Hands-on: Google Daydream View reviewThere's a few different internal  การแปล - Hands-on: Google Daydream View reviewThere's a few different internal  ไทย วิธีการพูด

Hands-on: Google Daydream View revi

Hands-on: Google Daydream View review

There's a few different internal components which can be used in a head-tracking system such as a gyroscope, accelerometer and a magnetometer. Sony's PSVR also uses nine LEDs dotted around the headset to provide 360 degree head tracking thanks to an external PS4 camera monitoring these signals, Oculus has 20 lights but they are not as bright.

Head-tracking tech needs low latency to be effective - we're talking 50ms or less or we will detect the lag between when we turn our head and when the VR environment changes. The Oculus Rift has an impressively minimised lag of just 30 milliseconds. Lag can also be a problem for any motion tracking inputs such as PS Move-style controllers that measure our hand and arm movements.

Finally, headphones can be used to increase the sense of immersion. Binaural or 3D audio can be used by app and game developers to tap into VR headsets' head-tracking technology to take advantage of this and give the wearer the sense that sound is coming from behind, to the side of them or in the distance.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ภาคปฏิบัติ: Google Daydream ดูรีวิวมีกี่ส่วนประกอบภายในที่แตกต่างกันซึ่งสามารถใช้ในระบบติดตามหัวเช่นไจโรสโคป มาตรวัดความเร่ง และความเข้มสนามแม่เหล็ก Sony PSVR ยังใช้เก้า Led รอบ ๆ หูให้หัว 360 องศาการติดตามจากการตรวจสอบสัญญาณเหล่านี้ PS4 กล้องภายนอก Oculus มีไฟ 20 แต่ไม่ได้ที่สดใสเทคโนโลยีการติดตามหัวต้องการเวลาแฝงต่ำมีประสิทธิภาพ- เรากำลังพูดถึง 50ms หรือน้อยหรือเราจะพบความล่าช้าระหว่างเมื่อเราเปิดหัวของเราและเมื่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม VR Oculus Rift มีการหน่วงลดอย่างน่าประทับใจเพียง 30 มิลลิวินาที ความล่าช้าอาจเป็นปัญหาสำหรับทุกการติดตามปัจจัยการผลิตเช่นตัวควบคุม PS แบบย้ายที่วัดของเราเคลื่อนไหวมือและแขนการเคลื่อนไหวในที่สุด สามารถใช้หูฟังเพื่อเพิ่มความรู้สึกของแช่ เสียง binaural หรือ 3D สามารถใช้แอป และนักพัฒนาเกมแตะเป็นเทคโนโลยีการติดตามหัว VR ชุดหูฟังจะใช้ประโยชน์จากการนี้ และให้ผู้สวมใส่รู้สึกว่าเสียงจะมา เบื้องหลังด้านข้าง ของพวกเขา หรือ ในระยะไกล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
Hands-on: Google Daydream ดูรีวิว

มีเพียงไม่กี่ชิ้นส่วนภายในที่แตกต่างกันซึ่งสามารถนำมาใช้ในระบบหัวติดตามเช่นหมุนและ accelerometer magnetometer เป็น PSVR โซนี่ยังใช้เก้าไฟ LED จุดรอบชุดหูฟังเพื่อให้ 360 หัวศึกษาระดับปริญญาติดตามขอบคุณกล้อง PS4 ภายนอกตรวจสอบสัญญาณเหล่านี้ Oculus มี 20 ไฟ แต่พวกเขาจะไม่สดใส.

หัวหน้าติดตามเทคโนโลยีความต้องการ latency ต่ำให้มีประสิทธิภาพ - เรา ' เรื่องการพูดคุย 50ms หรือน้อยกว่าหรือเราจะตรวจสอบล่าช้าระหว่างเมื่อเราหันหัวของเราและเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อม VR Oculus Rift มีความล่าช้าลดลงอย่างน่าประทับใจเพียง 30 มิลลิวินาที ความล่าช้านอกจากนี้ยังอาจจะมีปัญหาใด ๆ ปัจจัยการผลิตการติดตามการเคลื่อนไหวเช่น PS Move ควบคุมสไตล์ที่วัดมือและแขนเคลื่อนไหวของเรา.

สุดท้ายหูฟังสามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่มความรู้สึกของการแช่ binaural หรือ 3D เสียงที่สามารถใช้โดยนักพัฒนา App และเกมที่จะเข้าไปในเทคโนโลยีหัวติดตาม VR หูฟัง 'เพื่อใช้ประโยชน์จากนี้และให้ผู้สวมใส่รู้สึกว่าเสียงจะมาจากด้านหลังด้านข้างของพวกเขาหรือในระยะไกล

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
มือ : Google ทบทวนดูฝันกลางวันมีองค์ประกอบภายในที่แตกต่างกันไม่กี่ที่สามารถใช้ในการติดตามระบบหัวเช่น gyroscope , accelerometer และโปรแกรม . โซนี่ psvr ยังใช้เก้า LEDs จุดรอบหูฟังให้ 360 องศาหัวติดตามขอบคุณ PS4 ภายนอกกล้องตรวจสอบสัญญาณเหล่านี้ โอ 20 ไฟ แต่พวกเขาจะไม่สว่างเท่าหัวหน้าติดตามเทคโนโลยีความต้องการศักยภาพต่ำให้มีประสิทธิภาพ - เรากำลังพูดถึง 50ms หรือน้อยกว่า หรือเราจะตรวจสอบความล่าช้าระหว่างเมื่อเราหันหัวของเราและเมื่อ VR สภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลง รอยแยกโอมีแบบลดความล่าช้าเพียง 30 มิลลิวินาที ร่างกายยังสามารถเป็นปัญหาสำหรับการติดตามการเคลื่อนไหวปัจจัยการผลิตเช่น PS ย้ายตัวควบคุมการเคลื่อนไหวลักษณะวัดมือและแขนของเราสุดท้าย หูฟังที่สามารถใช้เพื่อเพิ่มความรู้สึกของการแช่ . เสียง binaural หรือ 3D สามารถใช้โดยโปรแกรมประยุกต์และนักพัฒนาเกมที่จะแตะลงในชุดหูฟังหัว VR ติดตามเทคโนโลยีเพื่อใช้ประโยชน์นี้และให้ผู้สวมใส่รู้สึกว่าเสียงมันมาจากข้างหลัง ข้างๆ หรืออยู่ไกล
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: