Visual data mining is a powerful technique allowing gamedesigners to a การแปล - Visual data mining is a powerful technique allowing gamedesigners to a ไทย วิธีการพูด

Visual data mining is a powerful te

Visual data mining is a powerful technique allowing game
designers to analyze player behavior. Playtracer, a new
method for visually analyzing play traces, is a generalized
heatmap that applies to any game with discrete state spaces.
Unfortunately, due to its low discriminative power, Play-
tracer's usefulness is signi cantly decreased for games of
even medium complexity, and is unusable on games with
continuous state spaces. Here we show how the use of state
features can remove both of these weaknesses. These state
features collapse larger state spaces without losing salient
information, resulting in visualizations that are signi cantly
easier to interpret. We evaluate our work by analyzing
player data gathered from three complex games in order
to understand player behavior in the presence of optional
rewards, identify key moments when players gure out the
solution to the puzzle, and analyze why players give up and
quit. Based on our experiences with these games, we suggest
general principles for designers to identify useful features of
game states that lead to e ective play analyses.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
การทำเหมืองข้อมูลภาพเป็นเทคนิคมีประสิทธิภาพช่วยให้เกมออกแบบวิเคราะห์ลักษณะการทำงานของโปรแกรมเล่น Playtracer ใหม่วิธีการวิเคราะห์มองเห็นร่องรอยการเล่น เป็นที่เมจแบบทั่วไปheatmap ที่ใช้กับเกมใด ๆ ที่มีช่องว่างรัฐแยกกันอับ เนื่องจากการ discriminative พลังงานต่ำ เล่น-ประโยชน์ของติดตามเป็น signi cantly ลดลงสำหรับเกมซับซ้อนปานกลางได้ และไม่สามารถใช้งานในเกมด้วยช่องว่างของรัฐอย่างต่อเนื่อง ที่นี่เราแสดงวิธีใช้ของรัฐคุณสมบัติสามารถลบจุดอ่อนเหล่านี้ทั้งสอง รัฐเหล่านี้ลักษณะการทำงานยุบช่องว่างรัฐขนาดใหญ่โดยไม่สูญเสียเด่นข้อมูล ผลในเพลงที่ signi cantlyง่ายต่อการแปล เราประเมินงาน โดยวิเคราะห์ข้อมูลเครื่องเล่นที่รวบรวมจาก 3 เกมที่ซับซ้อนตามลำดับเข้าใจลักษณะการทำงานเครื่องเล่นในต่อหน้าของตัวเลือกรางวัล ระบุช่วงเวลาที่สำคัญเมื่อเล่น gure ออกแก้ไขปริศนา และวิเคราะห์เหตุผลที่ให้ผู้เล่น และลาออก ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของเรากับเกมเหล่านี้ เราขอแนะนำหลักการทั่วไปสำหรับนักออกแบบเพื่อระบุเอกลักษณ์ของอเมริกาเกมที่อี ective เล่นวิเคราะห์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำเหมืองข้อมูลภาพเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้เกม
นักออกแบบในการวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่น Playtracer ใหม่
วิธีการมองเห็นการวิเคราะห์ร่องรอยการเล่นเป็นทั่วไป
heatmap ที่ใช้กับเกมใด ๆ ที่มีช่องว่างของรัฐที่ไม่ต่อเนื่อง.
แต่เนื่องจากการใช้พลังงานที่ต่ำจำแนก Play-
ประโยชน์ติดตามเป็นอย่างมีนัยสำคัญลดลงสำหรับการเล่นเกมของ
ความซับซ้อนของกลางได้และ จะใช้ไม่ได้ในเกมกับ
พื้นที่ของรัฐอย่างต่อเนื่อง ที่นี่เราแสดงให้เห็นว่าการใช้งานของรัฐ
คุณสมบัติสามารถลบทั้งจุดอ่อนเหล่านี้ รัฐเหล่านี้
ล่มสลายคุณสมบัติขนาดใหญ่พื้นที่รัฐโดยไม่สูญเสียที่สำคัญ
ข้อมูลผลในการสร้างภาพที่มีอย่างมีนัยสำคัญ
ง่ายต่อการตีความ เราจะประเมินการทำงานของเราโดยการวิเคราะห์
ข้อมูลที่รวบรวมมาจากผู้เล่นสามเกมที่ซับซ้อนในการสั่งซื้อ
ที่จะเข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นในการปรากฏตัวของตัวเลือก
ผลตอบแทนที่ระบุช่วงเวลาที่สำคัญเมื่อผู้เล่นออก Gure
วิธีการแก้ปริศนาและวิเคราะห์ว่าทำไมผู้เล่นให้ขึ้นและ
เลิก ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของเรากับเกมเหล่านี้เราขอแนะนำ
หลักการทั่วไปสำหรับนักออกแบบเพื่อระบุคุณสมบัติที่มีประโยชน์ของ
รัฐเกมที่นำไปสู่ ​​e? ective เล่นวิเคราะห์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การทำเหมืองข้อมูลภาพเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพที่ช่วยให้นักออกแบบเกม
วิเคราะห์พฤติกรรมผู้เล่น playtracer วิธีการใหม่
สำหรับสายตาวิเคราะห์ร่องรอยเล่นเป็น generalized
Heatmap ที่ใช้กับเกมใดๆกับเป็นสภาพที่ไม่ต่อเนื่อง
ขออภัย เนื่องจากค่าของพลังงานต่ำ เล่น -
Tracer เป็นประโยชน์คือ signi ลดลงอย่างมีนัยสําคัญเมื่อลดลงสำหรับเกมของ
แม้แต่สื่อที่ซับซ้อนและไม่สามารถใช้งานได้ในเกมกับ
เป็นรัฐอย่างต่อเนื่อง ที่นี่เราแสดงวิธีการใช้คุณลักษณะรัฐ
สามารถเอาทั้งจุดอ่อนเหล่านี้ คุณสมบัติของรัฐ
ยุบเป็นรัฐใหญ่เหล่านี้โดยไม่สูญเสียข้อมูลสำคัญ
ส่งผลให้ภาพที่ signi ลดลงอย่างมีนัยสําคัญเมื่อ
ง่ายต่อการตีความ เราประเมินงานของเรา โดยการวิเคราะห์ข้อมูลที่รวบรวมได้จากสามผู้เล่น

เกมที่ซับซ้อนเพื่อเพื่อให้เข้าใจพฤติกรรมของผู้เล่นในการปรากฏตัวของตัวเลือก
รางวัล ระบุช่วงเวลาสำคัญเมื่อผู้เล่น gure ออก
แก้ปริศนา และวิเคราะห์ว่าทำไมผู้เล่นยอมแพ้และ
ลาออก ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ของเรากับเกมเหล่านี้ เราขอแนะนำ
หลักการทั่วไปสำหรับนักออกแบบเพื่อระบุคุณสมบัติที่มีประโยชน์ของรัฐที่นำเกม
E ective เล่นวิเคราะห์ข้อมูล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: