Step 31Select the two edges shown, and press F to make a face to fill  การแปล - Step 31Select the two edges shown, and press F to make a face to fill  ไทย วิธีการพูด

Step 31Select the two edges shown,

Step 31
Select the two edges shown, and press F to make a face to fill gap between them. You can select two vertices to select an edge, or press Ctrl+TAB and select Edge Select mode.


Step 32
Hover the mouse over the new face. Press Ctrl+R and Left-Click to make an edge loop. Select the two vertices on the side, and press Alt+M and Merge them in the center.


Pull the new edge outwards to get a smooth round end.


Step 33
Adjust the vertices from all views to give the palm some shape.


Step 34
Add a loop with Ctrl+R in the palm area. Select the two faces (one on the side and one on the adjacent bottom.) And Press E to Extrude out the thumb. Scale it down a bit with the S key, and Extrude again.


Step 35
Adjust the vertices and faces to form a good shape for the thumb.


And now we have the body ready.


Step 36
Let's begin the head. Press TAB to get out of Edit mode (body). Press Shift+A and add a new Cube.


Step 37
With the new cube selected, press TAB to Edit it. Press A to select all the vertices (if not already selected,) and then press W and click on Subdivide. Subdivide it one more time.


Step 38
Select all the vertices with the A key, and then Press Alt+Shift+S to execute the Spherify command. Drag your mouse (or Press 1) to make it a full sphere. You can toggle Local view with the / key, to hide other objects.


Step 39
Select the front four faces (hold Shift+Right-Click to select multiples,) then press E to Extrude. Extrude the faces inwards.


Scale down the new faces with the S key. And again Scale them up along the X-Axis to have a uniform edge thickness around them as shown.


Step 40
Select all the vertices again with the A key, and Scale to match the reference. Grab and Move them with the G key.


Step 41
In the front view (Press 1 on the Numpad), hit the B key and select all the vertices on the left side. Remember to select all the vertices which are behind as well, so press Z to toggle on the transparent view. Then Press DEL to delete them.


Step 42
With the head selected, go to the Modifiers panel and add a Mirror modifier.


Enable Clipping. This will keep the center vertices stuck together.


Step 43
Adjust and tweak the vertices to create a nice shape of head. Check from the Front view as well.


Step 44
Select the bottom vertex as shown and delete it.


Alt+Right-Click on the new edge loop to select it, and then press E to Extrude out the neck. Tweak the vertices to get round shape as shown.


Step 45
Press TAB to get out of Edit mode. Right-Click and select the head object first, and then the body. Hold Shift+Right-Click to multiple select. As both of them have a common modifier with the same Axis mirror, we can combine the two without removing the modifiers. With both objects selected, press Ctrl+J to join them. You might notice some shifting in the head or body.


If that happens, select only the head or the body by hovering the mouse over the desired mesh and Pressing L. Then you can move it around, Or you can just move the center edge loop. Make sure you have Clipping On in the mirror modifier first.


OR you can just move the center edge loop.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Step 31Select the two edges shown, and press F to make a face to fill gap between them. You can select two vertices to select an edge, or press Ctrl+TAB and select Edge Select mode.Step 32Hover the mouse over the new face. Press Ctrl+R and Left-Click to make an edge loop. Select the two vertices on the side, and press Alt+M and Merge them in the center.Pull the new edge outwards to get a smooth round end.Step 33Adjust the vertices from all views to give the palm some shape.Step 34Add a loop with Ctrl+R in the palm area. Select the two faces (one on the side and one on the adjacent bottom.) And Press E to Extrude out the thumb. Scale it down a bit with the S key, and Extrude again.Step 35Adjust the vertices and faces to form a good shape for the thumb.And now we have the body ready.Step 36Let's begin the head. Press TAB to get out of Edit mode (body). Press Shift+A and add a new Cube.Step 37With the new cube selected, press TAB to Edit it. Press A to select all the vertices (if not already selected,) and then press W and click on Subdivide. Subdivide it one more time.Step 38Select all the vertices with the A key, and then Press Alt+Shift+S to execute the Spherify command. Drag your mouse (or Press 1) to make it a full sphere. You can toggle Local view with the / key, to hide other objects.Step 39Select the front four faces (hold Shift+Right-Click to select multiples,) then press E to Extrude. Extrude the faces inwards.Scale down the new faces with the S key. And again Scale them up along the X-Axis to have a uniform edge thickness around them as shown.Step 40Select all the vertices again with the A key, and Scale to match the reference. Grab and Move them with the G key.Step 41In the front view (Press 1 on the Numpad), hit the B key and select all the vertices on the left side. Remember to select all the vertices which are behind as well, so press Z to toggle on the transparent view. Then Press DEL to delete them.Step 42With the head selected, go to the Modifiers panel and add a Mirror modifier.Enable Clipping. This will keep the center vertices stuck together.Step 43Adjust and tweak the vertices to create a nice shape of head. Check from the Front view as well.Step 44Select the bottom vertex as shown and delete it.Alt+Right-Click on the new edge loop to select it, and then press E to Extrude out the neck. Tweak the vertices to get round shape as shown.Step 45Press TAB to get out of Edit mode. Right-Click and select the head object first, and then the body. Hold Shift+Right-Click to multiple select. As both of them have a common modifier with the same Axis mirror, we can combine the two without removing the modifiers. With both objects selected, press Ctrl+J to join them. You might notice some shifting in the head or body.If that happens, select only the head or the body by hovering the mouse over the desired mesh and Pressing L. Then you can move it around, Or you can just move the center edge loop. Make sure you have Clipping On in the mirror modifier first.OR you can just move the center edge loop.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขั้นตอนที่ 31
เลือกสองขอบแสดงและกด F เพื่อทำให้หน้าเพื่อเติมช่องว่างระหว่างพวกเขา คุณสามารถเลือกสองจุดเพื่อเลือกขอบหรือกด Ctrl + TAB และเลือกโหมดเลือกขอบ. ขั้นตอนที่ 32 เลื่อนเมาส์ไปที่หน้าใหม่ กด Ctrl + R และคลิกซ้ายเพื่อให้วงขอบ เลือกทั้งสองจุดที่ด้านข้างและกด Alt + M และผสานพวกเขาในศูนย์. ดึงขอบใหม่ออกที่จะได้รับการสิ้นสุดรอบราบรื่น. ขั้นตอนที่ 33 ปรับจุดจากทุกมุมมองเพื่อให้ปาล์มรูปร่างบาง. ขั้นตอนที่ 34 เพิ่ม ห่วงกับ Ctrl + R ในพื้นที่ปาล์ม เลือกสองหน้า (อย่างใดอย่างหนึ่งที่ด้านข้างและด้านล่างที่อยู่ติดกัน.) และ E กดเพื่อ Extrude ออกนิ้วหัวแม่มือ ขนาดมันลงเล็กน้อยกับคีย์ S และ Extrude อีกครั้ง. ขั้นตอนที่ 35 ปรับจุดและใบหน้าในรูปแบบรูปทรงที่ดีสำหรับนิ้วหัวแม่มือ. และตอนนี้เรามีร่างกายพร้อม. ขั้นตอนที่ 36 ขอเริ่มต้นหัว กด TAB จะได้ออกจากโหมดแก้ไข (ร่าง) กด Shift + A และเพิ่ม Cube ใหม่. ขั้นตอนที่ 37 ด้วยก้อนใหม่ที่เลือกกด TAB เพื่อแก้ไข กด A เพื่อเลือกจุดทั้งหมด (ถ้าไม่ได้เลือกไว้) จากนั้นกดปุ่ม W และคลิกที่แบ่ง แบ่งมันอีกครั้งหนึ่ง. ขั้นตอนที่ 38 เลือกจุดทั้งหมดที่มีปุ่ม A แล้วกด Alt + Shift + S เพื่อดำเนินการคำสั่ง Spherify ลากเมาส์ของคุณ (หรือกด 1) ที่จะทำให้มันเป็นทรงกลมเต็มรูปแบบ คุณสามารถสลับมุมมองท้องถิ่นด้วย / สำคัญที่จะซ่อนวัตถุอื่น ๆ . ขั้นตอนที่ 39 เลือกหน้าสี่หน้า (ถือ Shift + คลิกขวาเพื่อเลือกหลาย) จากนั้นกด E เพื่อ Extrude ขับไล่ใบหน้าเข้ามา. ขนาดลงใบหน้าใหม่ที่มีปุ่ม S และอีกครั้งขนาดพวกเขาขึ้นไปตามแกน X จะมีความหนาสม่ำเสมอขอบรอบตัวพวกเขาตามที่ปรากฏ. ขั้นตอนที่ 40 เลือกจุดทั้งหมดอีกครั้งกับคีย์และเครื่องชั่งน้ำหนักเพื่อให้ตรงกับการอ้างอิง คว้าและย้ายพวกเขาด้วยปุ่ม G. ขั้นตอนที่ 41 ในมุมมองด้านหน้า (กด 1 บน Numpad), การกดปุ่ม B และเลือกจุดทั้งหมดที่อยู่ด้านซ้าย จำไว้ว่าให้เลือกจุดทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังเช่นกันดังนั้นกด Z เพื่อสลับมุมมองเกี่ยวกับความโปร่งใส จากนั้นกดปุ่ม DEL เพื่อลบ. ขั้นตอนที่ 42 กับหัวที่เลือกไปที่แผงปรับเปลี่ยนและเพิ่มตัวปรับกระจก. เปิดใช้งานการขริบ นี้จะช่วยให้จุดศูนย์ติดกัน. ขั้นตอนที่ 43 ปรับจุดและปรับแต่งเพื่อสร้างรูปร่างที่ดีของหัว ตรวจสอบจากมุมมองด้านหน้าเช่นกัน. ขั้นตอนที่ 44 เลือกจุดสุดยอดด้านล่างตามที่ปรากฏและลบ. Alt + คลิกขวาบนขอบวงใหม่เพื่อเลือกแล้วกด E เพื่อ Extrude ออกคอ ปรับแต่งจุดที่จะได้รับรูปทรงกลมที่แสดง. ขั้นตอนที่ 45 กด TAB จะได้ออกจากโหมดแก้ไข คลิกขวาและเลือกวัตถุหัวแรกและจากนั้นร่างกาย ถือ Shift + คลิกขวาเลือกหลาย ขณะที่ทั้งสองของพวกเขามีร่วมกันปรับปรุงแบบเดียวกับที่กระจกแกนเราสามารถรวมทั้งสองโดยไม่ต้องถอดปรับเปลี่ยน กับวัตถุทั้งสองเลือกให้กด Ctrl + J ร่วมกับพวกเขา คุณอาจสังเกตเห็นการขยับในหัวหรือร่างกายบาง. ถ้าเกิดว่าเลือกเฉพาะที่ศีรษะหรือร่างกายโดยโฉบเมาส์เหนือตาข่ายที่ต้องการและกดลิตรจากนั้นคุณสามารถย้ายไปรอบ ๆ , หรือคุณก็สามารถย้ายศูนย์ขอบวง . ให้แน่ใจว่าคุณได้ตัดในการปรับปรุงในกระจกครั้งแรก. หรือคุณก็สามารถย้ายศูนย์ขอบวง












































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ก้าวที่ 31
เลือกสองขอบแสดง และกด F เพื่อให้ใบหน้าเพื่อเติมช่องว่างระหว่างพวกเขา ค้นหาโพส two แตกต่างกัน to โพสมาจ , or press หมู่ที่ tab ( โพส edge โพสสื่อ .
เก็บกวาดเก็บกวาดตรงนี้ 32
hover the Evo และการลงท . R Ctrl และกดคลิกซ้ายเพื่อให้ขอบห่วง เลือกสองจุดด้านข้าง และกด Alt M และผสานพวกเขาในศูนย์


ดึงขอบใหม่ออกเพื่อให้ได้รอบ เรียบจบ



ปรับขั้นตอน 33 จุดจากทุกมุมมอง เพื่อให้ฝ่ามือบางรูปร่าง


ขั้นตอน 34
เพิ่มห่วงกับ CTRL R ปาล์มในพื้นที่ เลือก 2 หน้า ( หนึ่งในด้านหนึ่งและบนล่าง ติดกัน ) และกด E เพื่อขับไล่ออกจากนิ้วหัวแม่มือ ขนาดมันลงเล็กน้อยด้วยปุ่ม S และขับไล่อีก



ตอน 35ปรับจุดและใบหน้าเพื่อรูปร่างที่ดีสำหรับง่ายๆ


และตอนนี้เรามีร่างกายพร้อม



เริ่มขั้นตอน 36 หัว กด Tab เพื่อออกจากโหมดแก้ไข ( ร่าง ) กด Shift และเพิ่มก้อนใหม่


ขั้นตอน 37
กับใหม่ก้อนเลือกกดแท็บเพื่อแก้ไขมัน กดเพื่อเลือกจุดยอดทั้งหมด ( ถ้าไม่ได้เลือกไว้แล้ว ) แล้วกด w และคลิกที่แบ่ง . แยกย่อยอีกที
.เก็บกวาดเก็บกวาดตรงนี้ 38
และผิดปกติและแปลกประหลาด เป็น with โปรด ( then press alt shift เขาไม่ด่างพร้อย spherify ส่งไปให้ใน ลากเมาส์ของคุณ ( หรือกด 1 ) ทำให้มันเป็นทรงกลมแบบเต็ม คุณสามารถสลับมุมมองท้องถิ่นด้วยการ / คีย์ , ซ่อนวัตถุอื่น ๆ .



เลือกขั้นตอนที่ 39 หน้า 4 หน้า ( กด Shift ค้างไว้ คลิกขวาเพื่อเลือกหลาย ๆ ) แล้วกด E เพื่อขับไล่ . ขับไล่ใบหน้า

เข้าด้านในขนาดลงใบหน้าใหม่กับ S คีย์ . และอีกครั้งที่ระดับพวกเขาขึ้นตามแนวแกน x จะมีขอบความหนารอบ ๆพวกเขาแสดง



เลือกทุกขั้นตอน 40 จุดอีกครั้ง ด้วยกุญแจ และขนาดให้ตรงกับการอ้างอิง คว้าและย้ายพวกเขากับคีย์ G .



ตอน 41 ในมุมมองด้านหน้า ( กด 1 บน numpad ) , กด B คีย์ และเลือกจุดบนด้านซ้ายอย่าลืมเลือกจุดที่ด้านหลัง แล้วกด Z เพื่อสลับในมุมมองโปร่งใส จากนั้นกด Del เพื่อลบ .



กับขั้นตอนที่ 42 หัวเลือกไปปรับเปลี่ยนแผงกระจกขยายและเพิ่ม


เปิดการตัด นี้จะทำให้ศูนย์จุดติดกัน



ปรับและปรับแต่งขั้นตอน 43 จุดเพื่อสร้างรูปทรงสวยหัวตรวจสอบจากมุมมองด้านหน้าเช่นกัน


ขั้นตอน 44
เลือกด้านล่างเพื่อแสดงและลบ


< คลิกขวาที่วงขอบใหม่เพื่อเลือก และจากนั้น กด E เพื่อขับไล่ออกจากคอ ปรับแต่งจุดที่จะได้รับรูปร่างกลมแสดง


ขั้นตอน 45
กดแท็บเพื่อออกจากโหมดแก้ไข . คลิกขวาและเลือกหัววัตถุก่อน แล้วร่างกาย กด Shift ค้างไว้ คลิกขวาเพื่อเลือกหลาย ๆ .as เจ็ดสิ่งที่ฉัน a modifier common with the mirror axis same , we can combine the two without removing . กับวัตถุที่เลือก กด Ctrl J เพื่อเข้าร่วมพวกเขา คุณอาจสังเกตเห็นบางอย่างในหัวหรือขยับร่างกาย


ถ้าเกิดเลือกเฉพาะหัวหรือร่างกายโดยโฉบเมาส์เหนือตาข่าย และการกด L ที่ต้องการแล้วคุณสามารถย้ายไปรอบ ๆหรือคุณก็สามารถเลื่อนขอบกลางวง ให้แน่ใจว่าคุณมีการตัดบนในกระจกที่แรก


หรือคุณสามารถเพียงแค่ย้ายศูนย์ขอบห่วง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: