
not exist”. This attribute is not unanimous in the research community. Several authors tend to omit defining game
attributes which allows them to include the notion of reality (Crawford, 1984; Eyraud, 1998; Kasvi, 2000). Some
would qualify this as something other than a game, that is, a simulation game.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตัวอักษรประดิษฐ์เกมถึงสองข้างแตกคิดตามที่ผู้เขียนได้รับการพิจารณา สำหรับ Sauvéและ Chamberland (2003), เป็นกิจกรรมสมมติโดยไม่อ้างอิงกับความเป็นจริง (เช่น เกม Tic Tac Toe) หรือที่หนีมาตรฐานปกติซึ่งใช้กับความเป็นจริง ในความรู้สึกนี้ บิงโก หรือการ์ด เกมไม่ดูความจริง มันเป็นผ่านการแช่ในกรณีเช่นนี้การสมมติว่า ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์ความสนุก ความจริง และบางครั้งแม้ไร้สาระมิติของ ถ้าใช้ข้อจำกัดของความเป็นจริง กิจกรรมจะไม่มีเกม ดู Garris et al (2002:240)การด้านเหล่านี้ซึ่งจะกำหนดสภาพแวดล้อมการสร้างภาพที่เป็น"จิต ทางกายภาพ หรือทางสังคมที่ไม่มี" แอตทริบิวต์นี้ไม่เป็นเอกฉันท์ในชุมชนวิจัย ผู้แต่งหลายมักจะ ไม่ใช้การกำหนดเกมแอตทริบิวต์ซึ่งจะรวมความคิดของความเป็นจริง (ครอว์ฟอร์ด 1984 Eyraud, 1998 Kasvi, 2000) บางจะมีคุณสมบัตินี้เป็นสิ่งที่ไม่ใช่เกม คือ เกมจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตัวละครของเกมเทียมหมายถึงสองความคิดที่แตกต่างกันค่อนข้างตามที่ผู้เขียนได้รับการพิจารณา สำหรับSauvéและ Chamberland (2003) มันเป็นกิจกรรมที่สมมติขึ้นโดยไม่มีการอ้างอิงกับความเป็นจริง (เช่นเกม Tic Tac Toe) หรือที่หนีมาตรฐานตามปกติที่ใช้กับความเป็นจริง ในแง่นี้บิงโกหรือเกมการ์ดไม่ได้หมายถึงความเป็นจริง มันเป็นผ่านการแช่ในสถานการณ์ดังกล่าวสมมติว่าผู้เล่นจะได้พบกับความสนุกสนานที่ไม่เป็นจริงและบางครั้งแม้ไร้สาระมิติ หากข้อ จำกัด ของความเป็นจริงที่ถูกนำมาใช้กิจกรรมจะได้ไม่ต้องเกม Garris, et al (2002: 240) หมายถึงนี้ด้านเพ้อฝันที่พวกเขากำหนดสภาพแวดล้อมที่สร้างเป็น"จิตภาพทางร่างกายหรือทางสังคมซึ่งไม่ได้อยู่" คุณลักษณะนี้ไม่เป็นเอกฉันท์ในการวิจัยชุมชน นักเขียนหลายคนมีแนวโน้มที่จะละเว้นการกำหนดเกมคุณลักษณะที่ช่วยให้พวกเขาที่จะรวมความคิดของความเป็นจริง (Crawford, 1984; EYRAUD, 1998; Kasvi, 2000) บางคนจะมีคุณสมบัตินี้เป็นสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เกมที่เป็นเกมจำลอง







การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตัวละครเทียมของเกมหมายถึงสองความคิดที่แตกต่างกันค่อนข้าง ตามที่ผู้เขียนปรึกษา สำหรับ sauv . kgmและ แชมเบอร์แลนด์ ( 2003 ) เป็นกิจกรรมที่สมมติ โดยไม่อ้างอิงกับความเป็นจริง ( เช่น นิ้วเท้า Tic Tac เกม ) หรือที่หนีปกติมาตรฐานที่ใช้กับความเป็นจริง ในความรู้สึกนี้ , บิงโกหรือบัตรเกมส์ไม่อ้างอิงความเป็นจริง มันคือที่ผ่านการแช่ในสถานการณ์สมมติว่าผู้เล่นสามารถประสบการณ์สนุกจริงและบางครั้งก็ไร้สาระมิติ ถ้าขอบเขตของความเป็นจริงไป กิจกรรมจะไม่มีเกม แกร์ริส et al ( 2545 : 240 ) อ้างอิงนี้ด้านเพ้อฝันซึ่งพวกเขากำหนดสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็น " จิต ทางกายภาพหรือสังคมภาพที่ทำไม่มีอยู่ " คุณลักษณะนี้ไม่ได้เป็นเอกฉันท์ในชุมชนวิจัย ผู้เขียนหลายมีแนวโน้มที่จะละเว้นการกำหนดเกมคุณลักษณะที่ช่วยให้พวกเขามีความคิดของความเป็นจริง ( ครอฟอร์ด , 1984 ; eyraud , 1998 ; kasvi , 2000 ) บางจะมีคุณสมบัตินี้เป็นอย่างอื่นนอกจากเกม นั่นคือเกมจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: