Here's something to add for those who didn't realize this. (I just now การแปล - Here's something to add for those who didn't realize this. (I just now ไทย วิธีการพูด

Here's something to add for those w

Here's something to add for those who didn't realize this. (I just now realized it and feel stupid since i've been playing since nov2014). Skill multiplier damage = +25% total damage on skill 1; thus the speed multiplier is boosted by 1.25, as is the base 265% that's added... so... speed will add 1.25^2*spd; meaning 1.5625*speed; this means if you manage 230 speed, you add 359.375% + (1.25*265%) for a grand total of 690.625% of your attack stat. While this is very close to heavy damage skills who's base damage reflect this, keep in mind that skills like Ethna's capture (750% base multiplier) is multiplied by 1.2 at full skill (900%).

Edit: Also, just realized that, indirectly, for theomars, due to elemental king, you're getting an extra 15% damage boost as well, so speed actually, in cases of non-oblivious state, will result in 1.796875x effectivenes relative to your total speed. This also applies to all other elemental advantage situations for ifrits other than Theomars.

Regarding this post, if I'm mistaken (because I'm not absolutely certain about this, but theorized it while preping for free rune removal, and skill damage potential comparison, then please explain what I'm missing here.

Edit2: After working on a spreadsheet for a couple of hours, I looked around and realized someone has a damage calculator in thier blog. I'm not sure that it highlights that this damage multiplier actually multiplicitly affects the contribution of speed to the skill damage but it does seem like something people often overlook. i.e. Shumar = (1.85*spd+250)*1.3 assuming it's fully skilled, further mutliplying 1.85 to 2.405, thus enhancing speed's contribution to the skill; This would, at higher speed values, more drastically affect the spd buff's contribution to the damage total (1.5*281*1.3 = ~1014%, without adding in the 2.50*1.3 constant (3.25); Whille attack buff, on the other hand, will amplify the entire value by 1.5x(constant+spd*constant) instead of only the speed scaling aspect. Keep in mind, 281 speed is specifically, without a speed buff, that Ambush on both Tarq and Shumar will exceed a multiplier of 1000%
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
นี่เป็นสิ่งที่จะเพิ่มสำหรับผู้ที่ไม่ได้ตระหนักถึงนี้ (ฉันตอนนี้รับรู้มัน และรู้สึกโง่ตั้งแต่ฉันได้เล่นตั้งแต่ nov2014) สกิลหายตัวคูณ = +25% ความเสียหายรวมทักษะ 1 ดังนั้น ตัวคูณความเร็วเป็น boosted โดย 1.25 ฐานเป็น 265% ที่เพิ่ม...ดังนั้น... ความเร็วจะเพิ่ม 1.25 ^ 2 * เบส ความหมาย 1.5625 * ความเร็ว หมายความว่า ถ้าคุณจัดการความเร็ว 230 คุณเพิ่ม 359.375% + (1.25 * 265%) สำหรับ 690.625% ของพลังโจมตีทั้งหมด ขณะนี้อยู่ใกล้กับความเสียหายหนักทักษะที่เป็นพื้นฐาน ความเสียหายให้สะท้อนถึงนี้ โปรดจำไว้ว่าทักษะเช่นจับภาพของ Ethna (ตัวคูณฐาน 750%) คูณ ด้วย 1.2 ด้านเต็ม (900%)แก้ไข: ยัง เพียงรับรู้ว่า อ้อม สำหรับ theomars พระธาตุ เนื่องจากคุณได้รับเพิ่มพิเศษความเสียหาย 15% เช่นกัน ดังนั้นความเร็วจริง ในกรณีของรัฐไม่ใช่ oblivious จะส่งผลให้ x effectivenes 1.796875 สัมพันธ์กับความเร็วของคุณทั้งหมด นี้ยังใช้ประโยชน์จากธาตุสถานการณ์อื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับ ifrits ไม่ใช่ Theomarsเกี่ยวกับบทความนี้ ถ้าผมเข้าใจผิด (เพราะฉัน:ไม่แน่นอนบางอย่างที่เกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มหาเศรษฐีในขณะที่ preping รูฟรีกำจัด และการเปรียบเทียบอาจเกิดความเสียหายทักษะ แล้วโปรดอธิบายสิ่งที่ฉันหายไปที่นี่Edit2: ทำกระดาษคำนวณกี่ชั่วโมง ฉันมองไปรอบ ๆ และรู้คนมีเครื่องคำนวณความเสียหายในบล็อกของพวกเขา ผมไม่แน่ใจว่า มันเน้นว่าตัวคูณนี้เสียจริง multiplicitly มีผลต่อสัดส่วนของความเสียหายทักษะ แต่มันเหมือนสิ่งที่คนมักมองข้าม เช่น Shumar = (1.85 * spd + 250) * 1.3 สมมติว่า มันเป็นฝีมือเต็ม เพิ่มเติม mutliplying 1.85 2.405 จึง เพิ่มส่วนของความเร็วทำให้ทักษะ นี้ จะ ที่ความเร็วสูง เพิ่มเติมมีผลต่อผลงานของหนังเบสรวมความเสียหายอย่างมาก (1.5 * 281 * 1.3 =% ~ 1014 โดยไม่ต้องเพิ่มใน 2.50 * คง 1.3 (3.25); Whille โจมตีบัฟ คง จะขยายมูลค่าทั้งหมด โดย 1.5x(constant+spd*constant) แทนความเร็วที่ปรับขนาดกว้างยาว โปรดทราบ ความเร็ว 281 ไม่เฉพาะ ความเร็วบัฟ ว่า ซุ่มทั้ง Tarq และ Shumar จะเกินคูณ 1000%
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นี่คือสิ่งที่จะเพิ่มสำหรับผู้ที่ไม่ได้ตระหนักถึงนี้ (ฉันเพียงแค่ตอนนี้รู้ว่ามันและรู้สึกโง่เพราะผมเคยเล่นตั้งแต่ nov2014) ความเสียหายทักษะคูณ + = ความเสียหายทั้งหมด 25% ในทักษะที่ 1; จึงคูณความเร็วจะเพิ่มขึ้นจาก 1.25 เป็นเป็นฐาน 265% ที่เพิ่ม ... ดังนั้น ... จะเพิ่มความเร็ว 1.25 ^ 2 * SPD; ความหมาย 1.5625 ความเร็ว *; นี้หมายความว่าถ้าคุณจัดการ 230 ความเร็วคุณเพิ่ม 359.375% + (1.25 * 265%) สำหรับรางวัลรวม 690.625% ของสถิติการโจมตีของคุณ ขณะนี้เป็นมากใกล้เคียงกับทักษะความเสียหายหนักที่ความเสียหายฐานสะท้อนนี้เก็บไว้ในใจว่าทักษะเช่นการจับภาพ Ethna ของ (750% ฐานคูณ) คูณด้วย 1.2 ในทักษะเต็ม (900%). แก้ไข: นอกจากนี้เพียงแค่ตระหนักว่าโดยทางอ้อม สำหรับ theomars เนื่องจากกษัตริย์ธาตุคุณกำลังได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เพิ่มเป็นอย่างดีเพื่อเพิ่มความเร็วในการจริงในกรณีของรัฐที่ไม่ลืมจะมีผลใน 1.796875x effectivenes เทียบกับความเร็วโดยรวมของคุณ นี้ยังใช้กับทุกสถานการณ์อื่น ๆ ได้เปรียบธาตุสำหรับ ifrits อื่น ๆ กว่า Theomars. เกี่ยวกับการโพสต์นี้ถ้าผมเข้าใจผิด (เพราะฉันไม่ได้บางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ในขณะที่มหาเศรษฐี preping สำหรับการกำจัด Rune ฟรีและความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นทักษะการเปรียบเทียบ แล้วโปรดอธิบายสิ่งที่ฉันหายไปที่นี่. Edit2: หลังจากการทำงานในสเปรดชีตสำหรับสองสามชั่วโมงผมมองไปรอบ ๆ และตระหนักถึงใครบางคนที่มีเครื่องคิดเลขความเสียหายในบล็อกของพวกเขาผมไม่แน่ใจว่ามันไฮไลท์ที่คูณความเสียหายนี้. จริง multiplicitly มีผลต่อการมีส่วนร่วมของความเร็วความเสียหายทักษะ แต่มันจะดูเหมือนสิ่งที่คนมักจะมองข้าม. IE Shumar = (1.85 * SPD + 250) * 1.3 สมมติว่ามันเป็นเรื่องที่มีฝีมืออย่างเต็มที่ต่อไป mutliplying 1.85-2.405 จึงเพิ่มการมีส่วนร่วมความเร็วไปที่ ทักษะนี้จะที่ค่าความเร็วสูงมากขึ้นอย่างมากส่งผลกระทบต่อผลงานหนัง SPD ที่จะรวมความเสียหาย (1.5 * 281 * 1.3 = ~ 1014% โดยไม่ต้องเพิ่มใน 2.50 * 1.3 คงที่ (3.25); Whille โจมตีหนังบน มืออื่น ๆ จะขยายมูลค่าทั้งหมดโดย 1.5x (คงที่ + SPD * คงที่) แทนที่จะเป็นเพียงด้านความเร็วในการปรับขนาด เก็บไว้ในใจ 281 ความเร็วเป็นพิเศษโดยไม่ต้องเป็นหนังความเร็วซุ่มทั้ง Tarq และ Shumar ว่าจะเกินคูณ 1000% ใน





การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่นี่บางสิ่งบางอย่างที่จะเพิ่มสำหรับผู้ที่ไม่ได้ตระหนักถึงนี้ ( ผมเพิ่งคิดได้ และรู้สึกว่าโง่ เพราะผมเคยเล่นตั้งแต่ nov2014 ) ทักษะตัวคูณความเสียหาย = + 25% รวมความเสียหายทักษะ 1 ; ดังนั้นความเร็วทวีคูณ คือ เพิ่มขึ้นจาก 1.25 เป็นฐาน 265 % ที่เพิ่ม . . . . . . . ดังนั้น . . . . . . . ความเร็วจะเพิ่ม 1.25 ^ 2 * SPD ; ความหมายความเร็ว 1.5625 * ; นี้หมายความว่าถ้าคุณจัดการ 230 ความเร็วเพิ่ม 359.375 % + ( 1.25 * 265 % ) รวมทั้งหมดของ 690.625 % ของการโจมตีของคุณด่วน ขณะนี้อยู่ใกล้กับความเสียหายหนักทักษะที่ฐานความเสียหายสะท้อนนี้ ระลึกไว้เสมอว่า ทักษะเช่น ethna ก็จับ ( 750 % คูณฐาน ) คูณด้วย 1.2 ที่สกิลเต็ม ( 900 % )แก้ไข : เพิ่งนึกได้ ทางอ้อม เพื่อ theomars เนื่องจากพระธาตุ จะเพิ่ม 15 % สร้างความเสียหายเพิ่มอีกด้วย ดังนั้น ความเร็วจริง ในกรณีของรัฐ ไม่ใช่ช่าง จะส่งผลใน 1.796875x ประสิทธิผลการดำเนินงานเทียบกับความเร็วของคุณทั้งหมด นี้ยังใช้กับธาตุอื่น ๆทั้งหมดจากสถานการณ์ที่ ifrits นอกจาก theomars .เกี่ยวกับกระทู้นี้ ถ้าผมจำไม่ผิด ( เพราะฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ preping theorized ขณะขนย้าย , ฟรี , เปรียบเทียบศักยภาพทักษะการโจมตีแล้วกรุณาอธิบายสิ่งที่ฉันขาดหายไปedit2 : หลังจากทำงานบนสเปรดชีทสำหรับสองสามชั่วโมง ผมมองไปรอบ ๆและเห็นว่าบางคนมีความเสียหายเครื่องคิดเลขในบล็อกของพวกเขา ผมไม่แน่ใจว่าภาพนี้ความเสียหายจริง multiplicitly มีผลต่อผลงานของตัวคูณความเร็วทักษะความเสียหาย แต่ดูเหมือนจะชอบอะไรที่คนมักจะมองข้าม เช่น shumar = ( 1.85 * SPD + 250 ) * 1.3 แต่ฝีมืออย่างเต็มที่ต่อไป mutliplying 1.85 เพื่อ 2.405 จึง เพิ่มความเร็ว สร้างทักษะ นี้ จะ ที่ความเร็วสูง ค่ามากขึ้นอย่างมากส่งผลกระทบต่อ SPD ที่สร้างความเสียหายทั้งหมด ( 1.5 * 0 * 1.3 = ~ 1 % โดยไม่ต้องเพิ่มใน 2.50 * 1.3 คงที่ ( 3.25 ) ; whille โจมตี ควาย บนมืออื่น ๆที่จะขยายมูลค่าทั้งหมดโดย 1.5x ( คงที่ + SPD * คงที่ ) แทนเฉพาะความเร็วในการปรับมุมมอง ระลึก มีความเร็วโดยเฉพาะ ไม่มีความเร็ว ควาย ที่ซุ่มโจมตีทั้งบนและ tarq shumar จะเกิน 1000 % เป็นทวีคูณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: