AbstractWe examined how network structure (density overlap and embedde การแปล - AbstractWe examined how network structure (density overlap and embedde ไทย วิธีการพูด

AbstractWe examined how network str

Abstract
We examined how network structure (density overlap and embeddedness) and technology characteristics of a platform (dominance and newness) shaped interorganizational coordination of product launches in the U.S. video game industry. We found that the developers' choices to launch games for particular game consoles were significantly explained by these four factors using multiprobability regression on a primary data set of 2,815 launches between 1995 and 2002. This analysis was complemented with application of a network visualization technique.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
AbstractWe examined how network structure (density overlap and embeddedness) and technology characteristics of a platform (dominance and newness) shaped interorganizational coordination of product launches in the U.S. video game industry. We found that the developers' choices to launch games for particular game consoles were significantly explained by these four factors using multiprobability regression on a primary data set of 2,815 launches between 1995 and 2002. This analysis was complemented with application of a network visualization technique.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อเราตรวจสอบว่าโครงสร้างเครือข่าย (ความหนาแน่นที่ทับซ้อนกันและ embeddedness) และลักษณะของเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม (การปกครองและความแปลก) การประสานงานระหว่างองค์กรที่มีรูปทรงของการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสหรัฐ
เราพบว่าทางเลือกของนักพัฒนาที่จะเปิดตัวเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับการอธิบายอย่างมีนัยสำคัญโดยทั้งปัจจัยสี่โดยใช้การถดถอย multiprobability ในชุดข้อมูลหลักของการเปิดตัวระหว่าง 2815 ปี 1995 และปี 2002 ได้รับการวิเคราะห์นี้ครบครันด้วยการประยุกต์ใช้เทคนิคการสร้างภาพของเครือข่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรม
เราตรวจสอบว่าโครงสร้างเครือข่าย ( ทับซ้อนกันหนาแน่น และ embeddedness ) และลักษณะของเทคโนโลยีแพลตฟอร์ม ( การปกครองตามรูปร่างและการประสานงานของ interorganizational ) เปิดตัวผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกาเราพบว่านักพัฒนาเลือกที่จะเปิดตัวเกมสำหรับเกมคอนโซลโดยเฉพาะ อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่อธิบายได้ด้วยปัจจัยทั้งสี่ใช้ multiprobability ถดถอยในการเปิดตัวชุดข้อมูล 2815 ระหว่างปี 1995 และ 2002 การวิเคราะห์นี้สามารถประยุกต์ใช้เทคนิคการแสดงภาพประกอบเพลงเครือข่าย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: