Sid Meier’s DefinitionBy stating that “a game is a series of interesti การแปล - Sid Meier’s DefinitionBy stating that “a game is a series of interesti ไทย วิธีการพูด

Sid Meier’s DefinitionBy stating th

Sid Meier’s Definition
By stating that “a game is a series of interesting decisions,” Meier is saying very little about the definition of the word game (there are many, many things that could be categorized as a series of interesting decisions and yet are not games) and quite a bit about what he personally believes makes for a good game. As the designer of games such as Pirates, Civilization, Alpha Centauri, and many more, Sid Meier is one of the most successful game designers alive, and he has consistently produced games that presented players with interesting decisions. This, of course, raises the question of what makes a decision interesting. An interesting decision is generally one where:
The player has multiple valid options from which to choose Each option has both positive and negative potential consequences The outcome of each option is predictable but not guaranteed
This brings up the second of our designer’s goals: to create interesting decisions. If a player is

presented with a number of choices, but one choice is obviously superior to the others, the experience of deciding which to choose doesn’t actually exist. If a game is designed well, players will often have multiple choices from which to choose, and the decision will often be a tricky one.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คำจำกัดความของซิดไมเออร์สโดยระบุว่า "เกมคือ ชุดของการตัดสินใจที่น่าสนใจ" มุนเช่นพูดมากน้อย เกี่ยวกับคำนิยามของเกมคำ (มีจำนวนมาก หลายสิ่งที่สามารถแบ่งประเภทของการตัดสินใจที่น่าสนใจ และยัง ไม่มีเกม) และไม่น้อยที่เขาเองเชื่อว่าทำให้เกมดี เป็นผู้ออกแบบเกม เช่นโจรสลัด อารยธรรม อัลฟาเซนทอรี มากมาย ซิดไมเป็นออกเกมประสบความสำเร็จมากที่สุดที่มีชีวิตอยู่อย่างใดอย่างหนึ่ง และเขาได้ผลิตเกมที่นำเสนอผู้เล่นตัดสินใจที่น่าสนใจอย่างต่อเนื่อง นี้ แน่นอน ยกคำถามของสิ่งที่ทำให้การตัดสินใจที่น่าสนใจ การตัดสินใจที่น่าสนใจโดยทั่วไปเป็นหนึ่ง: ผู้เล่นที่มีหลายตัวที่ถูกต้องที่เลือกแต่ละตัวเลือกมีผลเป็นไปได้ทั้งค่าบวก และค่าลบผลของแต่ละตัวเลือกเป็นได้ แต่ไม่รับประกันทำให้ค่าผู้ออกแบบของเราเป้าหมาย: สร้างตัดสินใจที่น่าสนใจ ถ้าผู้เล่นเป็นแสดงหมายเลขของตัวเลือก แต่หนึ่งได้อย่างชัดเจนให้ผู้อื่น ประสบการณ์ของการตัดสินใจที่ไม่มีอยู่จริง ถ้าเป็นเกมที่ถูกออกแบบมาอย่างดี ผู้เล่นมักจะมีหลายตัวเลือกที่เลือก และการตัดสินใจมักจะเป็นหนึ่งที่หากิน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นิยามซิดไมเออร์โดยระบุว่า "เกมเป็นชุดของการตัดสินใจที่น่าสนใจ" ไมเออร์จะพูดน้อยมากเกี่ยวกับความหมายของเกมคำ (มีหลายสิ่งหลายอย่างที่อาจจะมีการแบ่งเป็นชุดของการตัดสินใจที่น่าสนใจและยังไม่ได้ เกม) และค่อนข้างน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเองเชื่อว่าจะทำให้เป็นเกมที่ดี
ในฐานะที่เป็นนักออกแบบของเกมเช่นโจรสลัดอารยธรรม Alpha Centauri และอื่น ๆ อีกมากมายซิดไมเออเป็นหนึ่งในนักออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดยังมีชีวิตอยู่และเขาได้ผลิตอย่างต่อเนื่องเกมที่นำเสนอผู้เล่นที่มีการตัดสินใจที่น่าสนใจ นี้แน่นอนทำให้เกิดคำถามของสิ่งที่ทำให้การตัดสินใจที่น่าสนใจ การตัดสินใจที่น่าสนใจโดยทั่วไปเป็นหนึ่งโดยที่ผู้เล่นที่มีตัวเลือกที่ถูกต้องหลายที่จะเลือกตัวเลือกที่แต่ละคนมีทั้งผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นในเชิงบวกและเชิงลบผลของแต่ละตัวเลือกเป็นที่คาดหมายแต่ไม่รับประกันนี้จะทำให้สองของเป้าหมายของนักออกแบบของเรา: การสร้างที่น่าสนใจ การตัดสินใจ หากผู้เล่นจะถูกนำเสนอด้วยจำนวนตัวเลือก แต่ทางเลือกหนึ่งจะเห็นได้ชัดกว่าคนอื่น ๆ ที่มีประสบการณ์ของการตัดสินใจที่จะเลือกไม่ได้มีอยู่จริง ถ้าเป็นเกมที่ได้รับการออกแบบอย่างดีผู้เล่นมักจะมีทางเลือกหลายที่จะเลือกและการตัดสินใจมักจะเป็นเรื่องยุ่งยากอย่างใดอย่างหนึ่ง




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ซิด ไมเออร์ส คำนิยาม
โดยระบุว่า " เกมเป็นชุดของการตัดสินใจที่น่าสนใจ " ไมเออร์กล่าวน้อยมากเกี่ยวกับความหมายของคำเกม ( มีหลายสิ่งที่อาจจะจัดเป็นชุดของการตัดสินใจที่น่าสนใจและยังไม่เกม ) และค่อนข้างน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เขาเชื่อว่าจะทำให้เอง สำหรับเกมดี เป็นผู้ออกแบบเกมเช่นโจรสลัด , อารยธรรมอัลฟา เซนทอรี และอีกมากมาย ซิดไมเออร์เป็นหนึ่งในความสำเร็จมากที่สุดนักออกแบบเกมชีวิต และเขามีการผลิตอย่างต่อเนื่องเกมที่นำเสนอผู้เล่นกับการตัดสินใจที่น่าสนใจ นี้ , ของหลักสูตร , เพิ่มคำถามของสิ่งที่ทำให้การตัดสินใจที่น่าสนใจ การตัดสินใจที่น่าสนใจโดยทั่วไปหนึ่งที่ :
ผู้เล่นหลายตัวเลือกที่ถูกต้องที่เลือกแต่ละตัวเลือกมีทั้งทางบวกและทางลบที่อาจเกิดขึ้นจากผลของแต่ละทางเลือกจะคาดเดาได้ แต่ไม่รับประกัน
นี้นำขึ้นที่สองของนักออกแบบของเราเป้าหมาย : เพื่อสร้างการตัดสินใจที่น่าสนใจ ถ้าผู้เล่น

นำเสนอด้วยหมายเลขของตัวเลือก แต่ทางเลือกหนึ่งจะเห็นได้ชัดกว่าคนอื่น ๆประสบการณ์ในการตัดสินใจที่จะเลือกไม่มีอยู่จริง ถ้าเป็นเกมที่ออกแบบมาอย่างดี ผู้เล่นมักจะมีหลายตัวเลือกให้เลือกและการตัดสินใจมักจะหากิน
1
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: