AbstractAnimating an articulated 3D character currently requires manua การแปล - AbstractAnimating an articulated 3D character currently requires manua ไทย วิธีการพูด

AbstractAnimating an articulated 3D

Abstract
Animating an articulated 3D character currently requires manual
rigging to specify its internal skeletal structure and to define how
the input motion deforms its surface. We present a method for animating
characters automatically. Given a static character mesh and
a generic skeleton, our method adapts the skeleton to the character
and attaches it to the surface, allowing skeletal motion data to animate
the character. Because a single skeleton can be used with a
wide range of characters, our method, in conjunction with a library
of motions for a few skeletons, enables a user-friendly animation
system for novices and children. Our prototype implementation,
called Pinocchio, typically takes under a minute to rig a character
on a modern midrange PC.
CR Categories: I.3.7 [Computer Graphics]: Three-Dimensional
Graphics and Realism—Animation
Keywords: Animation, Deformations, Geometric Modeling


0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อทำให้การเคลื่อนไหวตัวอักขระ 3D articulated กำลังต้องการด้วยตนเองrigging บริษัทระบุโครงอีกภายใน และกำหนดวิธีการเคลื่อนไหวเข้า deforms ของพื้นผิว เรานำเสนอวิธีการทำให้เคลื่อนไหวตัวละครโดยอัตโนมัติ ให้ตาข่ายอักขระคงที่ และทั่วไปโครงกระดูก โครงกระดูกไปอักขระปรับวิธีการของเราและแนบผิว ช่วยให้อีกให้เคลื่อนไหวข้อมูลการเคลื่อนไหวตัวละคร เนื่องจากโครงกระดูกเดียวสามารถใช้ได้กับการช่วงกว้างของตัวอักษร วิธีการของเรา ร่วมกับไลบรารีของการเคลื่อนไหวสำหรับโครงกระดูกบาง ทำให้เคลื่อนไหวง่ายระบบสำหรับสามเณรและเด็ก ของเราใช้งานต้นแบบเรียกว่าพินอคคิโอ มักใช้เวลาภายใต้นาทีการ rig อักขระบนเป่าทันสมัยกับพีซีCR หมวดหมู่: I.3.7 [คอมพิวเตอร์กราฟิก]: สามมิติกราฟิกและความสมจริงเช่นภาพเคลื่อนไหวคำสำคัญ: ภาพเคลื่อนไหว Deformations โมเดลรูปทรงเรขาคณิต
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อ
เคลื่อนไหวตัวละคร 3D ก้องอยู่ในปัจจุบันต้องใช้คู่มือ
เสื้อผ้าเพื่อระบุโครงสร้างกระดูกภายในและการกำหนดวิธี
การป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวรูปทรงพื้นผิวของมัน เรานำเสนอวิธีการสำหรับการเคลื่อนไหว
ของตัวละครโดยอัตโนมัติ กำหนดตาข่ายตัวอักษรคงที่และ
โครงกระดูกทั่วไปวิธีการปรับโครงกระดูกของเรากับตัวละคร
และแนบกับพื้นผิวที่ช่วยให้ข้อมูลการเคลื่อนไหวโครงกระดูกในการเคลื่อนไหว
ของตัวละคร เพราะโครงกระดูกเดียวที่สามารถนำมาใช้กับ
ความหลากหลายของตัวละครวิธีการของเราร่วมกับห้องสมุด
ของการเคลื่อนไหวสำหรับโครงกระดูกไม่กี่ช่วยให้นิเมชั่นที่ใช้งานง่าย
ระบบสำหรับสามเณรและเด็ก ต้นแบบการดำเนินงานของเรา
ที่เรียกว่า Pinocchio, มักจะใช้เวลาภายใต้นาทีไปยังแท่นขุดเจาะเป็นตัวละคร
ในเครื่องคอมพิวเตอร์ระดับกลางที่ทันสมัย.
CR หมวดหมู่: I.3.7 [คอมพิวเตอร์กราฟฟิค]: สามมิติ
กราฟิกและแอนิเมชั่ธรรมชาติ-
คำสำคัญ: นิเมชั่นการเสียรูป, การสร้างแบบจำลองทางเรขาคณิต


การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรมเคลื่อนไหว 3 มิติตัวอักษรขณะนี้มีก้อง

เสื้อผ้าต้องมีคู่มือระบุรูปแบบโครงสร้างภายในและเพื่อกำหนดวิธีการป้อนข้อมูลเคลื่อนไหว
deforms พื้นผิวของมัน เราเสนอวิธีการสำหรับภาพเคลื่อนไหว
ตัวละครโดยอัตโนมัติ ให้ตาตัวละครแบบคงที่และ
โครงกระดูกทั่วไป วิธีการปรับโครงกระดูกกับตัวละคร
และยึดติดกับพื้นผิวให้ข้อมูลการเคลื่อนไหวที่จะเคลื่อนไหว
ตัวละคร เพราะโครงกระดูกเดียวสามารถใช้ได้กับ
ช่วงความกว้างของอักขระ วิธีของเรา ร่วมกับห้องสมุด
ของภาพเคลื่อนไหวไม่กี่โครงกระดูก , ช่วยให้ระบบภาพเคลื่อนไหว
ง่ายสำหรับสามเณรและเด็ก การใช้ต้นแบบของเรา
เรียกว่า พิน็อคคิโอ โดยปกติจะใช้เวลาน้อยกว่า 1 นาทีเพื่อให้ตัวละคร

เสียงกลางที่ทันสมัยบนพีซีหมวดหมู่ : i.3.7 CR [ คอมพิวเตอร์ ] : กราฟิก 3 มิติกราฟิกและภาพเคลื่อนไหว

คำหลักสัจนิยม : ภาพเคลื่อนไหว , รูป , เรขาคณิตแบบ


การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: