Structure of the DraftSo as many people are aware, before a game on Su การแปล - Structure of the DraftSo as many people are aware, before a game on Su ไทย วิธีการพูด

Structure of the DraftSo as many pe

Structure of the Draft
So as many people are aware, before a game on Summoners Rift begins, each team must draft their 5 champions. First, each team gets to ban champions which are off-limits for either team to pick. The blue team gets the first ban and the teams alternate bans until 6 champions have been banned, with the red team getting the last ban. After bans, the blue team gets the first pick, then each team alternates picking two champions at a time until the red team picks the final champion.
DraftLayout
This is a very basic outline of how the draft plays out for both teams. Pick and ban order is important when preparing draft strategies, but there are many other factors to consider as well.

For this article, I will be using LMQ's games in the first half of the Spring North American Challenger Series (NACS) to exemplify how teams play out the draft. Click here to see the picks and bans from the first half of the Spring NACS. (Keep this open in another tab, I will refer to it many times.)

The Metagame
One of the first factors to take into account when preparing a draft strategy is the current metagame. In particular, there are certain champs which are too strong to leave open at all. If there is only one such champion, typically it is up to the red team to ban it. If there is more than one, it is unlikely that any of them will make it through bans, with both teams banning them. On 4.1, the patch which the examples in this article are played on, Kassadin is the only “must-ban” champion, so in almost every game the red team bans it. The only time the blue team should ban it is if they can not play it, and this gives the red team an extra ban, making it a weakness to ban Kassadin on blue side.

Priorities and Champion Pools
As I said, there are many factors to consider when preparing for the draft in a game of League of Legends. This is where planning and research become important, and it is where you must choose priorities. A team's priorities is essentially a list of champions determining which champions are the most important to secure. Priorities will typically include your team's strongest champions, and often champions which are considered strongest in the current metagame. Priorities are champions which you will pick any time they are available, regardless of team composition. Therefore, most priorities are generically strong champions which can fit into any team composition. For most the first half of the Spring NACS, LMQ’s priorities look something like this:

Kha’Zix (jungle/mid)
Elise (jungle)
Lee Sin (jungle)
Thresh (support)
Leona (support)
Renekton (top)
Dr. Mundo (top)

A few notes about this list:

LMQ’s draft strategy changes drastically in the finals against Complexity Black, so this does not apply to those games.
Kassadin probably belongs at the top of this list, but he is banned every game in these examples so am not to including him.
These priorities are not a strict “must pick champions in this order” list, but rather a guideline for LMQ’s overall draft strategy. I will talk about some of LMQ’s specific draft strategies later on.

Aside from your priorities, you must also be aware of your overall champion pool. As a player, having a wide variety of champions to choose from gives you options for team compositions and keeps your opponent from targeting you by banning out all of your champions. Your team should be aware of your overall champion pool in order to give them a strong basis to execute an effective draft. A strong champion pool consists of five or more champions in order to prevent a full denial of your champion pool from an opponent on blue side by banning three of your champions and first picking another.

Scouting Your Opponent
In addition to deciding your own strategy, it is important to be prepared for your opponent’s draft strategy. Against an opponent who has played in high-profile games in the past, you can look over game footage to determine what their strongest champions are and what their champion pools are like. In addition to this, you should also look at what they have been playing recently in soloqueue. Against opponents you can not find footage of, this will be your main scouting tool, but it is important in all situations to know what your opponent is capable of playing, and perhaps what champions they are practicing for competitive games. Scouting will help you determine what priorities you do and do not share with your opponent, which can help you determine what to ban and pick. Let us look at LMQ’s drafts and see how scouting worked into their strategy.

In the first match against YSO eSports, the only footage LMQ had to work with was this game YSO against Cognitive Forge Gaming. Against Cognitive Forge, YSO showed a very strong Kayle, Thresh, and Lee Sin. LMQ’s very dive-heavy assassin playstyle is countered by Kayle and Thresh, so they ban those champions. On blue side when they do not have to ban Kassadin, they also ban Lee Sin, deciding that none of the champions YSO showed in game 1 were enough of a threat to warrant a ban.

In the second match against Complexity Red (formerly known as Skyline), they know that Evaniskus has a very strong Annie, so they ban her. Additionally, they know Complexity Red plays Kayle, so because of that champion’s strength against diving assassins they ban it. The rest of their bans are determined by champions which members of Complexity Red play in soloqueue. It is important to note that Complexity Red bans Kassadin from blue side in game 2, essentially giving LMQ an extra ban.

In the final match against Complexity Black, LMQ changes their ban strategy. They do not ban Kayle because they do not expect Complexity Black to pick it. They ban Thresh and Elise, two champions which Complexity Black had a high amount of success with in previous challenger games. In the second game, they actually make a reactive ban to get rid of Pr0lly’s Ziggs which was very effective in game 1. After Complexity Black bans Elise, giving LMQ an extra ban, LMQ bans Yasuo.

Now that I have highlighted some of the important aspects of preparing for a draft, I can move on to the actual execution aspect.

The Early Draft
There are two definable phases of a draft in a competitive game of League of Legends: the early draft and the late draft. The early draft is oriented around denying your opponents’ high priority champions and securing your own high priority champions. I will highlight the structure of the early draft and the strategies available for the early draft.

In addition to simply securing priorities in the early draft, which is very significant, it is important to note the difference between blue side and red side. Blue side’s advantage comes from the early draft, and specifically the fact that the blue team gets first pick. This means that the blue team can always pick the strongest champion left available after bans. Not only is this an advantage in itself, but it also forces the red team to ban any overpowered champions to make sure the blue team does not take them. In LMQ’s games in the first half of the Spring NACS, the overpowered ban that the red team is forced to make is Kassadin.
Another slightly more subtle advantage that the blue team gains from first pick, is the ability to deny their opponents access to four champions in a single role. If there is a player on the red team which has a small champion pool (four champions or less) then the blue team can target that player with three bans and first pick the player’s fourth champion, essentially denying that player any comfortable picks. LMQ never does this in the first half of the Spring NACS, but it is definitely a factor of which teams should be aware.

Red side has a slightly more subtle advantage in the early draft. The red team is the first team able to pick two champions at once. This advantage can manifest itself in many ways. The red team can pick a strong champion and take away its counter at the same time. They can also secure more high priority picks than the blue team if there are many left after bans. The advantage is sometimes subtle, but it is there.
A great example of the way LMQ uses the early draft advantages of red side is in their second game against Complexity Red. In that game, almost all of their high priorities were off the table. They choose to grab one of their few remaining priorities, Thresh, but this leaves Annie open. They do not want to play Thresh against an Annie/Caitlyn lane which will outrange him and cause him to be ineffective in the lane phase, so they choose to pick Caitlyn at the same time, denying Complexity Red the opportunity to play Annie and Caitlyn together. They do give away their Lee Sin priority in doing so, but they save what could have been a disastrous draft for their duo lane.

The Late Draft
The late draft plays out very differently from the early draft. After the first sets of picks, once both teams have picked away their important priorities, the draft reaches point where teams must fill out team composition, and sometimes even counterpick their opponents. At this point it is up to a team to be aware of what their champion picks so far lack so that they can fill in those weak points, and also to pick champions whose strengths complement those of their earlier picks. While the first few picks a team makes generally consist of generic top tier champions, the last few picks might be more niche to fill out a team composition.
The way LMQ generally chooses to use the later half of the draft is to wait to pick their marksman and mid laner. This is a common strategy, as marksmen in the current metagame are generally just back-line damage dealers whose job is to kill towers, and mid-lane is a very matchup-dependant lane which can be decided by counterpicks. While knowing exactly what the right picks are in the later portions of the draft depends heavily on experience, some questions to ask yourself when filling out a
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โครงสร้างของร่างดังหลายคนมีความตระหนัก ก่อนเริ่มเกมบนริฟท์ Summoners แต่ละทีมต้องร่างของแชมป์ 5 ก่อน แต่ละทีมได้รับประณามแชมเปี้ยนซึ่งเป็น off-limits สำหรับทีมใดรับ ได้รับบลูทีมบ้านแรกและทีมอื่นห้ามจนแชมป์ 6 ได้ถูกห้าม กับทีมสีแดงรับบ้านล่าสุด หลังจากห้าม ทีมสีฟ้าได้รับการรับแรก แล้วแต่ละทีมทางเลือกรับแชมป์สองครั้งจนกว่าทีมแดงรับแชมป์สุดท้ายDraftLayoutเค้ามากพื้นฐานของวิธีเล่นแบบร่างออกสำหรับทั้งสองทีมอยู่ สั่งการรับของและบ้านเป็นสิ่งสำคัญเมื่อเตรียมร่างกลยุทธ์ แต่มีปัจจัยอื่น ๆ ในการพิจารณาเช่นสำหรับบทความนี้ ฉันจะใช้ LMQ ของเกมแรกในครึ่งหนึ่งของสปริงแถบอเมริกาเหนือชาลเลนเจอร์ชุด (NACS) การ exemplify วิธีเล่นทีมออกแบบร่าง คลิกที่นี่เพื่อดูตัวเลือกและห้ามจากครึ่งแรกของ NACS สปริง (ทำให้เปิดในแท็บอื่น ฉันจะอ้างอิงหลายครั้ง)ที่ Metagameปัจจัยแรกต้องคำนึงเมื่อเตรียมกลยุทธ์ร่างหนึ่งเป็น metagame ในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีช๊องบางที่แข็งแกร่งเพื่อให้เปิดเลย ถ้ามีเดียวแชมป์ โดยทั่วไปนั้นเป็นถึงทีมสีแดงที่บ้านมัน ถ้ามีมากกว่าหนึ่ง ก็ไม่น่าที่ของพวกเขาที่จะทำให้ผ่านห้าม กับทั้งสองทีมที่ห้ามพวกเขา 4.1 แพทช์ซึ่งตัวอย่างในบทความนี้จะถูกเล่นบน Kassadin เป็นแชมป์ "ต้องบ้าน" เท่านั้น ดังนั้นในเกมเกือบทุก ทีมสีแดงห้ามมัน เวลาที่ทีมสีน้ำเงินควรบ้านได้ถ้าพวกเขาสามารถเล่น และนี้ทำให้ทีมสีแดงบ้านเพิ่มเติม ทำให้อ่อนแอเพื่อบ้าน Kassadin สีน้ำเงินด้านสำคัญและสระว่ายน้ำแชมป์อย่างที่บอกว่า มีหลายปัจจัยต้องพิจารณาเมื่อเตรียมความพร้อมสำหรับร่างในเกมลีกของ นี้เป็นที่วางแผนและวิจัยเป็นสำคัญ และเป็นที่คุณต้องเลือกลำดับความสำคัญ ระดับความสำคัญของทีมคือ เป็นรายการแชมป์แชมเปี้ยนส์ที่มีสำคัญสุดการกำหนด โดยทั่วไปจะรวมสำคัญของทีมงานแข็งแกร่งแชมป์ และมักจะแชมป์ซึ่งถือว่าแข็งแกร่งในปัจจุบัน metagame สำคัญมีแชมเปี้ยนซึ่งคุณจะได้รับก็มี ว่าองค์ประกอบของทีม ดังนั้น ส่วนใหญ่สำคัญมีแชมเปี้ยนโดยแข็งแรงซึ่งสามารถแบ่งองค์ประกอบทีมใด ๆ สำหรับที่สุดครึ่งปีแรกของ NACS สปริง ระดับความสำคัญของ LMQ ดูเหมือน:Kha'Zix (ป่า / กลาง)Elise (ป่า)Lee Sin (ป่า)Thresh (สนับสนุน)เลโอนา (สนับสนุน)Renekton (บน)ดร. Mundo (บน)หมายเหตุไม่เกี่ยวกับรายการนี้:LMQ ของร่างกลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในรอบชิงชนะเลิศกับความซับซ้อนของดำ เพื่อนี้ไม่สามารถใช้กับเกมเหล่านั้นKassadin น่าจะอยู่ที่ด้านบนของรายการนี้ แต่เขาจะห้ามทุกเกมในตัวอย่างเหล่านี้เพื่อให้เป็นไม่ให้รวมถึงเขาสำคัญเหล่านี้จะไม่มีเข้มงวด "ต้องรับแชมป์ในใบสั่ง" รายการ แต่เป็นแนวทางสำหรับ LMQ ของรวมร่างกลยุทธ์การ ผมจะพูดถึงบางส่วนของกลยุทธ์เฉพาะร่างของ LMQ ในภายหลังนอกเหนือจากลำดับความสำคัญของคุณ คุณต้องระวังคุณสามารถใช้สระว่ายน้ำของคุณแชมป์โดยรวม เป็นผู้เล่น มียูฟ่าฯ ให้เลือกที่หลากหลายให้ตัวเลือกสำหรับทีมองค์ และช่วยให้ฝ่ายตรงข้ามจากการกำหนดเป้าหมายของคุณโดยห้ามออกทั้งหมดของคุณแชมป์ ทีมงานของคุณควรจะตระหนักถึงสระว่ายน้ำของคุณแชมป์โดยรวมเพื่อให้พื้นฐานแข็งแกร่งร่างผลการดำเนิน สระว่ายน้ำแชมป์ที่แข็งแกร่งประกอบด้วยแชมป์ห้า หรือมากกว่าเพื่อป้องกันการปฏิเสธเต็มสระว่ายน้ำของคุณแชมป์จากคู่แข่งด้านสีน้ำเงิน โดยห้ามสามแชมป์ของคุณและรับของก่อน อื่นการลูกเสือฝ่ายตรงข้ามนอกจากตัดสินใจว่า กลยุทธ์ของตัวเอง มันเป็นสิ่งสำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับกลยุทธ์ร่างของคู่ต่อสู้ เทียบกับคู่แข่งที่ได้เล่นในเกมสูงโปรไฟล์ในอดีต คุณสามารถดูวิดีโอเกมกำหนดแชมเปี้ยนส์ที่แข็งแกร่งของพวกเขาคืออะไรและอะไรสระของแชมป์ได้เช่นกัน นอกจากนี้ คุณควรตาที่พวกเขามีการเล่นล่าสุดใน soloqueue จากคุณไม่สามารถค้นหาภาพของฝ่ายตรงข้าม นี้จะเป็นเครื่องมือของลูกเสือหลัก แต่ก็สำคัญในสถานการณ์ทั้งหมดให้ทราบว่าฝ่ายตรงข้ามมีความสามารถในการเล่น และแชมป์อะไรบางทีพวกเขาฝึกซ้อมสำหรับเกมการแข่งขัน ลูกเสือจะช่วยคุณกำหนดสิ่งสำคัญที่คุณทำ และร่วมกันกับฝ่ายตรงข้าม ที่สามารถช่วยคุณกำหนดสิ่งที่บ้าน และรับ เรามองไปที่ร่างของ LMQ และดูวิธีการลูกเสือทำเป็นกลยุทธ์ของพวกเขาในการแข่งขันครั้งแรกกับ YSO eSports ฟุตเท่านั้น LMQ มีการทำงานกับมี YSO นี้เกมกับเกมปลอมรับรู้ กับรับรู้ปลอม YSO แสดงความแข็งแกร่งมาก Kayle, Thresh และ Lee Sin Playstyle ฆาตกรมากดำน้ำหนักของ LMQ เป็น countered โดย Kayle และ Thresh เพื่อให้พวกเขาบ้านเหล่าแชมป์ ด้านสีน้ำเงิน เมื่อพวกเขาไม่จำเป็นต้องบ้าน Kassadin พวกเขายังบ้าน Lee Sin ตัดสินใจว่า ไม่มีแชมป์ YSO แสดงให้เห็นว่าใน 1 เกมถูกคุกคามการรับประกันบ้านเพียงพอในการจับคู่ที่สองกับความซับซ้อนของสีแดง (เดิมเรียกว่าเส้นขอบฟ้า), พวกเขารู้ว่า Evaniskus มีแอนนี่แข็งแรงมาก เพื่อให้พวกเขาบ้านเธอ นอกจากนี้ พวกเขารู้ความซับซ้อนแดงเล่น Kayle ดังนั้นเนื่องจากความแข็งแรงของแชมเปี้ยนที่กับกาฬดำน้ำ ที่บ้านมัน ส่วนเหลือของพวกเขาห้ามถูกกำหนด โดยแชมป์ซึ่งสมาชิกความซับซ้อนสีแดงเล่นใน soloqueue โปรดทราบว่า พื้นที่สีแดงห้าม Kassadin สีน้ำเงินด้านในเกม 2 หลักให้ LMQ บ้านเป็นพิเศษได้ในแมทช์สุดท้ายกับดำความซับซ้อน LMQ เปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ของพวกเขาบ้าน พวกเขาบ้าน Kayle ไม่ได้เนื่องจากพวกเขาไม่คาดดำความซับซ้อนจะรับมัน บ้าน Thresh และ Elise สองแชมเปี้ยนซึ่งซับซ้อนดำมียอดสูงประสบความสำเร็จกับในเกมชาลเลนเจอร์ก่อนหน้า ในเกมสอง พวกเขาจริงใจบ้านปฏิกิริยากำจัด Ziggs ของ Pr0lly ที่มีประสิทธิภาพมากใน 1 เกม หลังจากดำความซับซ้อนห้าม Elise ให้บ้านเป็นพิเศษ LMQ LMQ ห้าม Yasuoตอนนี้ที่ฉันมีเน้นบางด้านสำคัญของการเตรียมการสำหรับแบบร่าง ฉันสามารถไปในด้านการดำเนินการจริงร่างต้นมี 2 ขั้นตอนที่กำหนดได้ร่างในเกมแข่งขันลีกของ: ต้นร่างและร่างล่าช้า ร่างแรกจะเด่นการปฏิเสธแชมป์สำคัญของฝ่ายตรงข้ามของคุณ และรักษาความปลอดภัยของแชมเปี้ยนระดับความสำคัญสูง ผมจะเน้นโครงสร้างของร่างต้นและกลยุทธ์สำหรับร่างต้นนอกจากเพียงแค่รักษาความปลอดภัยที่สำคัญในร่างต้น ซึ่งเป็นที่สำคัญมาก จะต้องทราบความแตกต่างระหว่างด้านสีฟ้าและสีแดงข้าง ประโยชน์ด้านสีน้ำเงินมาจากต้นร่าง และโดยเฉพาะความจริงที่ทีมสีน้ำเงินได้รับแรกรับ ซึ่งหมายความ ว่า ทีมสีน้ำเงินสามารถเลือกซ้ายว่างหลังห้ามแชมป์แข็งแกร่งเสมอ ไม่เพียงแต่เป็นข้อดีในตัวเอง แต่ยังบังคับทีมแดงบ้านแชมป์ใด ๆ overpowered ให้แน่ใจว่า ทีมสีน้ำเงินไม่นำพวกเขา ใน LMQ ของเกมในครึ่งแรกของฤดูใบไม้ผลิ NACS บ้าน overpowered ทีมสีแดงถูกบังคับ ให้เป็น Kassadinเล็กน้อยยิ่งได้เปรียบที่บลูทีมรับจากแรกรับ มีความสามารถในการปฏิเสธคู่แข่งถึงกับสี่แชมป์ในบทบาทเดียว ถ้ามีผู้เล่นในทีมสีแดงที่มีขนาดเล็กสระว่ายน้ำแชมป์ (แชมป์สี่ หรือน้อยกว่า) แล้วทีมสีน้ำเงินสามารถเป้าหมายที่เล่น ด้วยห้ามสาม และเลือกของเล่นแชมป์สี่ เป็นการปฏิเสธผู้เล่นคนนั้นรับสิ่งอำนวยความสะดวกใด ๆ LMQ ไม่เคยทำในครั้งแรกครึ่งหนึ่งของ NACS สปริง แต่ก็แน่นอนตัวที่ทีมงานควรทราบฝั่งสีแดงมีประโยชน์รายละเอียดเล็กน้อยในร่างต้น ทีมสีแดงเป็นทีมแรกที่ได้รับแชมป์สองครั้ง ประโยชน์นี้สามารถแสดงรายการตัวเองในหลาย ๆ ทีมสีแดงสามารถรับแชมป์ที่แข็งแกร่ง และพาไปนับเป็นเวลาเดียวกัน พวกเขาสามารถยังปลอดภัยมากกว่าสำคัญรับกว่าบลูทีมหากมีจำนวนมากเหลือหลังห้าม รายละเอียดข้อดีคือบางครั้ง แต่ก็มีตัวอย่างที่ดีของวิธี LMQ ใช้ประโยชน์ร่างต้นของฝั่งสีแดงในเกมที่สองของพวกเขากับความซับซ้อนของสีแดงได้ ในเกมที่ ระดับความสำคัญของพวกเขาสูงเกือบทั้งหมดถูกปิดตาราง พวกเขาเลือกที่จะหยิบหนึ่งสำคัญที่เหลือของพวกเขาน้อย Thresh แต่ใบนี้แอนนี่เปิด พวกเขาไม่อยากเล่น Thresh กับเลนตัว แอนนี่/Caitlyn จะ outrange เขา และทำให้เขาไม่มีผลในระยะเลน เพื่อให้พวกเขาเลือกหยิบ Caitlyn พร้อมกัน การปฏิเสธแดงซับซ้อนโอกาสเล่นแอนนี่และ Caitlyn กัน พวกเขาให้ความสำคัญของ Lee Sin ใน แต่พวกเขาบันทึกสิ่งมีต้นร่างร้ายเลนการ duoร่างปลายร่างสายเล่นออกมากแตกต่างจากร่างต้น หลังจากชุดแรกรับ เมื่อทั้งสองทีมได้เลือกเก็บความสำคัญสำคัญ ร่างถึงจุดที่ทีมต้องกรอกข้อมูลองค์ประกอบทีม และบางครั้ง counterpick ฝ่ายตรงข้าม จุดนี้ มันเป็นถึงทีมที่ตระหนักถึงสิ่งของแชมป์รับจนขาดเพื่อให้พวกเขาสามารถเติมในจุดที่อ่อนแอ และยัง รับแชมป์ จุดแข็งเติมเต็มของตัวเลือกของพวกเขาก่อนหน้านี้ ในขณะที่รับไม่กี่ครั้งแรกทำให้ทีมงานโดยทั่วไปประกอบด้วยชั้นบนทั่วไปแชมป์ รับน้อยสุดท้ายอาจจะเฉพาะเพิ่มเติมเพื่อกรอกข้อมูลองค์ประกอบของทีมวิธีการ LMQ โดยทั่วไปเลือกใช้ครึ่งหลังของร่างจะรอรับของ marksman และ กลาง laner นี้เป็นกลยุทธ์ทั่วไป marksmen ในปัจจุบัน metagame โดยทั่วไปคืองานที่มีการ ฆ่าทาวเวอร์จำหน่ายเพียงบรรทัดหลังความเสียหาย และกลางเลนเป็นเลนมิตรภาพขึ้นอยู่มากซึ่งสามารถตัดสินใจ โดย counterpicks ในขณะที่รู้ว่ารับขวาบ้างในส่วนหลังของร่างขึ้นอยู่มากใน ประสบการณ์ คำถามถามตัวเองเมื่อกรอกแบบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Structure of the Draft
So as many people are aware, before a game on Summoners Rift begins, each team must draft their 5 champions. First, each team gets to ban champions which are off-limits for either team to pick. The blue team gets the first ban and the teams alternate bans until 6 champions have been banned, with the red team getting the last ban. After bans, the blue team gets the first pick, then each team alternates picking two champions at a time until the red team picks the final champion.
DraftLayout
This is a very basic outline of how the draft plays out for both teams. Pick and ban order is important when preparing draft strategies, but there are many other factors to consider as well.

For this article, I will be using LMQ's games in the first half of the Spring North American Challenger Series (NACS) to exemplify how teams play out the draft. Click here to see the picks and bans from the first half of the Spring NACS. (Keep this open in another tab, I will refer to it many times.)

The Metagame
One of the first factors to take into account when preparing a draft strategy is the current metagame. In particular, there are certain champs which are too strong to leave open at all. If there is only one such champion, typically it is up to the red team to ban it. If there is more than one, it is unlikely that any of them will make it through bans, with both teams banning them. On 4.1, the patch which the examples in this article are played on, Kassadin is the only “must-ban” champion, so in almost every game the red team bans it. The only time the blue team should ban it is if they can not play it, and this gives the red team an extra ban, making it a weakness to ban Kassadin on blue side.

Priorities and Champion Pools
As I said, there are many factors to consider when preparing for the draft in a game of League of Legends. This is where planning and research become important, and it is where you must choose priorities. A team's priorities is essentially a list of champions determining which champions are the most important to secure. Priorities will typically include your team's strongest champions, and often champions which are considered strongest in the current metagame. Priorities are champions which you will pick any time they are available, regardless of team composition. Therefore, most priorities are generically strong champions which can fit into any team composition. For most the first half of the Spring NACS, LMQ’s priorities look something like this:

Kha’Zix (jungle/mid)
Elise (jungle)
Lee Sin (jungle)
Thresh (support)
Leona (support)
Renekton (top)
Dr. Mundo (top)

A few notes about this list:

LMQ’s draft strategy changes drastically in the finals against Complexity Black, so this does not apply to those games.
Kassadin probably belongs at the top of this list, but he is banned every game in these examples so am not to including him.
These priorities are not a strict “must pick champions in this order” list, but rather a guideline for LMQ’s overall draft strategy. I will talk about some of LMQ’s specific draft strategies later on.

Aside from your priorities, you must also be aware of your overall champion pool. As a player, having a wide variety of champions to choose from gives you options for team compositions and keeps your opponent from targeting you by banning out all of your champions. Your team should be aware of your overall champion pool in order to give them a strong basis to execute an effective draft. A strong champion pool consists of five or more champions in order to prevent a full denial of your champion pool from an opponent on blue side by banning three of your champions and first picking another.

Scouting Your Opponent
In addition to deciding your own strategy, it is important to be prepared for your opponent’s draft strategy. Against an opponent who has played in high-profile games in the past, you can look over game footage to determine what their strongest champions are and what their champion pools are like. In addition to this, you should also look at what they have been playing recently in soloqueue. Against opponents you can not find footage of, this will be your main scouting tool, but it is important in all situations to know what your opponent is capable of playing, and perhaps what champions they are practicing for competitive games. Scouting will help you determine what priorities you do and do not share with your opponent, which can help you determine what to ban and pick. Let us look at LMQ’s drafts and see how scouting worked into their strategy.

In the first match against YSO eSports, the only footage LMQ had to work with was this game YSO against Cognitive Forge Gaming. Against Cognitive Forge, YSO showed a very strong Kayle, Thresh, and Lee Sin. LMQ’s very dive-heavy assassin playstyle is countered by Kayle and Thresh, so they ban those champions. On blue side when they do not have to ban Kassadin, they also ban Lee Sin, deciding that none of the champions YSO showed in game 1 were enough of a threat to warrant a ban.

In the second match against Complexity Red (formerly known as Skyline), they know that Evaniskus has a very strong Annie, so they ban her. Additionally, they know Complexity Red plays Kayle, so because of that champion’s strength against diving assassins they ban it. The rest of their bans are determined by champions which members of Complexity Red play in soloqueue. It is important to note that Complexity Red bans Kassadin from blue side in game 2, essentially giving LMQ an extra ban.

In the final match against Complexity Black, LMQ changes their ban strategy. They do not ban Kayle because they do not expect Complexity Black to pick it. They ban Thresh and Elise, two champions which Complexity Black had a high amount of success with in previous challenger games. In the second game, they actually make a reactive ban to get rid of Pr0lly’s Ziggs which was very effective in game 1. After Complexity Black bans Elise, giving LMQ an extra ban, LMQ bans Yasuo.

Now that I have highlighted some of the important aspects of preparing for a draft, I can move on to the actual execution aspect.

The Early Draft
There are two definable phases of a draft in a competitive game of League of Legends: the early draft and the late draft. The early draft is oriented around denying your opponents’ high priority champions and securing your own high priority champions. I will highlight the structure of the early draft and the strategies available for the early draft.

In addition to simply securing priorities in the early draft, which is very significant, it is important to note the difference between blue side and red side. Blue side’s advantage comes from the early draft, and specifically the fact that the blue team gets first pick. This means that the blue team can always pick the strongest champion left available after bans. Not only is this an advantage in itself, but it also forces the red team to ban any overpowered champions to make sure the blue team does not take them. In LMQ’s games in the first half of the Spring NACS, the overpowered ban that the red team is forced to make is Kassadin.
Another slightly more subtle advantage that the blue team gains from first pick, is the ability to deny their opponents access to four champions in a single role. If there is a player on the red team which has a small champion pool (four champions or less) then the blue team can target that player with three bans and first pick the player’s fourth champion, essentially denying that player any comfortable picks. LMQ never does this in the first half of the Spring NACS, but it is definitely a factor of which teams should be aware.

Red side has a slightly more subtle advantage in the early draft. The red team is the first team able to pick two champions at once. This advantage can manifest itself in many ways. The red team can pick a strong champion and take away its counter at the same time. They can also secure more high priority picks than the blue team if there are many left after bans. The advantage is sometimes subtle, but it is there.
A great example of the way LMQ uses the early draft advantages of red side is in their second game against Complexity Red. In that game, almost all of their high priorities were off the table. They choose to grab one of their few remaining priorities, Thresh, but this leaves Annie open. They do not want to play Thresh against an Annie/Caitlyn lane which will outrange him and cause him to be ineffective in the lane phase, so they choose to pick Caitlyn at the same time, denying Complexity Red the opportunity to play Annie and Caitlyn together. They do give away their Lee Sin priority in doing so, but they save what could have been a disastrous draft for their duo lane.

The Late Draft
The late draft plays out very differently from the early draft. After the first sets of picks, once both teams have picked away their important priorities, the draft reaches point where teams must fill out team composition, and sometimes even counterpick their opponents. At this point it is up to a team to be aware of what their champion picks so far lack so that they can fill in those weak points, and also to pick champions whose strengths complement those of their earlier picks. While the first few picks a team makes generally consist of generic top tier champions, the last few picks might be more niche to fill out a team composition.
The way LMQ generally chooses to use the later half of the draft is to wait to pick their marksman and mid laner. This is a common strategy, as marksmen in the current metagame are generally just back-line damage dealers whose job is to kill towers, and mid-lane is a very matchup-dependant lane which can be decided by counterpicks. While knowing exactly what the right picks are in the later portions of the draft depends heavily on experience, some questions to ask yourself when filling out a
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โครงสร้างของร่าง
ดังนั้นหลายคนมีความตระหนัก ก่อนเกม Summoners ความแตกแยกเริ่ม แต่ละทีมจะต้องร่างของพวกเขา 5 แชมป์ แรก แต่ละทีมจะได้บ้านแทนซึ่งไม่อนุญาตให้ทั้งสองทีมเลือก ทีมสีน้ำเงินได้บ้านก่อน แล้วทีมอื่นห้ามจนถูกแบน 6 แชมป์ กับทีมแดงได้บ้านล่าสุด หลังจากที่เรย์แบนทีมสีน้ำเงิน จะได้เลือกก่อน จากนั้น แต่ละทีมสลับการเลือกผู้ชนะในเวลาจนกว่าทีมสีแดงหยิบแชมป์สุดท้าย draftlayout

นี่คือเค้าร่างพื้นฐานของวิธีการร่างเล่นออกสำหรับทั้งสองทีม เลือกและบ้านเพื่อเตรียมกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญเมื่อร่าง แต่มีปัจจัยอื่น ๆหลายอย่างที่ต้องพิจารณาเช่นกัน

สำหรับบทความนี้ผมจะใช้ lmq เกมส์ในครึ่งแรกของฤดูใบไม้ผลิอเมริกาเหนือชุดชาเลนเจอร์ ( NACs ) ยกตัวอย่างว่าทีมเล่นออกจากร่าง คลิกที่นี่ เพื่อดูหยิบและห้ามจากครึ่งแรกของฤดูใบไม้ผลิ NACs . ( ให้มันเปิดในแท็บอื่น ผมจะเรียกมันหลายครั้ง )


เมต้าเกมหนึ่งในองค์ประกอบแรกที่จะเข้าบัญชีเมื่อเตรียมร่างกลยุทธ์คือ เมต้าเกมปัจจุบัน โดยเฉพาะ มี แชมป์ บางอย่างที่แรงเกินไปที่จะเปิดทิ้งไว้เลย ถ้ามีเพียงหนึ่งเช่นแชมป์ มักจะเป็นถึงทีมแดงที่จะห้ามมัน หากมีมากกว่าหนึ่ง มันไม่น่าที่ใด ๆของพวกเขาจะทำให้มันผ่าน ห้ามเล่นกับทั้งสองทีมห้ามพวกเขา บน 4.1 ,แพทช์ซึ่งตัวอย่างในบทความนี้จะเล่นบน kassadin เป็นเพียง " ห้าม " แชมป์ ดังนั้นในเกือบทุกเกมที่ทีมสีแดงห้ามมัน เวลาเดียวที่ทีมสีฟ้าควรจะห้ามมัน ถ้าพวกเขาไม่สามารถเล่นได้ และทำให้ทีมสีแดง ห้ามเสริม ทำให้เป็นจุดอ่อนของบ้าน kassadin ข้างสีฟ้า

ลำดับความสำคัญและแชมป์ประเภท
อย่างที่บอกมีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณาเมื่อเตรียมร่างในเกมลีกของตำนาน นี่คือที่วางแผนและวิจัยเป็นสำคัญ และมันเป็นเรื่องที่คุณต้องเลือกลำดับความสำคัญ ความสําคัญของทีมเป็นหลักรายชื่อตัวแทนกำหนดซึ่งแชมป์มีความสำคัญสำหรับความปลอดภัย ลําดับความสําคัญมักจะรวมของทีมแข็งแกร่งตัวแทนและมักจะชนะ ซึ่งถือว่าแข็งแกร่งที่สุดในเมต้าเกมปัจจุบัน ลำดับความสำคัญเป็นแชมป์ ซึ่งคุณจะเลือกเวลาใด ๆ พวกเขามีอยู่ ไม่ว่าองค์ประกอบของทีม ดังนั้น สิ่งสำคัญที่สุดคือโดยทั่วไปที่แข็งแกร่งแทนซึ่งสามารถพอดีกับทีมใด ๆ องค์ประกอบ สำหรับครึ่งแรกของฤดูใบไม้ผลิ NACs lmq , ลำดับความสำคัญมีลักษณะเช่นนี้ :


kha'zix ( ป่า / กลาง )เอลิเซ่ ( ป่า )
ลีชิน ( ป่า )
นวดข้าว ( สนับสนุน ) ( สนับสนุน )

Leona Renekton ( ด้านบน )
Dr . Mundo ( ด้านบน )

บันทึกไม่กี่เกี่ยวกับรายการนี้

lmq ร่างกลยุทธ์ของการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในรอบสุดท้ายกับความซับซ้อนสีดำ ดังนั้นวิธีนี้ใช้ไม่ได้กับเกมเหล่านั้น
kassadin อาจจะอยู่ที่ด้านบนของรายการนี้ แต่เขาห้ามทุกเกม ในตัวอย่างเหล่านี้จึงไม่ได้รวมเขา .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: