IV. CHARACTER ANIMATIONIn the process of making character animation, w การแปล - IV. CHARACTER ANIMATIONIn the process of making character animation, w ไทย วิธีการพูด

IV. CHARACTER ANIMATIONIn the proce

IV. CHARACTER ANIMATION
In the process of making character animation, we found
that the most used is setting keyframe animation. Keyframe
animation is a set of key frames set up according to
animation designers. There are two ways to realize the key
frames. One way is to get middle frames according to
interpolation calculation of three-dimensional shape of key
frames. Another method is to carry out interpolation
calculation to the model parameter of the object itself.
Successful skin character is shown in figure.5.
1507
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
IV. อักขระภาพเคลื่อนไหว
กระบวนการอักขระภาพเคลื่อนไหว เราพบ
ที่ใช้มากที่สุดคือการตั้งค่า keyframe เคลื่อนไหว Keyframe
ภาพเคลื่อนไหวเป็นชุดของคีย์เฟรมตั้งตาม
ออกแบบภาพเคลื่อนไหว มีสองวิธีในการตระหนักถึงคีย์
เฟรม ทางเดียวคือการ ได้รับเฟรมกลางตาม
แทรกแทรงคำนวณรูปร่างสามมิติของคีย์
เฟรม วิธีหนึ่งคือการ ดำเนินการแทรกแทรง
คำนวณพารามิเตอร์รูปแบบของวัตถุ
ผิวสำเร็จอักขระจะแสดงใน figure.5.
1507
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
IV อักขระนิเมชั่น
ในกระบวนการของการทำภาพเคลื่อนไหวของตัวละครที่เราพบ
ว่าที่ใช้มากที่สุดคือการตั้งค่าภาพเคลื่อนไหว keyframe
เคลื่อนไหวคือชุดของคีย์เฟรมตั้งค่าตามที่
นักออกแบบภาพเคลื่อนไหว มีสองวิธีที่จะตระหนักถึงความสำคัญคือ
เฟรม วิธีหนึ่งคือการได้รับเฟรมกลางตาม
การคำนวณการแก้ไขของรูปร่างสามมิติของคีย์
เฟรม อีกวิธีหนึ่งก็คือการดำเนินการแก้ไข
การคำนวณที่จะพารามิเตอร์รูปแบบของวัตถุเอง
ตัวละครผิวที่ประสบความสำเร็จจะแสดงใน figure.5
1507
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 . ตัวละครแอนิเมชั่น
กระบวนการสร้างตัวละครเคลื่อนไหว เราพบใช้มากที่สุดคือการตั้งค่า
ที่คีย์เฟรมของภาพเคลื่อนไหว คีย์เฟรม
ภาพเคลื่อนไหวชุดของคีย์เฟรมตั้งตาม
นักออกแบบภาพเคลื่อนไหว มีสองวิธีที่จะทราบคีย์เฟรม

วิธีหนึ่งที่จะได้รับเฟรมกลางตาม
ในการคำนวณรูปทรงสามมิติของคีย์เฟรม

อีกวิธีคือการคำนวณการเนิน
กับรูปแบบพารามิเตอร์ของวัตถุเอง
ตัวละครผิวที่ประสบความสำเร็จ คือ แสดงในรูปที่ 5 .
ตลอดเลย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: