Loukas Koutsikos et al.knowledge by experimenting in the surrounding w การแปล - Loukas Koutsikos et al.knowledge by experimenting in the surrounding w ไทย วิธีการพูด

Loukas Koutsikos et al.knowledge by

Loukas Koutsikos et al.
knowledge by experimenting in the surrounding world, exporting rules and conclusions as the results
of this experience (Komis, 2004).
Figure 3: An overview of the game world
The world represents a forest lying on two different terrains. On the first, no environmental disaster
has occurred, contrary to the second one which is highly polluted. The two grounds are separated by
a river with contaminated water.
The characters (both Active and Non Active) introduced in the game are noted in the following figure.
Table 1: The characters that appear in “Kodus Invasion”
Active Characters (A.C.) Non-Active Characters (N.A.C.)
The cyclist (the only character controlled by the
player)
The Red Kodus (1st terrain)
The weather balloon (1st terrain)
The Stick-Guard (2nd terrain)
The Black Kodus (2nd terrain)
The boat (in the river)
The Factory (2nd terrain) The Big Kodu (2nd terrain, in front of the Factory)
When the game starts, a message appears from the weather balloon informing the player that the
Red Kodus have set the trees on fire, encouraging him to stop the disaster. This mission aims to
introduce the player to the game world as well as to offer the needed time to get familiar with the
handling of the hero (game play). On the successful completion of the first mission, the weather
balloon informs the player that the forest is still at risk, urging him to continue.
At the same time, the ship situated in the river activates the message "Reforestation now", introducing
the player to the second mission of the game.
In this mission, the player is encouraged to discover how to reforest the land and then to achieve it by
bumping on the trees. The mission requires the activation of the player who has to move appropriately

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Loukas koutsikos et al, ความรู้
โดยการทดลองในรอบโลกกฎการส่งออกและข้อสรุปเป็น
ผลจากประสบการณ์นี้ (komis, 2004) รูป
3:.. ภาพรวมของเกมโลก
โลกแสดงให้เห็นถึงป่านอนสอง ภูมิประเทศที่แตกต่างกัน ในวันแรก
ภัยพิบัติด้านสิ่งแวดล้อมที่ไม่ได้เกิดขึ้นตรงกันข้ามกับคนที่สองซึ่งก็คือการปนเปื้อนสูงบริเวณสองจะถูกแยกออกโดย
แม่น้ำที่มีน้ำปนเปื้อน
อักขระ (ทั้งที่ใช้งานและไม่ได้ใช้งาน) นำมาใช้ในเกมที่ถูกบันทึกไว้ในรูปต่อไปนี้ตาราง
1:.. ตัวอักษรที่ปรากฏใน "บุก kodus"
อักขระที่ใช้งานอยู่ (AC) อักขระที่ไม่ใช่ใช้งาน (NAC)
ขี่จักรยาน (เพียงตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่น
)
สีแดง kodus (1 ภูมิประเทศ)
บอลลูนตรวจสภาพอากาศ (1 ภูมิประเทศ)
ติดยาม (ภูมิประเทศ 2)
สีดำ kodus (ภูมิประเทศ 2)
เรือ (ในแม่น้ำ)
โรงงาน (ภูมิประเทศ 2) ใหญ่ kodu (ภูมิประเทศ 2 ในด้านหน้าของ โรงงาน)
เมื่อเกมเริ่มมีข้อความปรากฏขึ้นจากบอลลูนตรวจสภาพอากาศแจ้งผู้เล่นที่
kodus แดงได้ตั้งต้นไม้ลงบนกองไฟให้กำลังใจให้เขาหยุดภัยพิบัติ ภารกิจครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ
แนะนำผู้เล่นเกมโลกเช่นเดียวกับการที่จะให้เวลาที่จำเป็นเพื่อให้ได้คุ้นเคยกับการจัดการ
ของพระเอก (เล่นเกม) เมื่อเสร็จสิ้นการประสบความสำเร็จของภารกิจแรกอากาศบอลลูน
แจ้งผู้เล่นที่ป่าไม้ยังคงเป็นที่มีความเสี่ยงกระตุ้นให้เขาเพื่อดำเนินการต่อ.
ในเวลาเดียวกันเรือตั้งอยู่ในแม่น้ำป็นข้อความ "ปลูกป่าในขณะนี้" แนะนำ
ผู้เล่นที่จะปฏิบัติภารกิจที่สองของเกม.
ในภารกิจครั้งนี้ผู้เล่นจะได้รับการส่งเสริมให้ค้นพบวิธีการปลูกป่าที่ดินแล้วเพื่อให้บรรลุมันโดย
กระแทกอยู่บนต้นไม้ ภารกิจจำเป็นต้องเปิดใช้งานของผู้เล่นที่มีการย้ายที่เหมาะสม

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รับเชิญ Koutsikos et al.
ความรู้ โดยการทดลองในโลกรอบ ส่งออกกฎและสรุปเป็นผล
ประสบการณ์นี้ (Komis, 2004) .
รูปที่ 3: ภาพรวมของโลกเกม
โลกแทนป่านอน terrains สองแตกต่างกัน ในภัยพิบัติครั้งแรก สิ่งแวดล้อมไม่
เกิด ขัดกับหลาย ๆ ที่ polluted สูง จากสองยอ
แม่น้ำน้ำปนเปื้อน
อักขระ (ใช้งานอยู่และไม่ใช้) นำมาใช้ในเกมจะกล่าวในต่อไปนี้รูป
ตาราง 1: ตัวอักษรที่ปรากฏใน "บุกรุก Kodus"
อักขระที่ใช้งานอยู่ (ชื่อ) ไม่ได้ใช้งานตัวอักษร (N.A.C.)
ที่คนปั่นรถจักรยาน (ตัวละครเดียวที่ควบคุมโดยการ
เล่น)
Kodus แดง (ภูมิประเทศ 1)
บอลลูนอากาศ (ภูมิประเทศ 1)
ยามติด (ภูมิประเทศ 2)
Kodus ดำ (ภูมิประเทศ 2)
เรือ (ในน้ำ)
โรงงาน (ภูมิประเทศ 2) Kodu เดอะบิ๊ก (2 ภูมิประเทศ หน้าโรงงาน)
เมื่อเกมเริ่มต้น มีข้อความปรากฏจากบอลลูนอากาศแจ้งผู้เล่นที่
Kodus แดงได้ตั้งต้นไม้ไฟไหม้ ส่งเสริมให้เขาหยุดภัย ภารกิจนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ
แนะนำเล่นสู่โลกเกมด้วยเพื่อให้คุ้นเคยกับเวลาต้องการ
จัดการของพระเอก (เล่นเกม) ในความสำเร็จของภารกิจแรก อากาศ
บอลลูนเล่นที่ป่าอยู่ในความเสี่ยง กระตุ้นให้เขาต้องการที่จะแจ้งให้ทราบ.
ในเวลาเดียวกัน เรือแห่งแม่น้ำเรียก "ปลูกตอนนี้" ข้อความแนะนำ
เล่นไปภารกิจที่สองของเกม
ในภารกิจนี้ ผู้เล่นจะให้ค้นพบวิธีการทำแผ่นดินและเพื่อให้บรรลุโดย
ชนบนต้นไม้ ภารกิจต้องการเปิดใช้งานผู้เล่นที่มีการย้ายอย่าง

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
loukas koutsikos et al .
ความรู้โดยทดลองในโลกโดยรอบที่การส่งออกและข้อสรุปต่างๆเป็นผลการ
ของประสบการณ์นี้( komis ที่ 2004 )..
รูปที่ 3 : ภาพรวม ของโลก
ซึ่งจะช่วยให้โลกเกมนี้เป็นป่าที่อยู่บนสอง ภูมิประเทศ แตกต่างกัน ในครั้งแรกที่ไม่มีความเสียหายต่อสิ่งแวดล้อม
มีเกิดขึ้นซึ่งขัดกับที่สองที่มีมลพิษสูงทั้งสองพื้นที่ถูกแยกพื้นที่ออกจากกันโดย
River พร้อมด้วยน้ำที่มีการปนเปื้อน.
อักขระ(ทั้งสองใช้งานอยู่และไม่ใช้งาน)ถูกนำมาใช้ในเกมได้ถูกบันทึกไว้ว่าในที่ต่อไปนี้:รูปที่.
ตารางที่ 1 :อักขระที่ปรากฏใน" kodus การรุกราน"(~แบบแอคทีฟตัวอักษร( A . C .) non-active ตัวอักษร( N . A . C .)
ที่ปั่นจักรยาน(เฉพาะตัวควบคุมโดย
เครื่องเล่น)
ที่สีแดง kodus ( 1 ภูมิประเทศ )
สภาพ อากาศที่บอลลูน( 1 ภูมิประเทศ )
ที่ stick-guard ( 2 ภูมิประเทศ )
ที่สีดำ kodus ( 2 ภูมิประเทศ )
ที่เรือ(ในแม่น้ำ)
ที่มาจากโรงงาน( 2 ภูมิประเทศ )ขนาดใหญ่ kodu ( 2 ภูมิประเทศ ในบริเวณด้านหน้าของที่มาจากโรงงาน)
เมื่อเกมจะเริ่ม,ข้อความจะปรากฏขึ้นจาก สภาพ อากาศบอลลูนแจ้งให้ผู้เล่นที่
สีแดง kodus ได้ตั้งค่าต้นไม้บนกองไฟ,ส่งเสริมให้เขาหยุด ภัยพิบัติ พันธกิจนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบแทน
แนะนำให้ผู้เล่นที่จะเล่นเกมระดับโลกรวมทั้งเพื่อเป็นการให้บริการเวลาที่ใช้ในการทำความคุ้นเคยกับ
ซึ่งจะช่วยให้การจัดการของพระเอก(เล่นเกม) เมื่อจบการศึกษาของ ภารกิจ แรกที่ สภาพ อากาศ
บอลลูนได้แจ้งให้ผู้เล่นที่เป็นป่าที่ยังคงอยู่ในความเสี่ยงให้เขาเพื่อดำเนินการต่อ.
ในขณะเดียวกันเรือที่ตั้งอยู่ในแม่น้ำที่จะเปิดใช้งานข้อความที่ระบุว่า"โครงการปลูกป่าแล้ว"ขอแนะนำ
เครื่องเล่นเข้ากับพันธกิจที่สองของเกม.
ในพันธกิจนี้ผู้เล่นที่ได้รับการสนับสนุนเพื่อการสำรวจการ reforest แผ่นดินแล้วจะทำให้สำเร็จได้โดย
ซึ่งจะช่วยกระเด้งกระดอนบนต้นไม้. พันธกิจที่ต้องมีการเปิดใช้งานของเครื่องเล่นที่มีในการย้ายอย่าง เหมาะสม

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: