Thank you for the link. It's a very useful documentation.With respect  การแปล - Thank you for the link. It's a very useful documentation.With respect  ไทย วิธีการพูด

Thank you for the link. It's a very

Thank you for the link. It's a very useful documentation.

With respect to 'pyephem', I didn't probe it. I'll need it soon, and I hope that it does not too much complicated.

I've recently been playing with Radiance (https://github.com/NREL/Radiance). A few years ago I did some simulations in order to obtain the luminance levels and glare calculations of a building, all numbers. It was a nice and relatively easy work.

Now I would like to walk a forward step and probe the Radiance abilities for rendering pictures. Indeed this is a heavy work for me.

My first try does not seem too much promising. It's very complicated, specially the dayligth. A lot of parameters ...

sphere_pfilt.png
sphere_pfilt.png (958.58 KiB) Viewed 33 times


One point of interest is the patterns and textures. I want to do a parallel study radiance - coin3d relative to them (bitmap and procedural functions).

Revisiting the Radiance documentation I've been found that Radiance besides has stereographic projections. In this way it's possible to join the solar path with the stereographic view of your placement. This could be a nice exercise. I'll try.

see you
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ขอบคุณสำหรับลิงค์ มันเป็นเอกสารที่มีประโยชน์มากเกี่ยวกับ 'pyephem' ผมไม่ได้หัวมัน ฉันจำเป็นต้องได้เร็ว ๆ นี้ และผมหวังว่า มันไม่ซับซ้อนมากเกินไปฉันได้เพิ่งเล่นกับความกระจ่างใส (https://github.com/NREL/Radiance) ปีที่ผ่านผมจำลองบางเพื่อที่จะได้รับระดับความสว่าง และแสงสะท้อนการคำนวณของอาคาร ตัวเลขทั้งหมด มันเป็นงานดี และค่อนข้างง่ายตอนนี้ อยากจะเดินก้าวไปข้างหน้า และสอบสวนความสามารถใสการเรนเดอร์ภาพ แน่นอนเป็นงานหนักสำหรับผมทดลองทำครั้งแรกไม่เกินสัญญา มากเป็นพิเศษ dayligth ซับซ้อน พารามิเตอร์จำนวนมาก...sphere_pfilt.pngsphere_pfilt.png (958.58 คิบ) ดู 33 ครั้งจุดหนึ่งที่น่าสนใจคือ ลวดลายและพื้นผิว ต้องทำการศึกษาขนานใส - coin3d สัมพันธ์กับพวกเขา (บิตแมปและฟังก์ชันขั้นตอน)ดูเอกสารใสได้รับพบว่า ใสนอกจากนี้มีมันประมาณ วิธีนี้ ได้เข้าร่วมเส้นทางแสงอาทิตย์วิวมันของตำแหน่งของคุณ นี้อาจเป็นการออกกำลังกายที่ดี ฉันจะพยายามพบกันใหม่
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ขอบคุณสำหรับการเชื่อมโยง มันเป็นเอกสารที่มีประโยชน์มาก. ด้วยความเคารพ 'pyephem' ผมไม่ได้ตรวจสอบมัน ฉันจะต้องได้ในเร็ว ๆ นี้และผมหวังว่ามันไม่ได้มีความซับซ้อนมากเกินไป. ฉันเพิ่งได้เล่นกับ Radiance (https://github.com/NREL/Radiance) ไม่กี่ปีที่ผ่านมาผมไม่ได้ทำแบบจำลองบางส่วนเพื่อให้ได้ระดับความสว่างและการคำนวณแสงจ้าของอาคารตัวเลขทั้งหมด มันเป็นผลงานที่ดีและค่อนข้างง่าย. ตอนนี้ฉันต้องการที่จะเดินก้าวไปข้างหน้าและตรวจสอบความสามารถในการ Radiance สำหรับการแสดงผลภาพ แน่นอนนี้เป็นงานหนักสำหรับฉัน. ลองครั้งแรกของฉันไม่ได้ดูเหมือนมีแนวโน้มมากเกินไป มันซับซ้อนมากเป็นพิเศษ dayligth จำนวนมากของพารามิเตอร์ ... sphere_pfilt.png sphere_pfilt.png (958.58 กิโลไบท์) เข้าชม 33 ครั้งจุดหนึ่งที่น่าสนใจคือรูปแบบและพื้นผิว ฉันต้องการจะทำกระจ่างใสศึกษาคู่ขนาน -. ญาติ coin3d กับพวกเขา (บิตแมปและฟังก์ชั่นขั้นตอน) Revisiting เอกสาร Radiance ที่ฉันได้รับพบว่าผิวกระจ่างใสนอกจากนี้มีการคาดการณ์ stereographic วิธีนี้ก็เป็นไปได้ที่จะเข้าร่วมเส้นทางแสงอาทิตย์ที่มีมุมมอง stereographic ของตำแหน่งของคุณ นี้อาจจะมีการออกกำลังกายที่ดี ผมจะพยายาม. เห็นคุณ


















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ขอบคุณสำหรับลิงค์ มันคือเอกสารที่มีประโยชน์มากด้วยความเคารพ pyephem " " ผมไม่ได้ตรวจสอบมัน ฉันต้องการมันเร็ว ๆนี้และฉันหวังว่ามันไม่ได้มากเกินไปที่ซับซ้อนผมก็เพิ่งเล่นกับ เรเดียนซ์ ( https : / / บริการ . com / nrel / รัศมี ) ไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันได้จำลองเพื่อให้ได้ความสว่างระดับแสงจ้าของอาคารและคำนวณตัวเลขทั้งหมด มันเป็นงานที่ดีและค่อนข้างง่ายตอนนี้ฉันต้องการที่จะก้าวไปข้างหน้าและตรวจสอบรัศมีความสามารถสำหรับการแสดงผลภาพ จริงๆมันเป็นงานหนักสำหรับฉันลองครั้งแรกของฉันไม่ได้ดูเหมือนมากเกินไปมีแนวโน้ม มันซับซ้อนมากเป็นพิเศษ dayligth . มากค่า . . . . . . .sphere_pfilt.pngsphere_pfilt.png ( 958.58 กิโลไบต์ ) ดู 33 ครั้งจุดหนึ่งที่น่าสนใจคือ ลวดลาย และพื้นผิว ฉันต้องการที่จะทำคู่ขนานการศึกษา เรเดียนซ์ - coin3d สัมพันธ์กับพวกเขา ( บิตแมปและขั้นตอนการทำงาน )การชื่นเอกสารผมพบว่ารัศมีนอกจากนี้ได้ประมาณการสเตริโอกราฟิก . ด้วยวิธีนี้มันเป็นไปได้ที่จะเข้าร่วมเส้นทางแสงอาทิตย์กับมุมมองสเตริโอกราฟิกวางของคุณ นี้อาจเป็นออกกำลังกายที่ดี ฉันจะพยายามเห็นคุณ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: