CIVILIZATIONS START BIAS - From the XML.Howdie AllThought people might การแปล - CIVILIZATIONS START BIAS - From the XML.Howdie AllThought people might ไทย วิธีการพูด

CIVILIZATIONS START BIAS - From the

CIVILIZATIONS START BIAS - From the XML.
Howdie All

Thought people might be interested in the START BIAS for each CIV.

Essentially there are 5 classes of START BIAS.

1. None
2. Ocean
3. River
4. Terrain Type
5. NOT Terrain Type

The start bias is purely to enhance or allow for a given civs UA,UU or UB to flourish ASAP. I have placed next to each civ my reasoning for why the bias was chosen. Please note this is just my interpretation not something in the code.

1. NO START BIAS
Babylon (DLC)
China
France
Germany
Greece
Japan
Persia
Rome
2. OCEAN START BIAS (ie Coastal)
England [UA "Sun Never Sets"].
Ottoman [UA "Barbary Corsairs"].
Polynesian (DLC) [UA "Wayfinding"].
Spain (DLC) [UA "Seven Cities of Gold", UU "Conquistadors"].
Denamrk (DLC) [UA "Viking Rage", UU "Beserker"]
3. RIVER START BIAS
America [UA "Manifest Destiny"].
4. TERRAIN TYPE START BIAS
TUNDRA - Russia [UA - "Siberian Riches"].
DESERT - Arabia [UA - "Trade Caravans"].
PLAINS - Mongol (DLC) [UA "Mongol Terror", UU "Khan", UU "Keshik"].
GRASSLAND - India [UA "Population Growth"].
FOREST - Iroquois [UA "The Great WArpath", UU "Mohawk Warrior", UB "Longhouse"].
JUNGLE - Aztec [UU "Jaguar", UB "Floating Gardens"].
HILLS - Inca (DLC) [UA "The Great Andean Road", UI "Terrace Farm"].
5. NOT TERRAIN TYPE
FOREST - Egypt [UU "War Chariot"].
FOREST - Siam [?]
JUNGLE - Egypt [UU "War Chariot"].
TUNDRA - Songhai [UA "River Warlord"].

Some of my reasoning may require a little more clarification.
MONGOL/EGYPT - Essentially not impeding there ability for warfare with hampering terrain.
AMERICA - Rivers mean more tiles worth buying early on in the game and alos genrerally less hills close by allowing for the sight bonus to take effect.
SPAIN - Ocean access allows spain to start searching for water based NW and other continents (NW and Conquistador warfare) as early as possible.
SONGHAI - Avoiding tundra means placing the Songhai more towards the centre of the world and therefore increasing their exposure to more civilizations/barbarians, ie more targets for pillaging.
INDIA - Grassland leads to a large food output which allows India to push its population to the full heights its UA allows.
SIAM - NOT SURE about this one. Maybe its to try and give them gold producing terrain for the UA ?
RUSSIA/ARABIA - Increase the likelihood of having strategic resources, linked to their UA, near their capital.
AZTEC - Allow for a haven for Jaguars and give the Aztecs Scientific potential (Jungle + Floating Gardens + Extra Culture), in addittion to their exiting Cultural and Martial expertise.

OK hope this helps people a little.

Apologies for typos, I will fix them up later.

Let me know if you have any differing interpretations on the reasoning behind the bias'.

PS These values come from the following Civ V files; please note that the values in question are right at the bottom of each of these files (the last entries).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
อารยธรรมเริ่มอคติ - จาก XMLทั้งหมด Howdieความคิดคนอาจสนใจในความโน้มเอียงที่เริ่มต้นสำหรับแต่ละ CIV.หลักมี 5 ชั้นของความโน้มเอียงที่เริ่มต้น1. ไม่มี2. มหาสมุทร3. แม่น้ำ4. ชนิดภูมิประเทศ5. ไม่ภูมิประเทศชนิดอคติเริ่มต้นได้อย่างหมดจดเพิ่ม หรืออนุญาตให้ civs กำหนด UA, UU หรือยูบีรุ่งเรืองโดยเร็ว ฉันได้ทำอยู่ civ แต่ละเหตุผลของฉันสำหรับเหตุความโน้มเอียงถูกเลือก โปรดทราบเป็นเพียงของฉันตีความในรหัสอะไรไม่1. ไม่มีอคติการเริ่มต้นบาบิโลน (DLC)จีนฝรั่งเศสเยอรมนีกรีซญี่ปุ่นเปอร์เซียโรม2. มหาสมุทรเริ่มอคติ (ฝั่ง ie)อังกฤษ [UA "ซันไม่ชุด"]ออตโตมัน [UA "บาร์บารี Corsairs"]พื้นเมืองรวมถึง (DLC) [UA "Wayfinding"]สเปน (DLC) [UA "เจ็ดเมืองทอง" "Conquistadors" UU]Denamrk (DLC) [UA "ไวกิ้งโกรธ" "Beserker" UU]3. ริเริ่มความโน้มเอียงอเมริกา [UA "ลิขิต"]4. ภูมิประเทศชนิดเริ่มต้นความโน้มเอียงทุนดรา - รัสเซีย [UA - "ความมั่งคั่งไซบีเรีย"] ทะเลทราย - ดีอาระเบีย [UA - "ค้าเน้น"] ราบ - Mongol (DLC) [UA "ร้ายมองโกล" UU "ขัน" "Keshik" UU]กราสแลนด์ - อินเดีย [UA "เจริญเติบโตของประชากร"]ป่า - Iroquois [UA "WArpath ดี" UU "โมฮอกวอร์ริเออร์" "อัย" ยูบี]ป่า - Aztec [UU "จากัวร์" "สวนน้ำ" ยูบี]ฮิลล์ - อินคา (DLC) [UA "ดี Andean ถนน" "ระเบียงฟาร์ม" UI]5. ไม่ภูมิประเทศชนิดป่า - อียิปต์ [UU "สงครามราชรถ"]ป่า - สยาม [?]ป่า - อียิปต์ [UU "สงครามราชรถ"]ทุนดรา - ซองไฮ [UA "แม่อุบล"]บางเหตุผลของฉันอาจชี้แจงเพิ่มเติมเล็กน้อยMONGOL/อียิปต์ - สงครามกับกระทบภูมิประเทศ impeding หลักไม่มีความอเมริกา - แม่น้ำหมายถึง กระเบื้องเพิ่มเติมมูลค่าซื้อช่วงต้นใน genrerally เกมและ alos ภูเขาน้อยปิดเพื่อโบนัสเห็นผลสเปน - ทัศนียภาพให้สเปนจะเริ่มต้นค้นหาตามน้ำ NW และทวีปอื่น ๆ (สงคราม NW และ Conquistador) ก่อนที่เป็นไปซองไฮ - ทุนดราหลีกเลี่ยงหมายถึง วางซองไฮมากขึ้นต่อศูนย์กลางของโลก และเพิ่มสัมผัสของพวกเขามากกว่าที่อารยธรรม/อนารยชน ie เพิ่มเติมเป้าหมายสำหรับ pillaging ดังนั้นอินเดีย - กราสแลนด์ที่นำไปสู่ผลผลิตอาหารขนาดใหญ่ซึ่งช่วยให้อินเดียผลักดันประชากรจะสูงเต็มที่ของ UA ให้สยาม - ไม่แน่หนึ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ บางทีการลอง และให้พวกเขาผลิตภูมิประเทศ UA ทองรัสเซีย/ซาอุดิอาระเบีย - เพิ่มโอกาสของการมีทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ เชื่อมโยงกับของ UA ใกล้เมืองหลวงของพวกเขาAZTEC - อนุญาตให้นัก Jaguars และให้วิทยาศาสตร์ Aztecs ศักยภาพ (ป่า สวนลอยน้ำ + เสริมวัฒนธรรม), ใน addittion จะเชี่ยวชาญทางวัฒนธรรมและศิลปะการต่อสู้ของพวกเขาทำ ตกลงหวังว่า นี้ช่วยให้คนเล็กน้อยขอโทษสำหรับพิมพ์ผิด ฉันจะแก้ไขปัญหาขึ้นในภายหลังแจ้งให้เราทราบหากคุณมีการตีความที่แตกต่างกันในเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังของความโน้มเอียงPS ค่าเหล่านี้มาจากแฟ้มต่อไปนี้ของ Civ V โปรดทราบว่า ค่าที่อยู่ขวาที่ด้านล่างของแต่ละไฟล์เหล่านี้ (รายการสุดท้าย)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อารยธรรมเริ่ม BIAS -. จาก XML
Howdie ทั้งหมด. คนที่คิดว่าอาจจะสนใจใน BIAS เริ่มต้นสำหรับแต่ละ CIV . เป็นหลักมี 5 ชั้นเริ่มต้น BIAS 1 ไม่มี2 มหาสมุทร3 แม่น้ำ4 ประเภทภูมิประเทศ5 ไม่ภูมิประเทศพิมพ์อคติเริ่มต้นหมดจดเพื่อเพิ่มหรืออนุญาตให้มีการรับ civs UA, UU หรือ UB เจริญเร็วที่สุด ฉันมีอยู่ถัดจากแต่ละ CIV เหตุผลของฉันทำไมอคติที่ได้รับเลือก โปรดทราบว่านี่เป็นเพียงการตีความของฉันไม่ได้บางสิ่งบางอย่างในรหัส. 1 NO เริ่ม BIAS บาบิโลน (DLC) จีนฝรั่งเศสเยอรมนีกรีซญี่ปุ่นเปอร์เซียโรม2 OCEAN เริ่ม BIAS (เช่นชายฝั่ง) อังกฤษ [UA "ดวงอาทิตย์ไม่เคยตั้ง"]. ออตโตมัน [UA "บาร์บาคอร์แซร์"]. โปลีนีเซีย (DLC) [UA "Wayfinding"]. สเปน (DLC) [UA "เซเว่นเมืองแห่งทองคำ" UU "พิชิต"]. Denamrk (DLC) [UA "ความโกรธไวกิ้ง" UU "Beserker"] 3 RIVER เริ่ม BIAS อเมริกา [UA "เห็นชะตากรรม"]. 4 TERRAIN ประเภทเริ่ม BIAS TUNDRA - รัสเซีย [UA - "ไซบีเรียเศรษฐี"]. DESERT - อารเบีย [UA - "คาราวานการค้า"]. PLAINS - มองโกล (DLC) [UA "ความหวาดกลัวของชาวมองโกล" UU "ข่าน" UU "Keshik" .] GRASSLAND - อินเดีย [UA "การเจริญเติบโตของประชากร"]. ป่า - Iroquois [UA "The Great รบ" UU "นักรบอินเดียนแดง" UB "Longhouse"]. JUNGLE - แอซเท็ก [UU "จากัวร์" UB "สวนลอยน้ำ" .] HILLS - อินคา (DLC) [UA "ถนนแอนเดียนที่ดี" UI "เทอเรซฟาร์ม"]. 5 ไม่ภูมิประเทศประเภทป่า - อียิปต์ [UU "สงครามม้า"]. ป่า - สยาม [?] JUNGLE - อียิปต์ [UU "สงครามม้า"]. TUNDRA -. Songhai [UA "แม่น้ำขุนพล"] บางส่วนของเหตุผลของฉันอาจต้องใช้เล็ก ๆ น้อย ๆ ชี้แจงเพิ่มเติม. มองโกล / อียิปต์ - เป็นหลักไม่ได้ขัดขวางความสามารถในการมีสงครามกับขัดขวางภูมิประเทศ. อเมริกา - แม่น้ำหมายถึงกระเบื้องมูลค่าการซื้อมากขึ้นในช่วงต้นเกมและเนินเขา Alos genrerally น้อยใกล้โดยให้โบนัสสายตาจะมีผล. สเปน - โอเชียน การเข้าถึงช่วยให้สเปนเพื่อเริ่มการค้นหาน้ำตาม NW และทวีปอื่น ๆ (NW และสงคราม Conquistador) เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้. Songhai - หลีกเลี่ยงทุนดราหมายถึงการวาง Songhai มากขึ้นต่อศูนย์กลางของโลกและจึงเพิ่มความเสี่ยงมากขึ้นที่จะอารยธรรม / ป่าเถื่อน คือเป้าหมายมากขึ้นสำหรับการปล้นสะดม. อินเดีย - ทุ่งหญ้านำไปสู่การส่งออกอาหารขนาดใหญ่ซึ่งจะช่วยให้อินเดียจะผลักดันให้ประชากรของประเทศจะสูงเต็มรูปแบบที่ช่วยให้ UA. สยาม - ไม่แน่ใจว่าเกี่ยวกับเรื่องนี้ บางทีมันและพยายามให้พวกเขามีการผลิตทองภูมิประเทศสำหรับ UA? รัสเซีย / ARABIA - เพิ่มโอกาสของการมีทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ที่เชื่อมโยงกับ UA ของพวกเขาที่อยู่ใกล้เมืองหลวงของพวกเขา. AZTEC - อนุญาตให้สวรรค์สำหรับจากัวร์และให้มีศักยภาพทางวิทยาศาสตร์แอซเท็ก ( ป่าสวนลอยน้ำ + + วัฒนธรรมพิเศษ) ใน addittion จะออกจากความเชี่ยวชาญทางวัฒนธรรมและการต่อสู้ของพวกเขา. หวังตกลงนี้จะช่วยให้คนที่เล็ก ๆ น้อย ๆ . ขอโทษสำหรับความผิดพลาดผมจะแก้ไขพวกเขาขึ้นในภายหลัง. แจ้งให้เราทราบหากคุณมีการตีความที่แตกต่างกันกับการใช้เหตุผล . ที่อยู่เบื้องหลังอคติ ' PS ค่าเหล่านี้มาจากต่อไปนี้ไฟล์ Civ V; โปรดทราบว่าค่าในคำถามมีสิทธิที่ด้านล่างของแต่ละไฟล์เหล่านี้ (รายการสุดท้าย)




























































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อารยธรรมเริ่มอคติจาก XML .
howdie ทุกคน

คิดว่าผู้คนอาจจะสนใจในการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับแต่ละวิชาวัฒนธรรม

เป็นหลักมี 5 คลาสเริ่มอคติ

1 ไม่มี
2 มหาสมุทร
3 แม่น้ำ
4
ลักษณะภูมิประเทศ 5 ไม่ใช่ภูมิประเทศประเภท

ค่าเริ่มต้นเป็นอย่างหมดจดเพื่อส่งเสริมหรืออนุญาตให้สหรัฐอเมริกาหรือของคุณ civs , UB งอกงามได้เร็วที่สุด ฉันได้วางถัดจากแต่ละวิชาวัฒนธรรมเหตุผลของฉันเพราะอคติที่ถูกเลือกหมายเหตุ นี่เป็นเพียงการตีความของฉันไม่บางอย่างในรหัส .

1 . ไม่เริ่มอคติ
บาบิโลน ( DLC )



จีน ฝรั่งเศส เยอรมนี กรีซ ญี่ปุ่น เปอร์เซีย



ที่ 2 มหาสมุทรเริ่มอคติคือ ( ชายฝั่ง )
อังกฤษ [ มาก " พระอาทิตย์ไม่เคย " ] .
ตุรกี [ มาก " โจรสลัดบาร์บารี " ] .
Polynesian ( DLC ) [ มาก " ขนาด " ] .
สเปน ( DLC ) [ มาก " เจ็ดเมืองแห่งทองคำ " สหรัฐอเมริกา " บ้างก็ "
denamrk ( DLC ) ) [ " ไวกิ้งโกรธมาก " สหรัฐอเมริกา " beserker " ]
3แม่น้ำเริ่มอคติ
อเมริกา [ มาก " เทพลิขิต " ] .
4 ภูมิประเทศชนิดเริ่มอคติ
Tundra - รัสเซีย [ มาก - " ไซบีเรียความมั่งคั่ง " ] ทะเลทรายอาระเบีย [
- มาก - ค้า " คาราวาน " ]
ที่ราบ - มองโกล ( DLC ) [ มาก " มองโกลความหวาดกลัว " สหรัฐอเมริกา " ข่าน " สหรัฐอเมริกา " keshik " ] .
ทุ่งหญ้า - อินเดีย [ มาก " ประชากร " ] .
- [ ป่า ( NY ) มาก " อารมณ์เสีย " Great , สหรัฐอเมริกา " อินเดียนแดง " นักรบ " , UB longhouse ป่า -
" ] แอซเท็ก [ สหรัฐอเมริกา " จากัวร์ "UB " สวน " ลอย ] .
เนิน - อินคา ( DLC ) [ มาก " ถนน " แอนเดียนที่ดี UI " ระเบียงฟาร์ม " ] .
5 ไม่ใช่ภูมิประเทศประเภท
ป่า - อียิปต์ [ สหรัฐอเมริกา " ราชรถ " สงคราม ] .
ป่า - สยาม [ ? ป่า - อียิปต์ [ ]
สหรัฐอเมริกาสงคราม " ราชรถ " ] .
Tundra - ซองไฮ [ มาก " แม่น้ำขุนพล " ] .

บางส่วนของเหตุผลที่ผมอาจต้องชี้แจงหน่อย
มองโกล / อียิปต์ - เป็นหลักไม่ทำให้มีความสามารถในการรบด้วยขัดขวาง
ภูมิประเทศอเมริกา - แม่น้ำหมายถึงไพ่เพิ่มเติมมูลค่าการซื้อในช่วงต้นเกม และ alos genrerally น้อยลงเนินเขาใกล้ๆให้เห็นโบนัสมีผล .
สเปน - มหาสมุทรเข้าช่วยให้ สเปน เริ่มค้นหาน้ำ NW และทวีปอื่นตาม ( NW ) และผู้พิชิตสงคราม
) ให้เร็วที่สุดซองไฮ - หลีกเลี่ยง Tundra หมายความว่าวางซองไฮเพิ่มเติมไปยังศูนย์ของโลกและดังนั้นจึงเพิ่มการเปิดรับอารยธรรมมากขึ้น / ป่าเถื่อนคือเป้าหมายมากขึ้นสำหรับการปล้นสะดม .
อินเดีย - หญ้านำไปสู่ผลผลิตอาหารขนาดใหญ่ที่ช่วยให้ประชากรของอินเดียที่จะผลักดันให้เต็มความสูงของพวกเขาช่วยให้ บริษัท สยาม -
ไม่ค่อยแน่ใจเกี่ยวกับเรื่องนี้หนึ่งบางทีพยายามที่จะให้พวกเขาทองผลิตภูมิประเทศสำหรับมาก ?
รัสเซีย / ซาอุดิอาระเบีย - เพิ่มโอกาสของการมีทรัพยากรยุทธศาสตร์ที่เชื่อมโยงกับของคุณของพวกเขาใกล้เมืองหลวงของพวกเขา .
Aztec - ให้ยังสำหรับจากัวร์และให้ศักยภาพทางวิทยาศาสตร์แอซเทค ( ป่าสวนลอยเสริมวัฒนธรรม ) ใน addittion ตนออกจากวัฒนธรรมและศิลปะความเชี่ยวชาญ

โอเค หวังว่านี้จะช่วยให้คนน้อย

ขออภัยที่พิมพ์ผิด ผมจะแก้ไขให้นะ

แจ้งให้เราทราบหากคุณมีการตีความที่แตกต่างกันเหตุผลอคติ ' .

PS เหล่านี้ค่ามาจากตามวิชาวัฒนธรรม 5 ไฟล์ โปรดทราบว่าค่าในคำถาม เป็น ขวา ที่ ที่ด้านล่างของแต่ละไฟล์เหล่านี้ ( บทสุดท้าย )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: