B. Anti-Aliasing Samples - 2x, 4x, or 8x - 8x will most likely kill yo การแปล - B. Anti-Aliasing Samples - 2x, 4x, or 8x - 8x will most likely kill yo ไทย วิธีการพูด

B. Anti-Aliasing Samples - 2x, 4x,

B. Anti-Aliasing Samples - 2x, 4x, or 8x - 8x will most likely kill your framerate (supersampling AA method, see "D" below) even on new hardware and an older sim, but looks pretty much perfect. Everything, and I mean everything is sharp, clear, clean, defined. Fences, trees, painted lines on the ground, leaves, poles, wires, even when they are far off in the distance all look great, like a photoshopped/edited picture but in live gameplay motion of course :). It makes, for example, Toban at RFactor 1 (w/ high res texture mods) look beautiful and real. Don't worry though because 4x is a VERY good compromise. 4x gives you much more frames and less slowdowns than 8x but it is very, very close to the image quality of 8x. 2x gives even more frames and is what I mostly use because I play with triple monitors and like frame rates to be between 90 & 120. Unlike the IQ of 4x which is hardly a reduction in IQ compared to 8x, 2x does see a noticeable decrease in IQ and you do start noticing the jaggies. I would always though, 100%, rather have 2x supersampling over even 16x or 32x non-supersampling (multisampling or adaptive multisampling) in most ISI based sims, see option "D" below for the reason why.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตัวอย่าง B. เหลี่ยม - 2 x, 4 x หรือ 8 x - 8 x จะมักฆ่า framerate ของคุณ (supersampling AA วิธี ดู "D" ด้านล่าง) แม้ในฮาร์ดแวร์ใหม่ และเป็น sim เก่า แต่ดูสมบูรณ์แบบสวยมาก ทุกอย่าง และฉันหมายความว่า ทุกอย่างเป็นความคมชัด ใส สะอาด กำหนด รั้ว ต้นไม้ วาดเส้นบนพื้นดิน ใบ เสา สาย แม้ว่าพวกเขาอยู่ไกลในระยะทางทั้งหมด ดูดี เช่นรูป photoshopped/แก้ไข แต่ในสดเคลื่อนไหวเล่นเกมแน่นอน:) ทำให้ เช่น Toban RFactor 1 (พร้อมทรัพยากรสูงเนื้อ mods) ดูสวยงาม และความจริง ไม่ต้องกังวลให้แต่เนื่องจาก 4 x มากดีประนีประนอม 4 x ให้เฟรมมากเทร์น้อยกว่า 8 x แต่มันสนิทมาก คุณภาพของภาพของ 8 x 2 x ให้เพิ่มเติมเฟรม และมีอะไรผมส่วนใหญ่ใช้ เพราะเล่น กับจอสาม และ เช่นเฟรมราคาระหว่าง 90 และ 120 ซึ่งแตกต่างจาก IQ ของ x 4 ซึ่งแทบไม่ลด IQ เมื่อเทียบกับ 8 x, 2 x ดูลดลงอย่างเห็นได้ชัดใน IQ และคุณเริ่มสังเกตเห็นการ jaggies ฉันเสมอว่า 100% ค่อนข้างมี 2 x supersampling x ได้ 16 หรือ 32 x ไม่-supersampling (multisampling หรือแบบอะแดปทีฟ multisampling) ใน ISI ส่วนใหญ่ใช้ ซิมส์ เห็นตัวเลือก "D" ด้านล่างสำหรับเหตุผลทำไม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
B. Anti-Aliasing Samples - 2x, 4x, or 8x - 8x will most likely kill your framerate (supersampling AA method, see "D" below) even on new hardware and an older sim, but looks pretty much perfect. Everything, and I mean everything is sharp, clear, clean, defined. Fences, trees, painted lines on the ground, leaves, poles, wires, even when they are far off in the distance all look great, like a photoshopped/edited picture but in live gameplay motion of course :). It makes, for example, Toban at RFactor 1 (w/ high res texture mods) look beautiful and real. Don't worry though because 4x is a VERY good compromise. 4x gives you much more frames and less slowdowns than 8x but it is very, very close to the image quality of 8x. 2x gives even more frames and is what I mostly use because I play with triple monitors and like frame rates to be between 90 & 120. Unlike the IQ of 4x which is hardly a reduction in IQ compared to 8x, 2x does see a noticeable decrease in IQ and you do start noticing the jaggies. I would always though, 100%, rather have 2x supersampling over even 16x or 32x non-supersampling (multisampling or adaptive multisampling) in most ISI based sims, see option "D" below for the reason why.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บี ต้าน aliasing ตัวอย่าง - 2x 4x , หรือ , การใช้งาน - การใช้งานส่วนใหญ่จะฆ่า framerate ( supersampling วิธี AA ดู " D " ด้านล่าง ) แม้ในฮาร์ดแวร์ใหม่และซิมเก่า แต่ดูสวยมากสมบูรณ์ ทุกอย่างและฉันหมายความว่าทุกอย่างจะคมชัด ใส สะอาด กำหนด รั้ว , ต้นไม้ , วาดเส้นบนพื้นดิน , ใบไม้ , เสา , สาย , แม้ว่าพวกเขาจะห่างไกลในระยะทางที่ทุกคนดูดีเหมือนตัดต่อ / แก้ไขภาพ แต่ในชีวิตการเล่นเกมการเคลื่อนไหวแน่นอน : ) มันทำให้ เช่น โตบันที่ rfactor 1 ( w / สูง res เนื้อครับ ) ดูสวยงามและสมจริง ไม่ต้องเป็นห่วง แต่เพราะ 4x เป็นประนีประนอมดี 4x ให้เฟรมมากขึ้นและใช้จ่ายน้อยกว่าการใช้งานแต่มันมากใกล้กับภาพคุณภาพของการใช้งาน .+ ให้มากกว่าเฟรม และเป็นสิ่งที่ผมส่วนใหญ่ใช้ เพราะผมเล่นกับสามจอภาพเช่นอัตราเฟรมและอยู่ระหว่าง 90 & 120 ซึ่งแตกต่างจาก IQ ของ 4x ซึ่งแทบจะไม่ลดไอคิวเมื่อเทียบกับการใช้งาน , 2x จะดูลดลงเห็นได้ชัดใน IQ และคุณจะเริ่มสังเกตเห็น jaggies . ผมมักจะแม้ว่า , 100% ,ค่อนข้างมี 2x supersampling มากกว่า 16x หรือชิคาโก ข้อมูล ไม่ supersampling ( multisampling หรือปรับ multisampling ) ในฐาน ISI มากที่สุด ( เห็นตัวเลือก " D " ด้านล่างสำหรับเหตุผล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: