In this paper, we focus on the problem of compositing andrendering a m การแปล - In this paper, we focus on the problem of compositing andrendering a m ไทย วิธีการพูด

In this paper, we focus on the prob

In this paper, we focus on the problem of compositing and
rendering a multimedia scene containing ordinary (possibly synthetic)
2D/3D objects together with 3DV objects encoded in one
of the new representation formats mentioned above. More specifically,
we propose a graphics architecture1 for multimedia platforms
supporting the seamless composition of ordinary 2D/3D
media objects together with 3DV objects containing depth information.
Since we also aim at supporting multi-view displays and
at achieving real-time performance, the proposed architecture is
based on layered-depth-image (LDI) [4] and it is implemented in
GPU via OpenCL.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในกระดาษนี้ เรามุ่งเน้นปัญหาของการจัด และแสดงภาพมัลติมีเดียที่ประกอบด้วยสามัญ (อาจสังเคราะห์)วัตถุ 2D/3D พร้อมกับเข้ารหัสในหนึ่งวัตถุ 3DVรูปแบบใหม่การแสดงดังกล่าวข้างต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราเสนอ architecture1 เป็นกราฟิกมัลติมีเดียแพลตฟอร์มสนับสนุนองค์ประกอบไร้รอยต่อของสามัญแบบ 2D/3Dวัตถุสื่อร่วมกับ 3DV วัตถุที่ประกอบด้วยข้อมูลลึกเพราะเรามุ่งมั่นที่สนับสนุนจอภาพหลายมุมมอง และบรรลุประสิทธิภาพการทำงานแบบเรียลไทม์ สถาปัตยกรรมนำเสนอเป็นตามชั้นความลึกภาพ (LDI) [4] และจะดำเนินการในGPU ผ่านจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบทความนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ปัญหาของคอมโพสิตและ
การแสดงผลที่มีฉากมัลติมีเดียสามัญ (อาจสังเคราะห์)
วัตถุ 2D / 3D พร้อมกับวัตถุ 3DV เข้ารหัสใน
รูปแบบการแสดงใหม่ดังกล่าวข้างต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง
เราเสนอกราฟิก architecture1 สำหรับแพลตฟอร์มมัลติมีเดีย
สนับสนุนองค์ประกอบราบรื่นของ 2D / 3D สามัญ
สื่อวัตถุร่วมกับวัตถุ 3DV มีข้อมูลเชิงลึก.
เนื่องจากเรายังมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนมุมมองหลายคนแสดงและ
บรรลุประสิทธิภาพการทำงานแบบ real-time ที่นำเสนอ สถาปัตยกรรม
บนพื้นฐานของชั้นเชิงลึกภาพ (LDI) [4] และจะมีการดำเนินการใน
GPU ผ่าน OpenCL
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบทความนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่ปัญหาของคอมโพสิตและการแสดงผลมัลติมีเดีย ที่มีฉากธรรมดา ( อาจจะสังเคราะห์ )2D / 3D วัตถุด้วยกันกับ 3dv วัตถุเข้ารหัสในหนึ่งการเป็นตัวแทนของรูปแบบใหม่ที่กล่าวถึงข้างต้น มากขึ้นโดยเฉพาะเรานำเสนอกราฟิก architecture1 สำหรับแพลตฟอร์มมัลติมีเดียสนับสนุนองค์ประกอบของ 2D / 3D แบบธรรมดาสื่อวัตถุด้วยกันกับ 3dv วัตถุที่มีข้อมูลลึกในเมื่อเรายังมุ่งสนับสนุนมุมมองและหลายแสดงที่บรรลุประสิทธิภาพเรียลไทม์นำเสนอสถาปัตยกรรมคือตามชั้นความลึกของภาพ ( ชุมชน ) [ 4 ] และมีการใช้งานในGPU ผ่าน OpenCL .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: